ルンモリ

Card game for 2 to 8 people

手作りのルンモリボード

ルンモリは2人から8人で遊ぶ家族向けカードゲームです。このカナダのボードゲームは、1940年にトロントのコップ・クラーク出版社によって初めて販売されました[1] 。遊ぶには、ルンモリボード、トランプ(52枚、ジョーカーなし)、チップまたはコインが必要ですこのゲーム通常楽しみのため、または少額の賭け金(例:カナダの10セント硬貨)でプレイされます。ルンモリは、ストップスグループと呼ばれるマッチングカードゲームの中でも人気の高いバージョンの1つで[2]特に、ドイツのポック[3]をベースにしたストップゲームのサブグループに属し、フランスのナイン・ジョーヌ(イエロー・ドワーフ)、ビクトリア朝のジョアン教皇など、ポックの変種ファミリーに属しますが、8年前の1932年にシカゴでデビューしたアメリカのゲーム、トリポリー(独自の名前で、一般にミシガン・ラミーと呼ばれることもありますが、 500ラムと混同しないでください)に最も似ています。[4] [5]

ルンモリボード

ルンモリボードは、ゲーム中に使用され、八角形の形状をしています。通常は大きな紙に印刷されています。[要出典]

ボードの中央にはRummoliと呼ばれるポットがあり、その周囲に 8 つのポットがあります。

  • ポーカーポット
  • スペードの10
  • ダイヤのジャック
  • クラブの女王
  • ハートのキング
  • スペードのエース
  • ダイヤのエースとキング
  • 任意のスーツの7-8-9のシーケンス

ボード上の各ポットはチップを保管するために使用されます。ボード上のポットの順序は重要ではありません。

遊ぶ

エースはハイカードです。簡潔にするために、以下の説明では「最低カード」とは、プレイヤーの手札の中で最も低いカード、または2枚以上のカードが同じくらい低い場合は、そのうちのいずれかを指します。

ゲームは1ラウンド、あるいは複数ラウンドで行われます。ゲームはプレイヤーの裁量により、ラウンド終了時に終了します。例えば、特定の時間に終了することや、1人を除く全員がチップを使い切った時点で終了することが合意される場合があります。

ラウンド

各ラウンドには、ディールポーカーフェーズルンモリ フェーズラウンド終了の4 つのステージがあり、これらが順番にプレイされます。

取引

カードが配られる前に、各プレイヤーはルンモリボード上の各ポットにチップを1枚ずつ支払います。その後、ディーラーはテーブルを囲むように各プレイヤーにカードを配り、さらに「ウィドウ」と呼ばれる追加のハンド(ゴーストハンドと呼ばれる用語もあります)を配ります

  • すべてのカードが配られるため、一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりも 1 枚多くのカードを持っている場合があります。
  • これが完了すると、すべてのプレイヤーは自分の手札を確認します。
  • ウィドウ ハンドは (ディーラーの希望により) ディーラーのハンドと交換できます (ディーラーのハンドにペイ カードが含まれている場合は交換できません)。
  • ディーラーがハンド交換を行わない場合、ウィドウハンドは最高入札者にオークションにかけられ、最高入札者はディーラーに入札額を支払い、そのプレイヤーはウィドウハンドとハンド交換を行います。ディーラー以外のプレイヤーはいつでも入札できます(ただし、自分の手札にペイカードがある場合は交換できません)。

入札が承認されると、プレイヤーはウィドウハンドが劣っているかどうかに関わらず、交換に参加することを約束されます。ウィドウハンドはそれ以上ゲームには関与しません。

ポーカーフェーズ

  • ディーラーの左側のプレイヤーがチェックのオプションを持ち、賭けを開始します。
  • 賭けは通常のポーカーと同じように続けられます。
  • 残っているプレイヤーの中で最強のポーカーハンドを持つプレイヤーがポットを獲得し、ルンモリフェーズを開始します。その後、手札の中で最も低いカードを「プレイ」します。カードをプレイするには、プレイヤーはプレイするカードを宣言し、自分の前に置きます。例えば、私の手札の中で最も低いカードがハートの3の場合、「ハートの3」と宣言して自分の前に置きます。ハートの4を持っている場合は、これもプレイします。手札に3が2枚ある場合は、どちらの3を選ぶことができます。

ルンモリ期

このフェーズ中に、いずれかのプレイヤーがスペードのエースなどポットに対応するカードを置いた場合、そのプレイヤーはそのポットを獲得します。プレイヤーがポットに対応するカードを知らずに置いた場合、チップはポットに残ります。

同じスートの順番で次のカードを持つプレイヤーはそのカードを置かなければなりません。そして、誰もその順番で次のカードを持たないようになるまで、プレイヤーはカードを置き続けます (プレイされていないスペア ハンドには、いくつかのカードが欠けていることに留意してください)。

  • 誰も次のカードを持っていない(つまり、すでに置かれているか、未亡人ハンドになっている)場合、最後にカードを置いたプレーヤーが反対色のスートの最も低いカード(最後のカードがスペードまたはクラブの場合はハートまたはダイヤ、その逆の場合)を置きます。
  • エースを出した後、次に出すカードは反対色の最も低いカードです。エースを出したプレイヤーがゲームを続行します。
  • 必要な色のカードを持っていないプレイヤーがいれば、プレイは時計回りに進みます。次のプレイヤーもプレイできない場合は、必要に応じてこの手順を繰り返します。行き詰まり(全員が赤カードしか持っていない場合)になった場合、全員が自分のカードを数え、手札1枚につきチップ/コインを1枚ずつ中央のポットに投入します。次のハンドの勝者は両方のポットを獲得します。

一度出されたカードは、それ以降ゲームには関与しません。

ラウンド終了

最初に手札が空になったプレイヤーがRummoli ポットを獲得します。

  • 他のすべてのプレイヤーは、残っているカードごとに 1 枚のチップを支払わなければなりません。
  • 勝ち残らなかったポットはすべてボード上に残り、後続のラウンドに累積されます。
    • 7-8-9 およびダイヤのエースとキングの賞金は、多くの場合、複数のラウンドにわたって累積されます。これは、これらの組み合わせが 1 人のプレーヤーによって保持される可能性が低いためであり、また、これらの組み合わせが 1 人のプレーヤーによって保持されたとしても、それらをプレイする機会が与えられる前に、別のプレーヤーがラウンドで勝つ可能性があります。

各ラウンドの終了後、プレイヤーは時計回りに順番に進みます。

プレイ終了

合意されたラウンド終了後、ボード上のすべてのチップが1つのポットに集められ、そのポットを賭けてポーカーのラウンドが行われます。バリエーションとして、チップが最も少ないポットから始めて、残っているポットごとにラウンドをプレイする方法があります。

ゲーム終了時に最も多くのチップを持っているプレイヤーが勝者となります。

参考文献

  1. ^ "Rummoli". canadiandesignresource.ca. 2006年6月20日. 2009年12月1日閲覧
  2. ^ 「カードゲーム:ストップグループ」Pagat.com . 2020年4月3日閲覧
  3. ^ “ポッシュ/ル・ポック”.パガット.com 2020 年4 月 3 日に取得
  4. ^ 「Tripoley Rummy Card Game」. AddA52.com . 2020年4月3日閲覧
  5. ^ “トリポリ”. AddA52.com . 2020年4月3日閲覧
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