ルンペル

Card game
ルンペル
ウィリアム・テルのパターンの葉のスーツのドイツ式パック
起源中央ヨーロッパ
タイプ単純なトリック
プレイヤー4 (-9)
カード32
デッキウィリアム・テル(ダブル・ジャーマン)
順位(高→低)アコウ 10 9 8 7 6
遊ぶ反時計回り
プレイ時間2時間[1]
関連ゲーム
クォドリベット

ルンペルは、レーゲンスブルクからリンツにかけてのドナウ川流域に起源を持つカードゲームです。 [ 2]特にバイエルンパッサウハウツェンベルク地方で盛んに行われています。[3]マラは、29のメニューから8つまたは12の契約を選ぶ「グローサー・ルンペル」というバージョンを説明しています[2]これは、オーストリアの古い学生ゲーム「クォドリベット」の派生です。[3]

歴史

ルンペルシュピールは古ドイツ語で、マルティン・ルターはこの世界を「悪魔の遊び場」[4]と表現しているが、いつからカードゲームに使われ始めたのかは定かではない。最も古い記録は1715年5月5日の日記で、アウクスブルクの住民がルンペルシュピールをプレイして3リットルのビールを飲み、ロールパン2個とソーセージを食べて12クロイツァーと2ヘラーを費やしたと記されている。そして59クロイツァーと2ヘラーを失ったと記されている。[5]

非常によく似たゲームであるクォドリベットは、少なくとも1845年から、特に学生の間で酒飲みゲームとしてプレイされてきました。その年のテュービンゲン大学創立400周年記念誌には、マインツの学生がクォドリベットのルールについて解説されています。[3]マラは、ルンペルはオスマン戦争の名残であると述べています[2]ルンペルは1850年代初頭からエアランゲン でプレイされていたようです。なぜなら、タロックスカットと共に、当時「シュラウフに取って代わって久しい」ゲームの一つとして言及されているからです。 [6]

1882年、ロストはルンペルに関する論文を出版し、ルンペルをクォドリベットと同等と位置付け、20種類のコントラクトを列挙した。これらのコントラクトでは、最初の10種類に加え、後半の10種類から1~2種類が実際にプレイされるのが一般的だった。バイエルン州ニュルンベルクで執筆した著書の中で、彼はこのゲームが「あらゆる社交界で大きな反響を得ている」と述べている。[7]

1890年、パッサウ近郊のグリースバッハのパブでグラーゾーベルンというゲームと並行して、ルンペル競技会が開催されていたという記録があります。賞品は、ナチュルルンペルンジェネラルクァルテ、マッハ・ルンペルンと呼ばれる、一見異なるゲームや契約ごとに1つずつ用意されていました。また、スタンゲン(マーク)の最高点と最低点、そして1位になったチームにも賞が与えられていました。[8]

しかし、学生向けのゲームとして、ルンペルは1970年代にハウゼンベルクに導入されました。ハウゼンベルクでは、31年間そこで教鞭を執ったカール・ロスダウシャーという教師によって導入されました。 [9]ハウゼンベルクにおけるこのゲームの名前は、ルンペルの特殊契約に由来しています。ルンペルのゲームは、8つの個別の契約の連続で構成されています。特殊なケースでは、クアルトルンペルの特殊契約も存在します

ルール

標的

ランペルの目的は、できるだけ少ないペナルティポイントを獲得することです。[3]

ルンペル(1882)

ロストによれば、ルンペルまたはクォドリベットは20のコントラクトから構成されるが、選択肢は無数にあり、彼は最も一般的な20のコントラクトのみをリストアップしている。ほとんどの場合、彼の最初の10のコントラクトのみが使用されるが、時には彼の2番目のシリーズのコントラクトが最初のシリーズのコントラクトと入れ替えられることもある。彼のルールはある程度の事前知識を前提としている。とはいえ、常に4人のアクティブプレイヤーがいて、最大7人まで参加できると言われている。32枚のジャーマンスーツのカードパックが使用される。特に明記されていない限り、プレイヤーには8枚のカードが配られ、フォアハンドが最初のトリックのリードとなり、プレイヤーは可能であればスーツに従わなければならないが、そうでなければどのカードでもプレイできる。得点はすべてマイナスポイントで行われる。コントラクトは以下の通りである。[7]

第1シリーズ
  1. オーバーレイ。オーバーは1つにつき5点、最初のトリックまたは最後のトリックの場合は10点かかります。2つ同時に落ちた場合は得点が2倍になり、3つ同時に落ちた場合は3倍になります。
  2. ヘルツェライ。捕獲したハート1つにつき1ポイントかかります。ただし、キング、オーバー、ウンターはそれぞれ2、3、4ポイントかかります。
  3. 進行。最初に取るトリックは 1 点、2 番目は 2 点、というように計算されます。1 人のプレイヤーがすべてのトリックを取った場合、残りのプレイヤーはそれぞれ 30 点を獲得します。
  4. Bilder Plus。目的は絵札(AKOU)を取ることです。プレイヤーは、自分が取った枚数と、最も多く取ったプレイヤーが取った枚数の差で得点します。後者が7枚取った場合は得点が2倍、10枚取った場合は3倍、13枚取った場合は4倍になります。1人のプレイヤーがすべての絵札を取った場合、他のプレイヤーはそれぞれ96点を獲得します。
  5. フレッセン。嘲笑者。プレイヤーはそれぞれ3枚のカードを配られ、残りのカードは山札となります。同じスートに従えないプレイヤーは、従えるまで山札から1枚ずつカードを引かなければなりません。誰かが「アウト」になると、残りのプレイヤーは手札1枚につき1点を獲得します。2枚目がアウトになるとカードの得点は2倍になり、3枚目がアウトになると3倍になります。
  6. マイナーまたはシーケンス。スーツシーケンスのみがカウントされます。ピップカードは額面どおりの得点となり、コートは10点、エースは11点となります。
  7. ローテ・ケーニヒ。赤のキング。ハートのキングを取った場合は最初のトリックで40点、最後のトリックで80点、そうでない場合は20点。
  8. ジーベネライ。セブン。最初に落ちた7は15点、2番目は30点、3番目は45点、4番目は60点。1回のトリックで2つ落ちた場合は、スコアが2倍になります。
  9. アフメド。フォアハンドはカードを受け取った後、任意のコントラクトを選択し、順番を守らずにプレイすることができます。3枚のカードを見た後はフレッセン、4枚のカードを見た後はペレートを選択できます。
  10. ウルティモ。最初のトリックと最後のトリックはそれぞれ 20 点かかります。ただし、1 人のプレイヤーがすべてのトリックを取った場合は、他のプレイヤーはそれぞれ 30 点かかります。
第2シリーズ
  1. Quarten . Quartets
  2. グレーテル。同じランクのカードにのみ負けます。スートは関係ありません。最多トリック数を持つプレイヤーが5トリック以下の場合はシングル、6トリックの場合は2倍、7トリックの場合は3倍、8トリックの場合は4倍の得点となります。2人のプレイヤーが最大トリック数を持つ場合は、得点は2倍になります。
  3. リグレッションプログレッションと似ていますが、最初のトリックの得点は 8、2 番目のトリックの得点は 7 などとなります。すべてのトリックを取ると、他のプレイヤーは 30 を失います。
  4. ビルダー マイナスビルダー プラスの逆
  5. ダブルノワールとダブルルージュ。赤または黒のスートのカードのみがカウントされます。[a]取られたカードは、合意に応じて1点または2点を獲得します。
  6. ペレート。プレイヤーには4枚のカードが配られます。ルールは「全プレイヤーが知っているものとみなされます」。
  7. ベストスティッチ。トリックを選びます。フォアハンドでトリック名(例:「5番目のトリック」)を指定し、そのトリックを取ったプレイヤーは30点を獲得します。
  8. ランナー。ディーラーがランダムに1枚のカードを選び、「1」として置きます。プレイヤーは順番に好きなだけカードを数えます(例:「2、3、4…」)。数えたカードとカードが一致した場合、その数字を獲得し、ディーラーは別のカードを選びます。山札がなくなるまでこれを続けます。
  9. 隠密戦闘。カードは見られてはならない。同じスートは勝ち。最初のトリックは5、2番目は10、3番目は15、といった具合。
  10. ルンペル。どんぐりと葉っぱのオーバーはワイルドです。スートは関係ありません。ゲームは7から始まり、プレイヤーは順番にできるだけ多く捨て札を作らなければなりません。最初のプレイヤーが「アウト」になると、他のプレイヤーは手札1枚につき2点、2番目のプレイヤーが「アウト」になると4点、3番目のプレイヤーが「アウト」になると8点を獲得します。

スコアを飲み物代金に変えるという手の込んだ方法がありました。

ルンペル(2018)

ルンペルは現在、パッサウ県で、36枚のバイエルン模様の カードを用いて4人から9人のプレイヤーによってプレイされています。[b]各プレイヤーは「王国」(ケーニグレイヒェ)と呼ばれる4ラウンドを完了します。[3]

各コントラクトにおいて、プレイヤーは必ずスート(ファルブツヴァング)に従う必要がありますが、トリックに勝つ必要はありません(つまり、スティヒツヴァングは不要です)。ペナルティポイントのみが記録されます。各王国におけるコントラクトとその目的は以下の通りです。[3]

  1. Oberei: 1つ以上のObersがあるトリックを取らないようにすること。Oberを取るたびに3点のペナルティポイントがかかります。ただし、1つのトリックで2つ以上のOberが取られた場合、または最初または最後のトリックでOberが落ちた場合は、Oberごとに6点のペナルティポイントがかかります。
  2. マンデルシュピール:マンデル(A、K、O、Uの絵札)をできるだけ多く取るゲームです。プレイヤーは自分が取った数と勝者が取った数の差で得点します。10枚以上のマンデルを取った場合、ペナルティは2倍になります。
  3. カルテット:カードはスート順にプレイされ、4番目が勝ちます。7とエースは負けません。いずれかのプレイヤーのカードが1枚だけになった時点でゲームは一時停止し、キングは各プレイヤーのカードの枚数を書きます。ゲームはテーブルカードをすべて使ってカルテットを形成するまで続きます。2回目に書き込まれたスコアは2倍になり、3回目に書き込まれたスコアは3倍になります。
  4. グレーテルン:各プレイヤーに6枚のカードが配られ、そのうち8枚は表向きにテーブルに置かれます。これらのカードは手札と合わせて、エース同士のペア(キャプチャーペア)を形成し、それを取ったプレイヤーは表向きでも裏向きでも構いません。アップカードは、他のプレイヤーがアップカードでペアを組んでそれを取った場合を除いて、1ラウンド後に必ず表向きにしなければなりません。ペアを組めないプレイヤーは、カードを表向きにテーブルに置く必要があります。各プレイヤーは、取ったペアと最大ペアの差で得点を獲得します。
  5. ヘルツェライ: ハートのカードを使ったトリックを避けること。ハートの7は8点のペナルティポイント、ハートのエースは1点のペナルティポイント。ヘルツェライハートのバリエーション。
  6. フレッセン:各プレイヤーには3枚のカードが配られ、残りはタロンとしてテーブルの上に裏向きに残されます。同じスートにできないプレイヤーは、同じスートにできるまでタロンからカードを1枚引かなければなりません。1人目、2人目、3人目のプレイヤーがすべてのカードを捨てた場合、得点が記録されます。
  7. アインツヴァイ ドライ:最初のトリックは 1 ポイントのペナルティを獲得し、次のトリックは 2 ポイントのペナルティを獲得します。 プレーヤーがすべてのトリックを獲得した場合、他のプレーヤーはそれぞれ 25 ポイントのペナルティを獲得し、ゲームが繰り返されます。
  8. アクメドフォアハンドは自分のカードを見て、コントラクトを宣言します。

ランペル: 7からエースまで全てのカードを持っているプレイヤーが、この特別ボーナスを獲得できます。オーバーはワイルドカードとして使用できます。ランペルは最大60点のペナルティポイントを獲得します。

グロッサー・ルンペル

マティアス・マーラは、2004年にミュンヘンで出版されたコンペンディウムの中で、「グローサー・ルンペル」のルールを解説しています。このゲームは、32枚のバイエルンパターンカード[c]を用いた4人用ルンペルですが、29枚のフィールドから8枚または12枚のコントラクトを選択します。これらのコントラクトには、グレーテルンを除く上記のすべてが含まれます。ただし、マンデルルシュピールはプラスアインツヴァイドライプログレスフレッセンはフェッサーレとして知られています。多くのコントラクトでは、プレイヤーが反対の目的を完全に達成した場合、残りのプレイヤーは負けとなり、ペナルティポイントを獲得します。すべてのコントラクトは個別のゲームとしてプレイできます。実際、グリュン・オーバービアコップフ(このリストではカッパ)は伝統的なバイエルンゲームです。残りのコントラクトは以下のとおりです。[10]

  1. Siebnerei: 7 を捕獲しないようにする ( Siebner )
  2. Achtern: 8 のキャプチャを避けるため ( Achten )
  3. Alle Neun:ナインを捕らえる ( Neunen )
  4. ツェナーファング: 10を捕獲しないようにする(ツェネン
  5. ウンターガング:ウンタースの捕獲を避けるため
  6. グリューンオーバー:最初または最後のトリック、あるいは緑のオーバーを取らないようにする。グラソベルンの基本バージョン
  7. ウルティモ:最初または最後のトリックを取らないようにする
  8. クセルクセス:捕獲を避けるためにK
  9. マイナス:コートカードの獲得を避ける
  10. 後退:トリックを取ることを避けるため。連続するトリックはポイントが減る。
  11. メジャーシークエンス:セットやシーケンスを含むトリックを避ける
  12. Quodlibet:ブラインドプレイ中にオーバーやセブンを捕獲することを避ける
  13. ソロ:できるだけ多くのカードポイントを獲得する。フォアハンドは最初の4枚のカードに基づいて切り札を名乗る。エース・テンゲーム
  14. Straßenraub:できるだけ少ないカードポイントを獲得するゲーム。エース・テンゲームとRamsch、 Ouvertの変種。
  15. アイヒェンラウブ:ソロと同じですが、葉っぱとどんぐりだけがカウントされます。エースとテンのゲームです。
  16. シェレンヘルツ:できるだけ少ない点数を取ること。ベルとハートのみがカウントされる。エースとテンのゲーム
  17. 伝達:トリックを右にパスしてできるだけ多くのポイントを獲得する;エース・テンゲーム
  18. カッパ:ビアコップフのようにプレイする;パートナーシップゲーム;エース・テンゲーム
  19. ペレド:同じランクのカードだけが勝つパートナーシップゲーム
  20. ヘンデル:商取引に似た3枚のカードゲーム
  21. スティッヒヴァール:フォアハンドがどのトリックが負けるかを決める

脚注

  1. ^ ドイツのカードでは、どんぐりと葉っぱ、またはハートとベルを組み合わせます。
  2. ^ 36 がプレイヤーの数で割り切れない場合は、カードを取り除く必要がある場合があります。
  3. ^ もちろん、上記のように 3 から 9 までがプレイできない理由はありません。

参考文献

  1. ^ 「Quodlibet」(バーデネルーフ)(www.badenia.at)。 2018 年 8 月 31 日に取得
  2. ^ abc マラ (2004)、81ページ
  3. ^ abcdef Rumpel at www.br.de. 2018年9月13日閲覧。
  4. ^ Linke(1886)、167ページ。
  5. ^ Morgenblatt für gebildete Stände、No. 67、1829 年 3 月 19 日。p. 266.
  6. ^ カルブ(1892)、160ページ。
  7. ^ ab Rost (1882).
  8. ^ _ (1890)。ドナウ・ツァイトゥング。 1890年3月8日、パッサウ。 p. 4.
  9. ^ Das Kartenspiel Rumpel、www.land-der-abrei.de。 2018 年 9 月 13 日に取得
  10. ^ マラ(2004年)、81~106ページ

文学

  • ホルツァプフェル、ローランド (2008) Ein "Rumpler" sucht Gleichgesinnte。掲載: Passauer Neue Presse、2008 年 6 月 3 日 (p. 10)
  • カルプ、ヴィルヘルム (1892)。エアランゲンの Die Alte Burschenschaft und ihre Entwicklung。エアランゲン: マックス・メンケ。
  • リンケ、ヨハネス (1886)。ルターリートのお祭りを楽しみたいですか?ライプツィヒ:フェラインハウス。
  • マラ、マティアス (2004)。Das Grosse Buch der Kartenspiele。ミュンヘン:バッサーマン。初版は 1997 年にミュンヘンで出版されました。ファルケン。
  • Rumpel(www.br.de)。2018年9月13日閲覧。
  • ボーナスファラデプネレ
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