クリケットでは、ランは得点の単位です。多くの試合形態において、最も多くのランを獲得したチームが勝利し、最悪の場合でも必ず引き分けとなります(結果を参照)。ただし、雨天により試合時間が短縮された限定オーバーの試合で、両チームの得点機会の回数に差があった場合に用いられるDLS方式によって決定される試合もあります。
2 人の打者(ストライカーと非ストライカー) がピッチ (長さ 22 ヤード) の反対側の端からスタートし、その後、それぞれがピッチの反対側の端に安全に到達した (つまり、ランアウトされることなく互いに交差した) 場合に、1 ラン (「シングル」と呼ばれる) が記録されます。
1球で獲得できる得点数に制限はなく、守備側がボールを回収するまでの時間に応じて、打者は複数回走ることができます。ストライカーがバット(またはバットを握ったグローブをはめた手)でボールを打った後に得点が加算された場合、その得点はチームとストライカーの両方の得点に加算されます。
打者は、ボールを境界線に打ち返すことで、(走らずに)4 点または 6 点を獲得することもできます。
各イニングにおけるチームの合計得点は、打者全員の得点と、バットやグローブがボールに当たったかどうかに関係なく獲得した得点の合計です。ボウラーが打者に対して不正な投球をした場合には1点のエクストラが加算され、打者が打たずにボールが境界線に到達した場合は4点のエクストラが加算されます。
ランを成立させるには、両打者がグラウンドに着地し、ピッチの反対側にあるポッピングクリースの後ろの地面に、身体またはバットの一部が触れている必要があります。ランを成立させようとすると、リスクが伴います。なぜなら、守備側がピッチのどちらかの端にあるウィケットを、そのウィケット近くの打者がランを成立させる前にボールで破ることができれば、どちらの打者もランアウト(アウトの手段の一つ)され、ランは獲得されないからです。
得点についてはクリケット規則第18条で規定されている。[ 1 ]境界については第19条で規定されている。[ 2 ]打者がグラウンドに立つ方法については第30条で規定されている。[ 3 ]
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打者はシングルだけでなく、「ツー」や「スリー」も頻繁に打つ。打者がシングルまたはスリーを打つ場合、「チェンジエンド」となり、ストライカーは次の投球でノンストライカーとなり、逆もまた同様である。オーバーの最後の投球でシングルまたはスリーが得点された場合、エンドがチェンジしたストライカーは次のオーバーの最初の投球でストライクを保持する。ボールが境界線に達しなかった場合、「フォー」がオールランとなる稀な例もある。「ファイブ」となる可能性もあるが、これは通常、オーバースローなどの野手のミスによって生じる。打者は走らされるよう強制されることはなく、得点を狙わずに故意にプレーすることができる。
これはウィケット間のランニングとして知られています。各ランでは、各打者はポッピングクリースの片方の後ろからスタートし、もう一方のポッピングクリースを越えて、最低58フィート(17.7メートル)の距離を走らなければなりません。[ 4 ]
ストライカー(打者)はボールがバットに当たった瞬間からランを開始できます。一方、ノンストライカー(非打者)はボールが打たれる前にランを開始できますが、ボウラーがボールを投げる前にクリーズから出てしまうと、ランアウトされるリスクがあります。ウィケット間のランで有利になるために、クリーズから早めに出ることは「バックアップ」と呼ばれます。
打者は、守備側がボールを十分にコントロールして次の得点を防げたと判断したとき、例えば、ボールがボウラーまたはウィケットキーパーに戻されたとき、走るのをやめます。
追加得点を狙う際に、打者の 1 人がポッピング クリースの後ろで体やバットの一部を地面につけなかった場合、審判は「ショート ラン」を宣告し、その得点はカウントされませんが、バットを落とした場合でも、各打者がバットまたは身体で何らかの方法で地面につけている限り、得点はカウントされます。
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打者がフィールドのマークされた境界線までボールを打った場合、走る動作は不要です。ボールが地面に接触してから境界線に到達した場合、打者(ボールを打った場合)とチームの両方のスコアに4ランが加算されます。打者が境界上または境界を越えてボールを完全に打った場合(つまり、ボールが境界に当たるか境界を超えるまで地面に接触しない場合)、6ランが加算されます。打者が走っているときにボールが境界に到達した場合、打者は止まることができ、そのチームには境界のラン数(4または6)、または打者が一緒に完了したラン(境界が得点されたときにすでに境界を越えていた場合は、進行中のランを含む)のいずれか大きい方が与えられます。
野手がボールを止めて境界線に到達したにもかかわらず、野手の送球ミスによりボールがその後境界線に到達してしまうというケースもあります。この場合、打者がそのボールを走って得た得点に加えて、4点(ストライカーの得点)が加算されます。
打者が獲得した得点に加えて、チームの合計得点は、以下の理由で発生する追加得点(オーストラリアでは「サンドリー」とも呼ばれ、打者個人の得点には加算されない)によって増加されます。
クリケットに関する記録において、「ラン」は「クリケット」そのものと同じくらい古い。このスポーツに関する最古の記録は、1597年1月17日(ユリウス暦)の月曜日にサリー州検死官ジョン・デリックがギルフォードの土地に関して( 1550年頃)証言を行ったものである。[ 7 ]
「ギルドフォードのフリースクールの生徒で、彼と彼の仲間の多くはそこでクレケットやその他の演劇をしたり走ったりしていた」。
この文脈では、「runne」はランニング全般を意味していた可能性が高い。18世紀に入ってもかなり長い間、スコアラーはフィールドに座り、スコアの増分は「ノッチ」と呼ばれていた。これは、スコアを棒に刻み込み、20の刻み目が深く刻まれていたためである。羊飼いが羊を数える際にも同じ方法が用いられていた。1744年に制定されたクリケットの最も古いルールの一つには、次のような記述がある。[ 8 ]
「ノッチを走っているときに、ウィケットの足、手、またはバットがポッピング クリースを超える前に投球によってウィケットが倒された場合、またはボールがスタンプに当たった場合、ベイルが下がっていても、アウトになります。」
1774年版では、同等の規則は次のように述べられている。[ 9 ]
「または、ノッチを走る際に、投球によってウィケットが倒されたり、ボールを手に持った状態で、プレーヤーの足、手、またはバットがポッピング クリースを越えて地面に接地する前に、ボールがウィケットを倒された場合。ただし、ベイルが外れている場合は、ボールによってスタンプが地面から打ち抜かれる必要があります。」
これらは、得点手段としてのランニングに関する最も古い記録です。用語が「ノッチ」から「ラン」へと徐々に変化し、1800年には両方の用語が使用されていました。 1800年8月3日にサセックスで行われた試合の結果は「25ノッチ差」で勝利しました[ 10 ]。一方、1800年8月9日にサセックスで行われた別の試合では、「1イニング38ラン差」で勝利しました[ 11 ] 。
チームおよび個人の得点記録については、「テスト クリケット記録の一覧」、「ワン デイ インターナショナル クリケット記録の一覧」、「トゥエンティ 20 インターナショナル記録の一覧」、および「ファーストクラス クリケット記録の一覧」を参照してください。
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