ラッシュ(ビデオゲーム)

ビデオゲームでは、突撃または突撃ダウンは、現実世界の地上戦における電撃戦または人海戦術に似た戦闘戦術であり、通常は敵が大規模な防御力や拡張力を効果的に構築する前に、スピードと奇襲を使用して敵の戦争遂行能力を圧倒します。

これはザーグまたはザーグラッシュとも呼ばれ、ビデオゲーム「スタークラフト」でザーグ種族のプレイヤーに共通する戦略を表すために使われた用語です。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

戦略ゲームと戦術ゲーム

リアルタイムストラテジーゲーム『スタークラフト』において、ザーグラッシュとは、ザーグ種族を使用するプレイヤーが、敵が戦闘準備を整える前に、多数の小型ユニットで敵を圧倒しようとする戦略である。[ 4 ]

戦略ゲームにおいて、突撃を行うには、攻撃側のプレイヤーは、ゲーム序盤に多数の弱いユニット(または序盤で非常にレアかつ強力なユニット)を素早く構築し、敵が防御する前に包囲することを目指します。[ 5 ]これは、敵を不意打ちし、多くの場合、敵の経済構造を麻痺させるためです。[ 6 ]ほとんどの場合、これらのユニットは、より多くを投入して好機を捉える攻撃戦略を可能にするために、高速で安価ですが、敵の特定の弱点を突くために選択されることもあります。突撃するプレイヤーは、長期的な資源収集、防御、技術ツリーの即時研究などの選択肢を犠牲にして、素早い攻撃を選択する場合があり、通常、突撃が失敗した場合、突撃したプレイヤーは深刻な不利を被ります。[ 7 ]

ラッシュが成功すると、通常、防御側のプレイヤーの資源収集を妨害するか、そのプレイヤーを完全に殲滅しようとします。ラッシュはリスクのある戦術です。ラッシュが成功すれば、そのプレイヤーはゲームに勝つか、相手を大幅に後退させる可能性があります。一方、ラッシュが失敗すれば、ラッシュしているプレイヤーは貴重な時間と資源を失う可能性があり、それらを研究や防御の構築、より強力なユニットの構築に費やすことができたでしょう。[ 7 ]ラッシュは、主に 1 種類のユニットのみを使用する大規模攻撃と考えることもできます。成功するには圧倒的な数と力が必要です。ラッシュは多くの場合自殺行為となる攻撃です (参加しているユニットにとっては)。ラッシュしているユニットは死亡することが予想されますが、それでも相手の作戦を妨害することでラッシュを開始したプレイヤーに利益をもたらします。ラッシュは相手に誤った判断を強いるためにも使用できます。Men of WarシリーズやWargameシリーズのように、弾薬やその他の資源を追跡するビデオゲームでは、突撃は敵に限られた資源(弾薬)を消費させて攻撃に対抗するか、攻撃を回避するために撤退するか、あるいは反撃しないことを強いる。その結果、敵は、次の綿密に計画された攻撃に対抗するための資源が不足する、地盤を失う、あるいはユニットを失うことになる。

アルファ・ストライクとは、決定的な優位性を獲得することを期待して開始される総力攻撃を指し、[ 8 ]標的が効果的な対応を行う前に、必然的に敗北を確定させる。これは通常、攻撃側が決定的な優位性を獲得できない場合、攻撃側の部隊が過度に展開し、反撃に対して脆弱になる可能性があるため、リスクの高い機動と見なされる。

参照

参考文献