S2TC

テクスチャ圧縮アルゴリズム

S2TC ( Super Simple Texture Compressionの略)は、カラーセル圧縮に基づいたテクスチャ圧縮 アルゴリズムです。[1]特許取得済みの既存のS3TC解凍ソフトと互換​​性があり、特許ライセンス料を必要とせずに設計されています。[2]

著者によると、優れたS2TC実装で生成された圧縮テクスチャは、劣悪なS3TC実装で生成された圧縮テクスチャと同等の品質です。S2TCリファレンス実装もS3TC圧縮テクスチャを解凍できますが、特許取得済みのアルゴリズムを実装するのではなく、S2TCデコンプレッサはランダムに色を選択します。S2TCは、特許取得済みのアルゴリズムの実装が法的に制約されているオープンソースの OpenGL実装に、S3TCの代替手段を提供するために開発されました

なお、特許は2017年10月2日に失効しました。それ以降、S3TCのサポートはMesaに導入されています。[3]

参考文献

  1. ^ divVerent (2011-07-18). 「なぜS2TCなのか?」GitHub . 2022年2月13日閲覧
  2. ^ S2TC: PhoronixにおけるS3TC特許問題への回避策
  3. ^ S3TC サポートが Mesa Git に登場
  • S2TCウィキ
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