S2TC ( Super Simple Texture Compressionの略)は、カラーセル圧縮に基づいたテクスチャ圧縮 アルゴリズムです。[1]特許取得済みの既存のS3TC解凍ソフトと互換性があり、特許ライセンス料を必要とせずに設計されています。[2]
著者によると、優れたS2TC実装で生成された圧縮テクスチャは、劣悪なS3TC実装で生成された圧縮テクスチャと同等の品質です。S2TCリファレンス実装もS3TC圧縮テクスチャを解凍できますが、特許取得済みのアルゴリズムを実装するのではなく、S2TCデコンプレッサはランダムに色を選択します。S2TCは、特許取得済みのアルゴリズムの実装が法的に制約されているオープンソースの OpenGL実装に、S3TCの代替手段を提供するために開発されました。
なお、特許は2017年10月2日に失効しました。それ以降、S3TCのサポートはMesaに導入されています。[3]
参考文献
外部リンク
- S2TCウィキ