| SDガンダム ディメンションウォー | |
|---|---|
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| 開発者 | 機関車 |
| 出版社 | バンダイ |
| プロデューサー | 田中伸之 |
| 作曲家 | 久米川隆志飛田明子 |
| シリーズ | ガンダム |
| プラットフォーム | バーチャルボーイ |
| リリース |
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| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
SDガンダム ディメンションウォー[ a ]は、1995年にバンダイがバーチャルボーイ向けに発売したタクティカルロールプレイングビデオゲーム。日本でバーチャルボーイの唯一のライセンスゲームであり、創通とサンライズによるガンダムシリーズのスピンオフ作品であるSDガンダムシリーズの一つです。プレイヤーはロボットやビークルの艦隊を操作し、銀河から敵を一掃するために旅立ちます。ゲームプレイでは、ロボットを敵に向かって移動させ、戦闘シーンに突入します。
ロコモティブコーポレーションが開発したディメンションウォーは、日本で発売された最後のバーチャルボーイ用ゲームであり、任天堂によるサポート終了前の最終決定を受けて制作されました。本作は、それまでシリーズの大半を開発したトーセが一切関与していない数少ないガンダムゲームの一つです。振り返ってみると、ディメンションウォーは、その構成、テンポ、戦闘シナリオに関して概ね否定的な評価を受けており、システム史上最悪のタイトルの一つに挙げられています。本作はバーチャルボーイ用ゲームの中でも最も希少で、最も人気の高いゲームの一つであり、中古市場ではオリジナルのオリジナル版が1,000ドルを超える価格で取引されています。

SDガンダム ディメンションウォーは、ガンダムシリーズを原作としたタクティカルロールプレイングゲームです。プレイヤーはグリッド状のマップ上でロボットや艦船の艦隊を操縦し、点在する敵を破壊していくゲームプレイが楽しめます。[ 1 ]目標は、艦隊を失うことなくゲームの8つのレベルをクリアすることです。[ 2 ]敵はマップ上部に配置され、プレイヤーはマップ下部からスタートします。次のレベルに進むためにすべての敵を破壊しなくても構いませんが、少なくともマップ上の特定の場所に配置されている敵の戦闘巡洋艦を破壊する必要があります。3番目のレベルでは、重装甲のボスが登場し、これを倒さないと次のレベルに進むことができません。[ 3 ]
プレイヤーは、自分のロボットが近くにいる場合、敵を攻撃することができます。戦闘オプションは2つあります。間接戦闘では遠距離から射撃でき、攻撃戦闘ではより危険ですが強力な攻撃が可能です。攻撃を選択すると、ゲームは戦闘シナリオに移行し、プレイヤーは遠距離レーザー砲またはレーザー剣による近接戦闘で敵を攻撃する必要があります。プレイヤーと敵は前景と背景に切り替えることができ、どちらかが破壊されるまで互いに戦わなければなりません。敵の巡洋艦と戦うときは、ゲームは三人称視点で行われ、プレイヤーは巡洋艦を破壊するのに十分な数の弾丸を発射する必要があります。自動操縦オプションがあり、 AIがプレイヤーの入力なしに自動的に戦闘を行います。3つのセーブスロットが用意されており、プレイヤーは進行状況を保存して後で再開することができます。[ 2 ]
SDガンダム ディメンションウォーは、ロコモティブコーポレーションが開発し、バンダイがバーチャルボーイ向けに発売した、同社が同システム向けに開発した最後のゲームである。[ 4 ]このゲームは、サンライズと創通によるガンダムシリーズのスピンオフであるSDガンダムシリーズをベースにしている。ほとんどのガンダムゲームはトーセが開発しており、ディメンションウォーはトーセが一切関与していない数少ないガンダムゲームの一つである。 [ 4 ]タイトルの「SD」はスーパーデフォルメの略で、ボブルヘッド人形のように小さな体に大きな頭を持つキャラクターを描く日本のアートスタイルである。[ 3 ]ディメンションウォーというタイトルは、ゲームの戦闘シーンで複数の視点を使用していることに由来する。[ 4 ]任天堂がバーチャルボーイのサポートを終了する前に出した最終決定を受けて、バンダイはアテナ、タイトー、J-Wingと共に、コスト回収を狙ってゲームを急いで市場に投入した。[ 5 ]ディメンションウォーは1995年12月22日に発売され、日本で発売された最後のバーチャルボーイゲームとなった。[ 6 ]数量限定で生産され、そのほとんどが国内最後のバーチャルボーイゲームというタイトルから、バーチャルボーイのコレクターや愛好家によって購入された。[ 7 ]ディメンションウォーは、最も希少で人気のあるバーチャルボーイタイトルの1つであり、中古市場では1000ドルを超える価格で販売されている。[ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
ファミ通の4人のレビュアーは、このゲームを平凡なタクティカルRPGと評し、戦闘シーンとテンポの悪さに悩まされたものの、雰囲気によく合った音楽は高く評価した。[ 6 ]雑誌Retrogamesのライター、ジェイソン・ムーアは、より肯定的なレビューで、バーチャルボーイのアーケード風フォーマットからの好転作だと評した。彼は、このゲームが同システムの他のゲームよりもはるかに「没入感」が高い点を高く評価したが、キャラクターアニメーションの出来の悪さを批判した。[ 7 ]
振り返ってみると、SDガンダム ディメンションウォーは概ね否定的なレビューを受け、批評家からはバーチャルボーイのゲームの中でも最悪のものにランク付けされている。[ 3 ] Nintendo LifeのDave Frearは、特にガンダムシリーズの熱心なファンにとっては、このゲームは概してがっかりするものであると述べた。彼はゲームのプレゼンテーションに異議を唱え、ゲームの戦闘シナリオも批判した。戦闘シナリオは時々楽しいものの、かなり磨きをかける必要があり、大部分が繰り返しになっていると述べた。[ 3 ]しかし、Frearは音楽はよくできており、ゲームの3D機能を有効に活用していると感じていた。[ 3 ]ジェレミー・パリッシュは、ディメンションウォーはバーチャルボーイで最もアクションシーンがひどいかもしれないと主張し、ゲームのペース、わかりにくいコントロール、戦闘シーケンスが気に入らないと述べた。[ 4 ]パリッシュは、ディメンションウォーを購入する唯一の理由は、バーチャルボーイの完全なライブラリを揃えることに興味のあるコレクターのためだと主張し、ゲームボーイなどのコンソール向けの以前のガンダムゲームで確立されたコンセプトにほとんど新しいものはないと付け加えた。彼は最後に、このゲームは評価の低いブロック落ちパズルゲームであるVirtual Labよりも優れていると主張した。Virtual Labは難しくないと彼は指摘した。 [ 4 ] Retro Gamer誌のスタッフも同様に、品質の点でこのゲームをVirtual Labと比較し、オンラインでの高価格帯には遠く及ばないと述べた。[ 11 ]