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| 会社の種類 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005 (2005年) |
| 廃止 | 2008 (2008年) |
| 運命 | コードマスターズに買収され合併された |
| 本部 | ソリハル、イングランド、イギリス |
主要人物 | ガイ・ウィルデイ |
| 製品 | セガラリーシリーズ |
| 親 | セガ |
| Webサイト | racing.sega.co.uk (アーカイブ版 2005-12-18) |
セガ・レーシング・スタジオ(略称SRS 、セガ・ドライビング・スタジオとしても知られる)は、2005年に設立されたコンピューターおよびビデオゲームの開発会社で、セガのAAAレーシングタイトルの開発のみを目的としていました(本社はイギリスのソリハル)。スタジオは、少人数のグループから2007年までに60人以上の従業員を擁するチームへと急激に拡大しました[ 1 ] 。Rockstar Games、Rare、Codemasters、Criterion Gamesなどの他の大手イギリスの開発会社から才能を引き抜きました[ 2 ]。 その使命は、セガのこのジャンルにおける伝統に敬意を表しながら、新しいレーシングIPを開発しながら、西洋市場向けのドライビングゲームを制作することでした。
開発スタジオは「マルチSKU、マルチゲームスタジオ」となり、複数のタイトルを同時に開発できる規模になることを目指していました。チームはセガ組織に所属しつつも、独立していると言われていました。[ 3 ]
このスタジオは、コリン・マクレー・ラリーゲーム[ 4 ]に携わり、以前はそのゲームスタジオの責任者とシリーズのプロデューサーを務めていたガイ・ウィルディによって率いられていました。[ 5 ]
2008年4月8日、セガはセガレーシングスタジオの閉鎖を発表しました。閉鎖理由は明確にされていませんが、『セガラリーレボ』の売上不振が原因ではないかと推測されています。その後、セガは社内スタジオに従業員を配属していないことを発表しました。[ 6 ]
2008年4月25日、コードマスターズはセガレーシングスタジオを買収したと発表した。[ 7 ]
Grid 2が発表されると、スタジオは Codemasters Racing として復活しました。