ファイナルファンタジー レジェンド II

1990年のビデオゲーム
1990年のビデオゲーム
ファイナルファンタジー レジェンド II
北米版ゲームボーイのボックスアート
開発者正方形[a]
出版社ゲームボーイ
スクウェア
ニンテンドーDSスイッチ
スクウェア・エニックス
監督川津秋敏
デザイナー川津秋敏
田中弘道
井上敏之
プログラマー岡部直樹
穴澤智樹
アーティスト藤岡勝利
ライター川津秋敏
作曲家植松伸夫
伊藤賢治
シリーズサガ[b]
プラットフォームゲームボーイニンテンドーDSニンテンドースイッチAndroidiOSWindows
リリース
1990年12月14日
  • ゲームボーイ
    • JP : 1990年12月14日
    • NA : 1991年11月
    ニンテンドーDS
    • JP 2009年9月17日(リメイク版)
    スイッチ
    • WW : 2020年12月19日
    AndroidiOS
    • WW : 2021年9月22日
    ウィンドウズ
    • WW : 2021年10月21日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ファイナルファンタジーレジェンドII(ファイナルファンタジーレジェンドII)は、日本ではサガ2 秘宝伝説として知られている[c] [3] [4]は、スクウェアがゲームボーイ向けに開発・発売したロールプレイングビデオゲームです。サガシリーズの2作目として、1990年に日本で、1991年に北米で発売されました。ニンテンドーDS向けのリメイク版はスクウェア・エニックスによって2009年に発売されましたが、日本限定でした。ゲームボーイ版は後にニンテンドースイッチに移植され、2020年にスクウェア・エニックスから全世界で発売され、その後2021年にAndroid iOS Microsoft Windowsへの移植が行われました。

物語は、77個の魔法の石「MAGI」の一つを遺した父を探し求める主人公が、天空の柱で繋がれた世界を旅する様子を描いています。ゲームプレイ中、プレイヤーはターン制バトルで探索と戦闘を行い、勝利するとキャラクターの能力がランダムに上昇します。DS版では、戦闘行動に基づいて能力とステータスが上昇するシステムを採用し、マルチプレイヤーボスアリーナも実装されています。

『ファイナルファンタジー レジェンド』の成功を受けて、1989年に制作が開始された。シリーズのクリエイターである河津秋敏がディレクターとして復帰し、アーティストの藤岡勝利がカバーデザインとレベルデザインを手がけるために復帰した。音楽は植松伸夫と新人の伊藤賢治が共同で作曲した。『ファイナルファンタジー レジェンド II』は発売当時、世界中で大好評を博し、初代サ・ガよりも優れているという声も多く、2002年までに85万本を売り上げた。ゲームの発売後、河津はスーパーファミコン向けに『ロマンシング サ・ガ』(1992年)の開発を主導し、大阪を拠点とする別のチームがゲームボーイ向けに 『ファイナルファンタジー レジェンド III』 (1991年)を開発した。

ゲームプレイ

ゲームボーイのオリジナル(上)とニンテンドーDSのリメイク(下)の戦闘。

『ファイナルファンタジー レジェンドII』(日本では『サガ2 秘宝伝説』として知られている)は、ロールプレイングビデオゲームある。SFの世界を舞台に、プレイヤーは4人パーティの一員として、人間とモンスターの両方を仲間にすることができる。[3] [5]ゲームプレイの大部分は前作から引き継がれている[3]プレイヤーは4人のキャラクターからなるパーティを率いてゲームの世界を進み、様々なエリアを探索したり、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と交流したりしていく。ゲームの大部分は町、城、洞窟などのエリアで展開され、すべてトップダウン視点で描かれる。[5] [6]

パーティは最初の世界から徐々に新しい世界を探索できるようになり、戦闘中以外であればどこでもセーブできます。プレイヤーは、様々な世界を縮小表示したワールドマップを介して、様々な場所を移動できます。水や山などの地形によって制限されない限り、プレイヤーはワールドマップ画面を自由に移動できます。[5]探索中、パーティはNPCと会話することで物語の進め方に関する情報を収集でき、そのメモはジャーナルにまとめられます。[7]

『ファイナルファンタジー レジェンド』と同様に、旅はランダムな敵との遭遇によって時々中断される[5] [6]このゲームはターンベースの戦闘システムを採用しており、パーティメンバーは攻撃、呪文、アイテムなどの能力を交代で使用する。戦闘終了時にキャラクターの統計(ステータス)がランダムに上昇し、キャラクターの種類によってアップグレードが異なっている。倒れたユニットは、戦闘終了時に体力が1に回復する。戦闘ですべてのキャラクターが倒れた場合、将来的にオーディンと戦う必要があることを条件に、キャラクターは彼らを復活させることができる。[5] [6] [7]パーティは新しい能力やアップグレードのために装備できるMAGIと呼ばれる魔法の石を見つける。[8]

概要

プレイヤーが作成した主人公は、行方不明の父親を探すため、女神イシスの像が破壊されたときに形成された 77 個の MAGI ストーンを探し求めます。他の 3 人の冒険者とチームを組み、主人公は天空の柱でつながれた一連の世界から MAGI を集めます。主人公の父親は、すべての MAGI を集めることで大惨事が起こることを恐れる Guardians と呼ばれるグループに属していたことが明らかになります。主人公が 1 体を除くすべての MAGI を見つけると、神は仲間を脅迫して、集めた MAGI をパーティーからゆすります。MAGI が 1 体不足しているため、アポロンの MAGI 利用の試みは失敗し、天空の柱につながっているすべての世界に地震が発生します。天空の柱を降りてパーティーはイシスを復活させ、彼女の助けを借りて天空の柱のセキュリティ システムとして機能する機械の武器庫を破壊し、イシスが妨害なしに世界を回復できるようにします。ゲームは主人公が両親と一緒に新たな冒険に出るところで終わります。

発達

『ファイナルファンタジー レジェンド II』の制作は、1989年にゲームボーイ向けに『ファイナルファンタジー レジェンド』魔界塔士サガ)が発売され成功したことを受けて始まった。河津は続編を予想していなかったため、当初は前作のシステムを改良したゲームとなった。[3]スタッフにはプランナーの田中弘道が含まれ、河津は彼が制作を推し進め、最終版を磨き上げたとしている。[9]河津は田中をはじめ、プロジェクトに参加した他のスタッフが『ファイナルファンタジー III』の仕事を終えるのを待たなければならなかった。開発元および発売元のスクウェアが東京・赤坂の新本社に移転したため、制作はさらに遅れた。これらの遅延の後、世界設定以外のシステムはすべて同一だったため、開発は第1作よりも速く進んだ。[10]本作は河津と田中を含む10人のスタッフのチームによって開発された。[10]河津は田中、井上敏之とともにディレクター、ライター、共同デザイナーを務めた。[11] 「先生」のキャラクターは、ファイナルファンタジーIIのプレイヤーキャラクターであるミンウがモデルです[12]戦闘と引き換えにプレイヤーを復活させるというオーディンの役割は、プレイヤーへのサプライズとして河津によって実装されました。[3]日本語版のカバーアートとキャラクターデザインは、初代サガのカバーアーティストである藤岡勝利が担当しました。[13]藤岡はレベルデザインレイアウトも担当しました。[14]後のインタビューで、河津は前作と比較してこのゲームが真に「完成」したと感じていました。[10]

音楽

音楽は植松伸夫伊藤賢治が共同で作曲した。植松は初代サガの音楽を担当していたが、伊藤はスクウェアに入社したばかりで、本作が彼にとって初のスクウェア・エニックス作品だった。[15] [16]当時、植松はファイナルファンタジーIVの音楽で忙しく、伊藤が楽曲の半分を手掛けることとなった。[16]プログラミング経験のない伊藤にとって、このゲームの作曲は現場で学ぶ必要があったため、大きな挑戦となった。[17]彼が最初に完成させた楽曲は「The Land of Peace」だった。当時一般的だった短いループ曲の経験がなかったため、テーマ曲は非常に長くなっていった。河津は、ゲーム機のメモリ制限を考慮し、特定のシーンやムードに基づいた楽曲を依頼した。しかし、慎重な配慮にもかかわらず、予定されていた並列サウンドの数は削減され、いくつかのトラックをカットする必要に迫られた。[16]

ゲームボーイ用サガ3作品の音楽を収録したコンピレーションアルバム『オールサウンズオブサガ』が1991年にNTT出版から出版された[18]この音楽は2018年にオリジナルのサガサガ3の音楽とともにサウンドトラックアルバムとしてリリースされた[19]

リリース

スクウェアは1990年12月14日に日本でサ・ガ2としてゲームを発売した。 [20]開発チームは製品を際立たせたかったため、ゲームの箱とマニュアルは他の製品よりも大きかった。[14] [12] 1990年12月と1991年2月にNTT出版から2冊のガイドブックが出版された。[21] [22]初版では、特定の状況でボタンを押すとクラッシュするバグがあった。[12]北米では、1991年11月にスクウェアから発売された。[23]翻訳は森山薫が担当した。[11]スクウェアは英語圏でファイナルファンタジーという名前でゲームをリブランドし、認知度の高いブランドを活用して地域での存在感を高めた。[2] サンソフトは後に1998年4月にスクウェアの他の3つのタイトルと一緒にゲームボーイ用の再版のライセンスを取得した。[24] [25]

2020年、ゲームボーイのオリジナルは、サガシリーズの30周年を記念して、他のゲームボーイサガタイトルと一緒にNintendo Switch向けに再リリースされました。このコレクションは、 12月19日にスクウェア・エニックスによってCollection of SaGa: Final Fantasy Legendというタイトルで世界中で発売されました[d] [26] [1]これはデジタル独占リリースであり、世界中で英語と日本語のテキストオプションが含まれていました。[27]スクウェア・エニックスでは、プレイヤーが現代のハードウェアでオリジナルのサガ三部作を楽しめるように、制作が開始されました。河津は以前からオリジナルを新しいハードウェアに移植する計画を立てていましたが、シリーズ30周年は彼の願いを叶える良い機会となりました。[28]移植には、色と解像度のオプション、ゲームプレイ中のより高速なオプション、ゲームボーイコンソールをエミュレートするコントロールオプション、伊藤が作成した記念トラック、藤岡による新しいアートワークが含まれていました。[26]現代のゲームの好みを反映するために細かい調整が行われました[28]これらのタイトルはサガシリーズの一部としてリブランドされましたが、オリジナルのプレイヤーとの混乱を避けるため、サブタイトルにはファイナルファンタジーのブランド名が残されました。 [1]このエディションは、ゲームボーイタイトルがヨーロッパで発売された初めてのエディションでした。[27]このバージョンは、2021年9月22日にAndroidiOS向けにリリースされ、その後、10月21日にSteamを通じてMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [29]

ニンテンドーDSリメイク

2009年のビデオゲーム
サ・ガ2 秘宝伝説 運命の女神
開発者ラチン
出版社スクウェア・エニックス
シリーズサガ
プラットフォームニンテンドーDS
リリース
  • JP 2009年9月17日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

2009年1月には、DS向けのリメイク版『サガ2 秘宝伝説 Goddess of Destiny が発表された。[30]リメイクの制作は2007年に開始された。[31]河津がディレクターを務めたこのリメイク版は、フル3Dセルシェーディンググラフィックを採用した。[30]河津によると、2002年にワンダースワンカラー向けに初代サガをリメイクして以来、リメイクの計画は進んでおり、「時宜を得た」と感じてプロジェクトを進めたという。[4]かつて『アンリミテッド サガ』を手掛けた吉本洋一がプロジェクトスーパーバイザーに就任した。[32]スクウェア・エニックスの『すばらしきこのせかい』のキャラクターデザインを務めた小林元が、本作の新しいプロモーションイラストとキャラクターアートワークを担当した。 [32]伊藤が作曲家として復帰し、自身の楽曲と植松の楽曲のアレンジを担当し、新曲も追加した。[31]

開発はラクジンが担当した。[33]河津氏はオリジナルのストーリーと短いプレイ時間を維持しつつ、新しいゲームプレイ要素を追加した。[4] 『運命の女神』は2009年9月17日に発売された。[34]この日はサガシリーズの20周年と重なり[4]リメイク版はニンテンドーDSiの限定版バンドルの一部として提供された。[34]サガ2のリメイク版は日本限定だが、ファンによる翻訳が行われた。[3]河津氏はローカライズが行われなかった理由として、スクウェア・エニックス社内でこのような型破りなタイトルが欧米で受け入れられるかどうか不透明だったことを挙げた。[35]

『ゴッデス オブ デスティニー』では、カメラ視点がトップダウンから斜め3Dビューに変更されました。[31] [30]本作の戦闘は、後のSaGaシリーズと同様に、探索中に敵のスプライトと交戦することで発生します。 [36]また、リメイク版ではレベルアップボーナスがランダムシステムから、キャラクタータイプごとに定められた成長テーブルに変更されました。[36]その他の新機能としては、複数のエンカウントを連鎖させて経験値とアイテムを獲得する能力や、2人以上のパーティメンバーの攻撃を組み合わせることができる新しいメカニズム「運命の糸」があります。「運命の糸」を使用するとキャラクターの親密度が高まり、追加のストーリーイベントがアンロックされます。[31]新しいマルチプレイヤーアリーナでは、最大4人のプレイヤーがゲームのボスと戦い、様々なレアアイテムを獲得できます。[37]

受付

2002年の時点で、このゲームは85万本を売り上げ、ゲームボーイサガのリリースの中で2番目に売れたタイトルとなった。[46] DSのリメイク版は発売後2週間でベストセラーゲームのトップ10に入り、124,000本を売り上げた。[47] [48]年末までに、このリメイク版は約156,000本を売り上げ、2009年の日本で84番目に売れたゲームとなった。[49]

日本のゲーム雑誌『ファミ通』は、前作よりも簡単で楽しいと評価したが、経験値システムの廃止は好ましくなかった。[39] IGNのデクスター・サイは1998年の再リリース版をレビューし、より現代的なロールプレイングゲームと比較すると時代遅れだと感じながらも、ゲームボーイ版シリーズの中では最高の作品だと評した。[6] RPGFanパトリック・ガンは2000年のレビューで、本作をレジェンドシリーズの中で最高の作品と称賛し、初代ゲームのシステムを改良し、ゲームプレイと探索の多様性を高めたと評した。[8] Go!の2人のレビュアーは、ユーモラスなグラフィックとストーリーを称賛しつつ、「他のRPGと非常によく似ている」と述べた。[43]

DSリメイク版をレビューしたファミ通は、グラフィックとゲームプレイ要素の刷新を高く評価し、あるレビュアーはプレイのしやすさを肯定的に評価した。[40] RPGamerマイケル・ベイカーは、ゲームの進行システムとグラフィックへの変更を称賛しながらも、全体的にはオリジナルに忠実であるとした。[41] Nintendo World Reportのジョーダン・ルデックは、コレクション オブ サガコンピレーションのレビューで 、 2作目はシステムの面でオリジナルよりも優れていると称賛した。[50] Nintendo Lifeのミッチ・ボーゲルは、コレクション オブ サガの3つのタイトルすべてが現代の基準からすると非常に単純化されており、同時代の他のタイトルと比較して、どれも時代遅れだと感じた。[51] RPGamerエルモン・ディーン・トッドは、ゲームのSwitch移植版の単独レビューで、ゲームボーイの最高のRPGの1つと呼んだが、現代の好みには合わないとも感じた。[42]

遺産

任天堂パワー年次アワードで、ファイナルファンタジーレジェンドIIは1991年の「最も挑戦的なゲームボーイゲーム」にノミネートされました。[44] GameDailyは、関連するゲームボーイファイナルファンタジータイトルと並んで、このシステムを決定づけるゲームとして挙げました。[52]ゲーム雑誌のElectronic Gaming MonthlyPocket Gamesもこの意見に賛同し、後者はこれらのタイトルをゲームボーイのトップ50ゲームのうち8位にランク付けしました。[45] [53] 2006年3月、ファミ通誌の読者による「オールタイムトップ100」投票で、このタイトルは史上最高のゲームの94位に選ばれました。[54]

『ファイナルファンタジー レジェンド II』の発売後、任天堂はスクウェア・エニックスに、開発中のスーパーファミコン向けのサガ新作の制作を依頼した。その結果生まれたゲーム『ロマンシング サ・ガ』は、河津の指揮下で1992年に発売され、伊藤が単独の作曲家として復帰した。[3] [15] [55]ゲームボーイ向けの新作への需要が続いたため、スクウェア・エニックスが新たに設立した大阪スタジオは『ファイナルファンタジー レジェンド III』を並行して制作し、1991年に日本で、1993年に北米で発売した。[23] [55] 『ファイナルファンタジー レジェンド III』は、河津の関与なしに制作された唯一のサガゲームである。[10]

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  55. ^ ab 『時空の覇者 サ・ガ3 [途中編]』制限の中で生まれた音楽に、表現したいものが詰まっている。藤岡千尋さん&佐々井竜二さんインタビュー】。ファミ通。 2018年9月23日。 2018-09-23 のオリジナルからアーカイブ2020年5月14日に取得

注記

  1. ^ ニンテンドーDSのリメイク版はラクジンが開発。ニンテンドースイッチ版はスクウェア・エニックスが開発[1]
  2. ^ 欧米ではファイナルファンタジーという名称でリブランドされた。[2]
  3. ^ SaGa2秘宝伝説
  4. ^ 日本ではサガ・コレクションサ・ガ・コレクションサガ・コレクションとして知られる。
  5. ^ (サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY ;サガ2 秘宝伝説 ゴッデス オブ デスティニー)
  • ゲームボーイ版公式情報ページ(日本語)
  • ニンテンドーDS版公式サイト
  • ニンテンドーDS版公式開発ブログ
  • MobyGamesのファイナルファンタジー レジェンド II

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