サガ フロンティア2

1999年のビデオゲーム

1999年のビデオゲーム
サガ フロンティア2
ヨーロッパの表紙アート
開発者スクエア製品開発2部
出版社
プロデューサー川津秋敏
デザイナー四宮純一
プログラマー外岡隆明
アーティスト高井宏
小林智美
作家翔田美和
川津秋敏
作曲家浜渦正志
シリーズサガ
プラットフォームPlayStationNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5WindowsiOSAndroid
リリースプレイステーション
  • JP 1999年4月1日
  • NA : 2000年2月15日[1]
  • PAL : 2000年3月22日
スイッチ、PS4、PS5、Windows、iOS、Android
  • WW 2025年3月27日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

サガ フロンティア2サガフロンティア2スクウェアがPlayStation向けに開発・発売したロールプレイングビデオゲームである。サガシリーズの8番目のオリジナルゲームである。 1999年4月に日本で最初に発売され、英語版は2000年2月に北米でスクウェア・エレクトロニック・アーツによって、翌年3月にPAL地域スクウェアによって利用可能になった。このタイトルの開発は、シリーズの作成者である河津秋敏が主導し、音楽は浜渦正志が担当した。このゲームは、発売当時のシリーズ独自のアートスタイルを特徴としており、手描きの水彩画の背景とキャラクターを使用して、ゲームにストーリーブックのような雰囲気を与えている。他のサガゲームと同様にゲームプレイは主に非線形で、プレイヤーはゲームを完了するために複数のパスをたどることができます。

架空世界サンダイルを舞台とする本作のストーリー、地名、キャラクター名は、中世ゲルマンおよびアングロサクソンの影響を強く受けています。ストーリーは2つの独立した物語に分かれており、プレイヤーは追放された後継者候補のギュスターヴ13世(玉座奪還を目指す)と、両親の死を調査する青年ウィリアム・ナイツのどちらかを操作します。どちらのシナリオも、最終的には世界の運命に関わる大きな陰謀へと絡み合います。『サガ フロンティア2』は概ね好評を博し、日本版は2000年6月、2002年3月、2006年7月にそれぞれ3回再販されました。

2025年3月27日、 Nintendo Directにて『サガ フロンティア2 リマスター』というゲームの強化版が発表され、同日Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Steam経由のPC 、 iOSおよびAndroidモバイルデバイス向けにリリースれた。[2]

ゲームプレイ

サガ フロンティア2水彩画風グラフィックを示すスクリーンショット

サガ フロンティア2は、手描きの背景に2次元のキャラクタースプライトをフィーチャーしたロールプレイングビデオゲームです。プレイヤーは、ストーリーベースのミッションをクリアし、ノンプレイヤーキャラクターと交流することでストーリーを進めていきます。ゲーム開始時に、プレイヤーは2人のヒーローのうち1人の役割を担うことができます。ヒーローはそれぞれ独自のストーリーと目標を持っています。[3]過去のサガシリーズと同様に、ゲームのストーリーは主に非線形に進行し、物語に厳密に従うよりも探索と戦闘に重点が置かれています。[4]プレイヤーはストーリーの基本的な流れに制限されますが、ゲーム世界のさまざまな場所に自由に移動することができ、過酷なダンジョン環境を横断し、敵を倒すことでストーリーにおける現在の位置に影響を与えなければなりません。[5]

サガ フロンティア2の戦闘はターン制で、プレイヤーは各戦闘ラウンドの開始時に各キャラクターに特定のコマンドを入力する必要があり、各アクションはキャラクターのスピードレーティングに応じて実行されます。プレイヤーは各ラウンドにおいて、装備した武器で敵を攻撃したり、魔法を使って敵にダメージを与えたり味方を支援したりすることができます。[6]武器で敵を攻撃し続けることで、キャラクターはランダムに特殊な武器スキルを習得します。これらのスキルはより高いダメージを与えたり、他のパーティメンバーの攻撃と組み合わせることでコンボ攻撃を発動したりします。戦闘シナリオは3つのタイプに分かれており、プレイヤーが選択するか、ストーリーによって自動的に決定されます。1対1の戦闘を行う「デュエル」、最大4人のキャラクターが敵グループ全体と戦う「チーム」、多数のキャラクターが参加する戦略的なシナリオである「ストラテジック」です。[4]各キャラクターは最大2種類の武器を装備することができ、「役割」を割り当てることで特定の戦闘分野に特化することができます。役割によって、特定の武器と呪文の組み合わせの熟練度が向上し、追加の能力も得られます。[6]戦闘に勝利することで、キャラクターは戦闘中の行動に基づいてステータスが向上し、より強力になります。[6]

プロット

『サガ フロンティア2』には2つの独立したストーリーラインがあります。1つはフィニー国のギュスターヴ13世の歴史、もう1つはウィル・ナイツというキャラクターを巡る物語です。ゲームの舞台はサンダイル国で、時系列は数十年にわたります。

ギュスターヴ 13 世は、フィニー王国の首都テルムの元王子で、父であるギュスターヴ 12 世の王位継承者となるはずでした。7 歳のとき、火の玉の儀式と呼ばれる儀式中にアニマと呼ばれる魔法の能力をまったく発揮できなかったため、父によって勘当され追放されます。母であるゾフィー王妃は、ギュスターヴ 13 世の追放を阻止しようとしますが失敗します。彼女とギュスターヴ 13 世はギュスターヴ 12 世によって城から追放され、テルムのスラム街での生活を余儀なくされます。魔術師であり、ギュスターヴ 13 世の教師であり顧問でもあるマスター シエルマーは、母と息子がテルムを脱出し、ナー王国のグリューゲル市に亡命するのを手伝います。ナの王から住むための大邸宅を与えられたにもかかわらず、グスタフは拒絶されたことと魔法の力がないことに対していまだに憤慨している。

17歳で鍛冶屋の弟子となり、戦闘を習得するが、その最中に母が他界する。その後、都市国家ワイドに移り、支配者に取り入り、打倒する。5年後、グスタフの父が亡くなり、親友ケルヴィンの勧めで王位を主張する。その後、グスタフ13世と異母兄弟の間で戦争が勃発し、グスタフはフィニーを征服し、ナーを除く周辺諸国の支配者となる。この唯一の抵抗勢力はグスタフの弟フィリップによって支配されており、フィリップは母の死をグスタフのせいにする。続く紛争で、グスタフは自分に魔法の力がないことを明らかにし、フィリップに譲位する。その後、グスタフはハーン・ノヴァと呼ばれる独自の都市を建設するが、モンスターに侵略され、焼け落ちてしまう。グスタフと友人たちの運命は謎に包まれている。

本作のサブストーリーは、裕福な「採掘師」一家に生まれたウィル・ナイツの物語です。両親の死後、ウィルはウェスティア王国に移住しました。15歳になったウィルは、名高い採掘師を目指します。「卵」と呼ばれる伝説の物体の話を聞き、ウィルはその探求の旅に出ます。ヴァイスランドの北極圏での冒険を経て、ウィルは「大物ウィル」として知られるようになりますが、それでも卵を探し続けます。その後、ウィルはリッチという息子をもうけます。リッチは卵を探しに旅立ち、ミスティという若い女性が卵を持っているのを見つけます。妻から娘のジニーが生まれたことを知らされたにもかかわらず、ウィルはその女性と卵に執着し、二度と探求の旅から戻ることはありませんでした。

物語の終盤では、ジニー・ナイツが父と祖父の足跡を辿り、伝説の物体を探し求めます。卵の邪悪な力と、それが父を死に導いたことを知ったジニーは、その物体を探し出し、破壊することを決意します。そしてついに、卵が「偽ギュスターヴ」に憑依していることを突き止めます。彼はギュスターヴ12世の死後、フィニーの王位を狙う僭称者であり、権力を掌握しようと企んでいます。

発達

サガ フロンティア2は、 1998年9月の日本のPlayStationで初めて発表されました。スクウェアは、このゲームが1年前にリリースされたオリジナルのサガ フロンティアとはスタイルが異なると述べ、1999年春にリリース予定であることを確認しました。[7]同社の代表者は、前作のCGフルモーションビデオやコンピュータスタイルのグラフィックを放棄し、より伝統的な手描き風の外観に重点を置くと述べました。 [8]ゲームのアートスタイルは、キャンバスに手描きやペイントされたアートワークを使用し、それをスキャンしてデジタル化し、ゲームの背景やキャラクターのスプライトを作成することで実現しました。[9]ゲームの町、場所、キャラクターの多くは中世ゲルマンの影響を強く受けており、ストーリーの大部分は13世紀に似た架空の時間枠内で展開されます。[10]前作のサガ フロンティアにはなかった新機能として、PlayStationのDualShockアナログコントローラやPocketStation周辺機器との互換性があり、追加コンテンツにアクセスできるようになっています。[10]

北米版は、1999年にロサンゼルスで開催されたエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポでスクウェアによって発表されました。 [11] 2000年2月15日、スクウェア・エレクトロニック・アーツによって北米で発売され、翌年3月にはPAL地域でも利用可能になりました。 [9]サガ フロンティア2のプロモーションムービーは、ベイグラント ストーリーの北米版に同梱されていたスクエアソフト2000コレクターズCD Vol.3に収録されていました[12]

音楽

これまでのサガシリーズのほとんどの作品では伊藤賢治が作曲を担当していました『サガ フロンティアII』の音楽は、シリーズ初参加の浜渦正志が担当しました。浜渦氏は2年前に スクウェア・エニックスの『チョコボの不思議なダンジョン』のサウンドトラックも手掛けています。『サガ フロンティアII』の音楽は東京サンライズスタジオで録音され、1999年4月21日にはスクウェア・エニックスからデジキューブの協力を得て、3枚組の『サガ フロンティアII オリジナルサウンドトラック』が日本で発売されました[13]サウンドトラックはゲームの東ヨーロッパのテーマに合わせてドイツ語の曲名が付けられており、2006年2月にスクウェア・エニックス・ミュージックレーベルから再リリースされるほど人気を博した。[13] 1999年7月には、浜渦自身に加え、遠藤尚子、原大輔、斉木三貴子、烏田大輔、南方美智子らがアレンジしたゲーム内の楽曲をピアノで演奏したアルバム「ピアノ・ピーシーズ "SF2"」がリリースされた。[14]

受付

PlayStationでの最初の発売時、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた[15] NextGenのEric Bratcherはこのゲームについて、「 FFVIIIが独創的でないと思ったなら、これはあなたのためのゲームです。FFVIII好きなら、これは今でもあなたのためのゲームです」と述べた。[27]日本では、ファミ通は40点満点中35点を付けた。[19] Game Informerは、開発中であったにもかかわらず、このゲームに好意的なレビューを与えた。[20]

GameSpotは、3次元コンピュータグラフィックスが台頭しつつあった時代に、この日本輸入版のアートデザインを称賛し、「本作の落ち着いた流れるようなトーンは、他の多くのタイトルのCG、ポリゴン、ピクセルパーフェクトなグラフィックと比較すると、創造性の心地よいそよ風と言える。この独特な表現こそが『サガ フロンティア2』の最大の強みであり、『2次元グラフィックスにもまだ場所がある』ということを力強く宣言している」と述べた。 [5]しかし、同サイトは、この輸入版がゲームプレイとスタイルにあまりにも自由度を与えすぎているため、オリジナルの『サガ フロンティア』ファンを遠ざける可能性があると懸念している。プレイヤーは依然として自分のペースでシナリオを探索できるものの、ストーリー自体は一般的なサガ作品よりも直線的である。 [5] 『サガ フロンティア2』のグラフィックはIGNからも高く評価されており、「最高品質のロマンチックなサウンドトラック」を備えている。しかし、印象に残るほどではない。 [26] IGNこのタイトルについて最も問題視したのは、リプレイ性の低さとプレゼンテーションの弱さであり、同ウェブサイトはオープニングムービーやキャラクターボイスを含めることでプレイステーションのCDフォーマットの利点を十分に生かしていないと感じ、最終的に「平均より少し上のゲーム」と評した。 [26]

あるレビューで、GameProのThe Enforcerは「サガ フロンティア2は、真の熱狂的ファンを魅了する、優れたストーリー重視の冒険で、RPGの巨匠たちに挑戦する準備万端の状態で戦場に登場します。FFVIIIをクリアし、新たな挑戦を求めているなら SF2あなたを失望させません」と述べています。[33] [c] E. Coliは別のレビューで、「スクウェアにとって今年は有望な年です。フロントミッション3レジェンド オブ マナベイグラント ストーリーなど、数々の新作が控えています。しかし、これらのタイトルが日本に上陸するまでの間、RPGファンはロールプレイヤーとストラテジーファンの両方を満足させる確かなストーリーを持つサガ フロンティア2に頼ることができるでしょう」と述べています。 [34] [d]

AllGameは5つ星中4.5つ星の評価を与え、「アメリカ版のオリジナル版を改良しただけでなく、他のRPGの新たな基準を打ち立てた。多くの要素が詰め込まれているので、長くプレイできるだろう。スクウェア・ソフトは再び自らの限界を超え、トップに立った」と評した。 [35]

販売

サガ フロンティア2は日本でベストセラーとなった。[36]このゲームは2004年12月時点で日本で675,000本以上を売り上げている。[37] [38]サガ フロンティアと同様に、このゲームは長年にわたって何度か再リリースされており、2000年にはスクウェア・エニックス ミレニアム コレクションの一部として、2002年にはPSone Booksのベストセラーシリーズの一部として、そして2004年にはスクウェア・エニックス アルティメット ヒッツラインの一部として再リリースされた。[39] [40] [41]

リマスター版

2025年に発売された『サガ フロンティア2 リマスター』は、レビュー集約サイトMetacriticによると、概ね好評を博した。[42]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthly 誌このゲームのレビューでは、ある批評家が 8/10 点、別の批評家が 8.5/10 点、残りはそれぞれ 7.5/10 点を付けました。
  2. ^ GameFanゲーム観では、3 人の批評家がそれぞれ 80、90、95 のスコアを付けました。
  3. ^ GamePro は1 つのレビューで、グラフィックスで 4/5、サウンドで 3.5/5、コントロールと楽しさの要素で 4.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
  4. ^ GamePro は別のレビューで、グラフィックスとコントロールで 4.5/5、サウンドで 3/5、楽しさで 4/5 という 2 つのスコアを与えました。

参考文献

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  • 公式日本語情報ページ(日本語)
  • MobyGamesのSaGa Frontier 2
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