
サーブル(アメリカ英語:saber、発音はどちらも/ ˈ s eɪ b ər / )は、フルーレとエペとともに現代フェンシングの3つの競技の一つである。 [ 1 ]サーブルは刃先と刃裏の両方を使って突きと切りを行う武器である[ 2 ](他の現代フェンシングの武器であるエペやフルーレとは異なり、これらの武器ではタッチは刃先のみを使って採点される)。[ 2 ]
非公式の用語「サーブル フェンサー」は、男女両方のサーブル フェンサーを指します。

| 名前 | 説明 | FIE規制 | |
|---|---|---|---|
| ガード | 17 cm × 14 cm × 15 cm(6.7インチ × 5.5インチ × 5.9インチ) | 最大セクション。剣士の手を保護します。 | はい |
| ブレード | 88 cm(35インチ) | 刃はハンドルに取り付けられており、鋼鉄製 | はい |
| 全長 | 105 cm(41インチ) | サーベルの合計最大寸法 | はい |
| 総重量 | 500グラム(18オンス) | 使用可能な最大総重量 | はい |
「刃は鋼鉄製で、断面はほぼ長方形でなければならない。刃の最大長は88cm(35インチ)。刃の最小幅はボタン部分で4mm(0.16インチ)でなければならない。また、ボタン直下の厚さは少なくとも1.2mm(0.047インチ)でなければならない。」[ 3 ]:m.23.1
サーベルの刃の断面形状は、一般的にV字型の基部から平らな長方形の先端部へと移行する形状をしていますが、これは製造方法によって異なります。これにより、刃先は先端に向かって柔軟になります。規則では、製造業者は刃先から70cm(28インチ)の地点で水平に固定する必要があることを明記する必要があります。
標準化された成人用(サイズ5)の刃の長さは88cm(35インチ)です(その他の部品は除く)。刃先は折り畳まれて「ボタン」状になっており、その断面は4~6mm(0.16~0.24インチ)の正方形または長方形で、それ以上でもそれ以下でもありません。ボタンは、88cm(35インチ)の刃先から3mm(0.12インチ)以上離れてはいけません。[ 3 ] : m.23.5 (a)
ガードは一体成型で、外面は滑らかです。ガードの曲線は連続しており、美観を損なうような穴や縁はありません。ガードの内側は、塗装またはパッドによって完全に断熱されています。ガードは、剣士のパフォーマンスを妨げる可能性のある怪我を防ぐために、手を適切に保護するように設計されています。ガードの寸法は、刃がゲージの軸と平行になる断面で15cm×14cm(5.9×5.5インチ)です。[ 3 ] : m.24
電気式サーベルでは、ベルガードの下にボディワイヤー用のソケットがあります。剣の先端には、ベルガードと柄を固定するためのポンメルと呼ばれる留め具が取り付けられています。この留め具によって、柄とガードは電気的に分離されます。
サーブルの伝統的な柄は、剣士の体に対して武器を伸ばすために、手を滑らせて持ちやすい形状になっています。様々な形状のグリップは、手の動きを制限するためサーブルには不向きで実用的ではありません。また、ガードとの人間工学的な互換性も低い可能性があります。
サーベルの全長は通常105cm(41インチ)で、最大重量は500g(18オンス)ですが、競技用の剣のほとんどは400g(14オンス)前後です。フルーレやエペよりも短く、エペよりも軽いため、素早く、そして決断力のある動きをするのが物理的に容易です。しかし、サーベルの刃の強度は他の武器ほど強くなく、その構造上、破損しやすい傾向があります。[ 3 ] : 25
フェンシングで使用される他の武器と同様に、現代のサーブルは接触を検知するために電気接続を使用します。サーブル使いはラメと呼ばれる導電性のジャケットを着用することで回路を完結し、有効な標的への接触を検知します。
サーブルは、フェンシングにおいて最後に電動器具を導入した競技種目でした。これは1988年のことで、フルーレから32年後(1956年)、エペから52年後(1936年)のことでした。2004年のアテネ夏季オリンピック直後、タッチの記録時間が従来の設定から短縮され、競技そのものとタッチの採点方法に大きな変化をもたらしました。
他の2つの武器とは異なり、電気サーベルと蒸気式または乾式(非電気式)サーベルの間には違いはほとんどありません。蒸気式サーベルと電気式サーベルの刃自体は同じで、電気サーベルには刃線や感圧式の先端部は不要です。電気サーベルにはソケットがあり、通常は2ピンまたはバヨネット型のソケットで、2つの接点が短絡しています。また、電気サーベルの柄頭とガードの内側には絶縁体があり、サーベルとラメ間の電気的接続を防止しています。これは、ラメがサーベルに実質的に伸びてしまい、刃が接触した際に有効な接触として認識されるため、望ましくありません。
初期の電動サーベルには、キャプトゥールソケットが装備されていました。キャプトゥールは小型の機械式加速度計で、刃先が標的に接触しただけの状態と、良好な切れ味を区別することを目的としていました。2019年11月、FIE(国際電気通信連合)は、最新の加速度計技術を用いて、キャプトゥールをサーベルに再導入する意向を発表しました。[ 4 ]

この競技の一般的なターゲットエリア、つまり有効なヒットが記録される可能性のあるすべてのエリアは、腰より上の胴体全体、頭部、そして手首までの腕で構成されます。脚、手、足はターゲットエリアから除外されます。
スコアリング システムで使用されるターゲット エリア全体の単一回路は、複数の導電性機器によって形成されます。
刃先でタッチを採点できるため、刃先に圧力感知ヘッド(いわゆる「ボタン」)を設ける必要はありません。「電気式」(「蒸気式」や「乾式」とは対照的)のフェンシングでは、サーベルの刃に電流が流れます。刃がラメ、電気マスク、またはマンシェットに接触すると、電流がボディコードに流れ、採点装置と連動します。

採点装置または採点箱は審判の最終判定を補助する。現代のフェンシングで使用されるすべての電気装置と同様に、審判は機械的故障の可能性を考慮しなければならない。[ 2 ]:t.80、t.99 サーブルのヒットは、ほとんどの場合、サーブル装置の上部に設置された光信号(各選手ごとに赤と緑で識別でき、ライトはヒットを記録した選手を示す)と、短いベル音または2秒間の連続音のいずれかで構成される可聴 信号によって記録される[ 3 ]:m.51.3 。
状況によっては、フェンサーが標的を外したときに白信号が表示されることがあります。
ロックアウト期間とは、対象領域に対する登録されたタッチ間の最小時間です。[ 5 ]この期間は判断を助けるために電気機器に設定されています。
2016年オリンピック競技大会に続いて行われた「採点装置の作動時間」に関する最近の規則改正により、採点時間は120ミリ秒(±10ミリ秒)から170ミリ秒(±10ミリ秒)に変更されました。この変更を受けた採点装置には、2cm×4cm(0.79インチ×1.57インチ)のマゼンタ色の識別ラベルが貼付され、黒字で「FIE 2016」と記載されています。[ 6 ]
ロックアウトのタイミングを変更したことで、サーブルの剣技は事実上変化し、よりスピードアップし、フットワークが重視されるようになりました。ゲームの本質は変わりませんが、攻撃と防御の戦略は再考が必要となりました。
当初、この時間制限の変更は、多くのフェンサーが長めの時間制限に慣れていたため、ある程度の議論を巻き起こしました。そのため、当時採用されていた技は、素早いストップカット(攻撃者が攻撃を開始している間に防御者が繰り出す攻撃、スカイフックとも呼ばれる)やリミセス(最初の攻撃者が最初の攻撃を終えた後に、最初の攻撃者が2回目の攻撃を行うこと)に対して脆弱になっていました。時間制限の短縮は、低技術と「攻撃のみ」の精神を助長し、このスポーツの芸術性を損なうという見方が一般的でした。
通常、レミスとストップカットは、攻撃側のヒットが優先されるため、得点にはなりません。しかし、優先的に行われたヒットは、短いタイミング下では記録に間に合わない場合があり、ストップカットとレミスは得点となります。
タイミングが狭くなった結果、準備段階への攻撃の有効性が高まり、2 人の剣士が互いに攻撃可能な距離に達するまでに、準備段階の剣士がすでに攻撃を開始していることが、より重要になったことを意味します。
パリーとリポストの技術が拡張されました。タイミング変更以前に広く用いられていた堅実なパリーに加え、防御側は攻撃者がレミシング(攻撃が終わった後も刃を押し続けること)を防ぐために一歩後退する、あるいはビートアタック(伸びた腕で攻撃を途中で弾き返し、元の攻撃者の攻撃部位に当たる前に反らす)として防御を行うようになりました。
後から考えると、時間が短くなったことで、より小さく、よりきれいな動きで元のテクニックが強化され、洗練されていき、全体としてサーブルフェンシングは以前よりも速く、より正確になったようです。

両方の信号が合図された場合、どちらの選手がポイントを獲得するかは審判の判断に委ねられます。[ 7 ]この決定は「優先権」の概念に基づいており、優先権を持つ選手、つまり攻撃側の選手にポイントが与えられます。もう一つの優先権武器であるフルーレと同様に、優先権の獲得方法は様々であり、積極的、受動的、防御的の3つのカテゴリーに分類できます。
ダブルタッチの状況でどちらの選手にも「優先権」がない場合(通常、監督が判断できる限りで両者が同時に攻撃を開始した場合)、その動作は「同時攻撃」と呼ばれ、最初に攻撃が開始され、受け流されたりミスされない限り、ポイントは与えられません。
通行権のルールは当初、剣士が鋭い剣を使う際に当然望むように、受け流しなどの技を使って攻撃を仕掛け、打たれずに済むようにするために制定されました。その後、サーブルの戦略と技を面白く、(比較的)分かりやすくするために、通行権のルールは変更されました。

審判は、安全上の危険、選手の負傷、ルール違反などの理由で試合を中断することができます。審判が「停止」を指示した場合、それ以上の行動は得点にはなりません。ルール違反の場合、審判は違反者に警告を与えるか、ペナルティカードを提示するかを選択できます。警告は得点に影響しません。一方、カードを提示した場合は、さらにペナルティが科せられます。
審判は伝統的にフランス語で試合の採点を行いますが、フランス語を母国語としない審判の多くは、現地の言語で採点を行う傾向があります。しかし、国際大会では、審判はフランス語を使用することが義務付けられています。また、言語の壁を乗り越えるために、審判は特定の判定を示すために、関連する手振りを行うこともあります。現在の審判の多くは、混乱を避けるため、口頭と関連する手振りの両方で判定を行うことが義務付けられています。

サーブルでは、一般的に攻撃の方が防御よりも容易です(例えば、タイミングがレミゼに有利になるなど)。国際的なハイレベルサーブルフェンシングは、非常に速く、非常にシンプルであることが多いですが、必要に応じて、トップクラスのサーブル選手は多様な戦術を駆使します。サーブルフェンシングの比較的速いスピード(サーブルは戦闘面では世界最速のスポーツです)に対応するため、サーブルのルールが変更され、前方クロスオーバー(後ろ足が前足を通過する)が禁止されました。これは現在、カードの対象となる反則です。そのため、フレッシュ攻撃はもはや認められず、サーブル選手は代わりに「フランチ」(飛び込み)を使用するようになりました。この攻撃はフレッシュのように始まりますが、選手は地面を蹴り上げ、素早く前進し、足がクロスオーバーする前に攻撃を仕掛けます。同様に、失敗したフレッシュの後に継続的なレミセが続く「ランニング アタック」も排除されました。
サーベル防御は、主に 3 つの受け流しから構成されます。
そして3つの二次的なパリー:

あまり知られていないものの、同じ利き手同士に有効なもう一つのパリーは「ハンガリアン」と呼ばれています。このパリーは、両選手が互いに攻撃ラインから飛び出して突進してきた時に最も効果的です。ハンガリアンを行うには、相手が攻撃距離内にいる時に「プライム」パリーを行い、その後、ほぼ全てのターゲットエリアをカバーするように「クインテ」ポジションへと振り上げ、通常の「クインテ」パリーと同様にリポストを行います。ハンガリアンテクニックは、「プライム」パリーとは反対方向にステップまたは角度を取った場合に最も効果的です。このテクニックは、利き手が逆の選手同士には効果がありません。
サーベルの受け流しの性質(フルーレやエペのように攻撃をそらすのではなく、攻撃をブロックする)から、受け流しは静的であり、フェイント攻撃に騙されたり、間違ったラインで受け流しをしたり、受け流しを変更(手首と前腕を動かして回転させながら刃の向きを完全に変える必要があることが多い)して実際の攻撃を十分早く防御できないことを避けるために、できるだけ遅く行う必要があることがわかります。
サークル3、4、5などのサークルは、通常のパリーでは防げないボディへの突きを防御します。これは非常に汎用性が高く、対象エリアの大部分をカバーできるため、非常に有用です。
プライマリーパリーとセカンダリーパリーには、剣だけでなく体も使うバリエーションがあります。最も一般的なのは、フェンサーが空中にジャンプして「セコンド」を繰り出すことです。正しく実行すれば、ディフェンダーは高所を活かしながら「ティアス」セクターへの攻撃をブロックできます。また、フェンサーが床にしゃがんで「クインテ」を繰り出すことで、自身の攻撃範囲を小さくし、唯一の弱点をブロックすることもできます。
フェンシングの武器はそれぞれテンポが異なり、エペとフルーレはテンポが遅く、突然スピードが上がるのが特徴です。サーブルはタッチ全体を通して速いテンポです。