サムライスピリッツIII

1995年のビデオゲーム

1995年のビデオゲーム
サムライスピリッツIII 血の剣
開発者
SNK
  • ビートップ(ゲームボーイ)
    浮世亭 (プレイステーション)
    SIMS (サターン)
出版社
SNK
プロデューサー川崎永吉
シリーズサムライスピリッツ
プラットフォーム
リリース
1995年11月15日
  • アーケード
    • WW : 1995年11月15日
    ネオジオAES
    • WW : 1995年12月1日
    ネオジオCD
    • JP / EU 1995年12月29日
    ゲームボーイ
    • JP : 1996年8月23日
    PlayStation
    オリジナルリリース
    • JP : 1996年8月30日
    • NA : 1996年11月30日
    • EU : 1996年
    再リリース
    • JP 1997年3月20日
    土星
    • JP : 1996年11月8日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

『サムライスピリッツ 閃の軌跡III 血風篇』[a]は、 SNKが開発し、1995年11月15日に発売されたアーケード 格闘ゲームである。メインの『サムライスピリッツ』シリーズの3作目であるが、 『サムライスピリッツ』『サムライスピリッツII』の間に時系列で設定された2章構成のストーリーの第1部である

本作は前作と比べてダークな世界観を特徴としています。それに伴い、全キャラクターのビジュアルもこの新しいトーンに合わせて一新されました。シリーズの特徴であったユーモアは、より陰鬱で荒々しい雰囲気へと変化しました。ビジュアル面の刷新に加え、ゲームプレイにも大きな変更が加えられ、各キャラクターに「スラッシュ」(騎士道精神)と「バスト」(裏切り)の2つのバージョンが選択可能になりました。それぞれのバージョンには独自の技と戦闘スタイルが用意されており、「スラッシュ」は前作と後作に近いスタイル、「バスト」はより攻撃的なスタイルで、新たな技も追加されています。操作性も刷新され、武器攻撃とキック攻撃にそれぞれ2ボタンずつ割り当てられていたボタン配置が、武器攻撃とキック攻撃にそれぞれ3ボタン、1ボタンずつ割り当てられるようになりました。戦術的な変更点としては、特殊技の優先度設定や、フリームーブメントシステムからより抑制されたパリーシステムへの変更などが挙げられます。

サムライスピリッツIIIは、SNKネオジオAESおよびネオジオCD、 PlayStation サターンで発売されました。キャラクターと機能が若干異なるゲームボーイ版は、タカラによって日本でのみ発売されました。タカラは、SNKの他のアーケードゲームを家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機に移植した実績を持つ開発会社です。

ゲームプレイ

ナコルル覇王丸の試合を示すゲームプレイのスクリーンショット

シリーズの他の作品と比べて、本作はよりダークな世界観を描いています。前作までの明るいキャラクター(アースクエイクチャムチャム幻庵)は姿を消し、歌舞伎の師匠である千両狂四郎は、華やかな舞台役者から、険しい表情と筋骨隆々の男へと生まれ変わりました。キャラクターは全て描き直されています。

また、ボタンレイアウトも変更され、4つのボタンのうち最初の3つがそれぞれ弱、中、強の斬撃に割り当てられました。4つ目のボタンはキック攻撃に使用されます。

ゲームのペースは多少変化し、多くの基本攻撃をキャンセルして特殊技に変えることができるようになりました。これは最初の2作では非常に珍しいことです。サムライスピリッツ2移動オプションのほとんどが削除され、AボタンとBボタンを同時に押すことで攻撃を回避できるようになりました。近距離でこのコマンドを実行すると、相手の背後に素早く切り替わり、そこから他の攻撃につなげることができます。[1]空中で攻撃をブロックすることも可能です。アイテムは、背景を走る配達員ではなく、画面外から戦場に投げ込まれることもあります。

見た目の全面的な見直しとともに、各キャラクターに選択可能な 2 つのバージョンが追加されるなど、ゲームプレイにも大きな変更が加えられました。

  • スラッシュ:日本人では修羅(シュラ)として知られ、サンスクリット語の「阿修羅」に由来する。元々はバラモン教とヒンドゥー教において、生来戦闘を好む悪魔のことである。時折「騎士道」と誤訳されることがあり、プロレスの「」のように、一般的な戦闘員を暗示している。このバージョンはスタイルが最も近い傾向があり、『サムライスピリッツII』版のキャラクターに近い。
  • バスト:日本語では羅刹(らせつ)として知られ、これはサンスクリット語の「rakshasa」に由来し、黒い体を持つ悪魔の一種を指す(そのため、バストキャラクターの肌は黒っぽい)。時折「裏切り」と誤訳され、ルールを破るヒールバージョンのキャラクターを意味する。このバージョンは通常、ゲームプレイの面でスラッシュ版とかなり異なるが、外見的にはカラーパレット以外は違いがない。[1]戦士のナコルルは唯一の注目すべき例外である。彼女のキャラクターの「スラッシュ」バージョンには、以前の2つのSSゲームと同様に、ペットのタカママハハが同行している。ただし、「バスト」バージョンには、ペットのオオカミシクルが同行している。 (ママハハと同様に、シクルウの背中に飛び乗って変形した攻撃を行うことができる。)[1] 「バスト」バージョンのガルフォードは、シリーズで初めて愛犬のポピーなしで戦う。

キャラクター

覇王丸の物語における役割は縮小され、新たな主人公が台頭したため、物語全体の規模は縮小されている。ボスキャラクターとしてのみ登場していた天草四郎時貞を含む、前作から8人のキャラクターが再登場する。

シリーズに追加された新しい戦士は次のとおりです。

ゲームボーイ版で狂死郎とガイラは登場せず、代わりに柳生十兵衛が特別なボスと隠しキャラクターとして追加されている。

プロット

『サムライスピリッツ』『サムライスピリッツ II』の間に時系列で設定された 2 章から成るストーリーの第 1 部である『サムライスピリッツ III』では、半記憶喪失の少年、日雨静丸と他の多くの戦士が、それぞれの理由で強力で危険な剣士、水無月斬九郎を探し求める旅を描きます。

リリース

サムライスピリッツと同様にサムライスピリッツIIIはネオジオネオジオCD以外の複数のコンソール、例えばセガサターンプレイステーション、さらにはスーパーゲームボーイ対応のゲームボーイ版「熱闘サムライスピリッツ斬​​紅郎無双剣」でもリリースされた。アーケード版やコンソール版とは異なり、ゲームボーイ版では千両狂四郎カフェインガイラは登場しない代わりに、柳生十兵衛がこのゲーム専用の隠し最終ボスとして追加されている。携帯型ゲーム機版では、スーパーゲームボーイユーザーのためにサムライスピリッツIII専用のボーダーが3つ追加されており、1つはデフォルトのボーダー、2つ目がボス2人をアンロックした後に表示されるボーダー、3つ目がエンディングに使用されるボーダーである。サムライスピリッツの初代ゲームボーイ版と同様に、サムライスピリッツIIIのGB版には、SGB経由のフルカラーアート、新しい勝利のスピーチ、全キャラクターのストーリーイントロ、コンソール版と同様の新しいPOWスーパームーブ、全キャラクターのバストバージョンとスラッシュバージョン、試合間のカットシーン、黒子のミラーマッチ、リンクケーブルまたはスーパーゲームボーイ経由の2人対戦モードが搭載されています。 携帯型のサムライスピリッツゲームで初めて、血も登場しました(ただし、滴る黒い色のみです)。 ゲームボーイへの移植版は、他のいくつかのSNKアーケードゲームを複数のコンソールとハンドヘルドに移植した同じチームであるタカラによって日本でのみリリースされました。 [要出典]

このゲームは、2010年4月27日にWii バーチャルコンソールで日本でもリリースされ、その後、9月3日にPAL地域、9月6日に北米でリリースされました。

受付

日本では、ゲームマシン誌がサムライスピリッツIIIをその年の最も人気のあるアーケードゲームとして紹介した。 [7]ファミ通によると、AES版は発売初週に48,757本以上を売り上げた。[8]

サムライスピリッツIIIは、まずまずの好評を得た。Neo Geo AES版のレビューで、Electronic Gaming Monthly誌は、グラフィックがシリーズ最初の2作ほど良くなく、Neo Geoコントローラーでは一部の技が出しにくい点を指摘したが、キャラクターの多さと各キャラクターの2つの異なるペルソナを高く評価し、ゲームプレイは全体的に最初の2作よりも優れていると評価した。[2] GamePro誌のMajor Mikeは、複数のペルソナやサイドステップといった目覚ましい革新性は、前作の優れたキャラクターの一部が欠落していることや、背景の印象が薄いことである程度相殺されているとコメントした。彼は「サムライスピリッツIIIはシリーズファンを失望させることはないが、サムライスピリッツIIがIから大きく飛躍した点ではない」と結論付けた。[9] Next Generation誌の短いレビューでも同様に、「最初の2作のファンはIIIに失望することはないだろうが、続編ではさらに大きなクオリティの向上が期待できる」と評された。[5] マキシマムはネオジオCD版を「SNKのいつもの高い水準を維持しながら、非常に精巧に描かれ、非常にプレイしやすいベルトスクロールアクションゲーム」と評価した。彼らは特に、キャラクターの属性が見た目の違いだけでなくゲームプレイにも影響を与える点、キャラクターのバランスが大幅に改善された点、絶えず変化する背景、そして非常に実験的なサウンドトラックを高く評価した。彼らは、このゲームの唯一の大きな問題は、苛立たしいほど難しいことだと指摘した。[4]

GameProのScary Larryは、 PlayStation版を「同じくひどいネオジオゲームの粗悪な移植版」と評し、アニメーションのフレーム欠落、動作の遅延、そして戦闘の長引きを指摘した。彼は操作性と楽しさの両方で5点満点中1.0点、グラフィックとサウンドには5点満点中2.5点を付けた。 [10] GameSpotもPlayStation版のアニメーションのフレーム欠落と動作の遅延について言及し、さらに「耐え難いほど長い」ロード時間を批判したが、それでも「アーケード版『サムライスピリッツIII』を愛した人は、この移植版に満足するだろう」と結論付けた。[3] Next Generation誌のレビューでは、忠実な移植版(特にPlayStation版『ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 』よりも優れた作品)と評価したが、ネオジオ版のレビューと同様に、ゲーム自体は『サムライスピリッツII』と「ほとんど区別がつかない」と批判した。[6]

注記

  1. ^ 日本では「サムライスピリッツ: 斬紅郎無双剣」日本語サムライスピリッツ:斬紅郎無双剣ヘプバーンサムライスピリッツ:斬九郎無双剣 、韓国では「ファイターズソード」とも呼ばれる。

参考文献

  1. ^ abc 「サムライ・ショーダウンIII:サムライ・サンデーよりもアクション満載」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第89号、ジフ・デイビス社、1996年12月、 294~ 5頁 
  2. ^ ab 「サムライショダウンIII レビュー」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第79号。仙台出版。1996年2月。34ページ。
  3. ^ ab 「サムライショダウンIII レビュー」GameSpot、1996年12月1日。 2014年8月4日閲覧
  4. ^ ab 「Maximum Reviews: Samurai Shodown 3」. Maximum: The Video Game Magazine . 第3号. Emap International Limited . 1996年1月. p. 154.
  5. ^ ab 「サムライスピリッツIII」。Next Generation、第17号、イマジンメディア、1996年5月、p.94。
  6. ^ ab 「サムライスピリッツIII」。Next Generation、第25号、イマジンメディア、1997年1月、p.176。
  7. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機 [ja] (日本語)。 No. 508. Amusement Press, Inc.  [ja]。 1995 年 12 月 1 日。p. 21.
  8. ^ “Game Search”.ゲームデータライブラリ. 2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月1日閲覧
  9. ^ 「ProReview: Samurai Shodown III」. GamePro . No. 90. IDG . 1996年3月. p. 70.
  10. ^ 「レビュー:PlayStation版サムライスピリッツIII」GamePro誌第101号、1997年2月、p.74。2006年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月21日閲覧このひどいゲームにはまだ準備ができていない。サムライスピリッツIIIは、同じくひどいネオジオゲームの移植版だ。グラフィックは単調で(アニメーションのフレームが欠落している)、動きはひどく遅く、戦闘はすぐには終わらない。この移植版はそもそも作られるべきではなかった。
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