サタデーナイトスラムマスターズ

サタデーナイトスラムマスターズ
原哲夫氏のイラストを使用したサタデーナイトスラムマスターズの宣伝用チラシ
開発者カプコン
出版社カプコン
アーティスト原哲夫
作曲家泉谷正樹山本節夫
プラットフォーム
リリース1993年7月(サタデーナイトスラムマスターズ)1993年12月(マッスルボンバーデュオ)1994年9月(リングオブデストラクション
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムCPシステムダッシュ

サタデーナイトスラムマスターズ(日本ではマッスルボンバー ザ・ボディエクスプロージョン) [ a ]は、1993年にカプコンがアーケード向けに開発・発売したプロレス格闘ゲームです。キャラクターデザインは、 『北斗の拳』で知られる漫画家・原哲夫が担当しています。

このゲームの後継として、 1993 年に『 Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle』というタイトルのアップデート版が、1994 年には『Ring of Destruction: Slam Masters II』というタイトルの続編が発売されました。

ゲームプレイ

オリジナルのSlam Mastersは、伝統的なレスリングゲームのようなゲームプレイですが、格闘ゲームでよく使われるような視点を採用しています。ゲームは3つのボタン構成(掴む、攻撃、ジャンプ)で行われます。

各キャラクターには、グラップリング以外の技とフィニッシャーの2つの特殊攻撃があります。相手のライフメーターがなくなると、3カウントでピンフォールを奪うか、サブミッションを強いられます。他のレスラー全員を倒すとチャンピオンベルトを獲得でき、その後は全レスラーを相手に防衛戦を繰り広げます。

ゲームモードは2種類あります。シングルマッチでは、プレイヤーがCPUと1対1で対戦します。チームバトルロワイヤルでは、プレイヤーとパートナー(他のプレイヤーまたはCPUが操作)が2対2で対戦します。最大4人までプレイ可能です。[ 1 ]

キャラクター

このゲームには10人のレスラーが登場します。シングルマッチモードで選択できるのは8人のみです。残りの2人、ジャンボとスコーピオンはシングルマッチではプレイアブルではないボスキャラクターで、チームバトルロイヤルでのみ選択可能です。英語版では、カプコンは全キャラクターの名前を変更し、背景ストーリーを大幅に変更しました。この記事では英語名を使用し、日本語名が異なる場合は括弧内に元の日本語名を記載しています。

サタデーナイトスラムマスターズのキャラクター選択。キャラクター選択列の左から右へ:ジャンボ・フラップジャック、ビフ・スラムコビッチ、ガンロック、ザ・グレート・オニ、タイタニック・ティム、エル・スティングレイ、マイク・「マッチョ」・ハガー、アレクサンダー・ザ・グレーター、キング・ラスタ・モン、ザ・スコーピオン。
  • ビフ・スラムコビッチアレクセイ・ザラゾフ - シリーズの主人公。日本語版では、ザラゾフはライバルのガンロックと共にハガーに師事したロシア人レスラーである。英語版では、ビフとザンギエフの繋がりは設定されていないが、ビフは敗北時のセリフで「ザンギエフ同志」について言及しているストリートファイターIII』アレックスはビフに酷似している。
  • ガンロック(ラッキー・コルト) 日本語版では、コルトはハガーの弟子であり、ザラゾフのライバルで、戦闘スタイルが似ていることからこのキャラクターがハガーと似ているとされています。英語版では、ガンロックはガイル『ストリートファイターII』の登場人物)の親戚であることが示唆されており、この関係性はアーケードゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』でも言及されており、ガンロックがガイルの兄弟であることが明かされています。
  • The Great Oni (ミステリアス・ブドー; Mysterious Budo ) –歌舞伎のようなテーマで衣装を着た日本のレスラー。どうやらエル・スティングレイのライバルらしい。
  • タイタニック ティム(タイタン・ザ・グレート;タイタン・ザ・グレート) –体格と強さの両方を利用して敵を威嚇する巨大な英国のレスラー。彼のバックストーリーは、彼がかつてストリートファイターシリーズのバーディーのタッグチームパートナーであったことを説明しています。
  • エル・スティングレイ(エル・スティンガー; El Stinger ) –高い飛行スピードとテクニックで観客を驚かせるメキシコのルチャドール。
  • マイク・“マチョ”・ハガーマイク・”マチョ”・ハガー) - 元々は『ファイナル ファイト』のメインキャラクターの一人。日本語版では、ハガーが本作に登場するのは『ファイナル ファイト』で市長に選出される前の出来事とされている。しかし、英語版ではハガーは「メトロシティの元市長」とされている。彼の娘であるジェシカ(同じく『ファイナル ファイト』の登場人物)は、彼が試合に勝利した際にリングに上がり、共に祝杯を挙げることがある。
  • アレクサンダー・ザ・グレーター(シープ・ザ・ロイヤルシープ・ザ・ロイヤル) – リング上で容赦のない態度を取るオーストラリアのレスラー。
  • キング・ラスタ・モン( "ミッシング IQ" ゴメス; "Missing IQ" Gomes ) – 戦闘では野蛮な獣のように行動する、野生的で野性的な男。彼はいつも彼のペットの猿、フリークを連れており、彼はたまたま彼の「マネージャー」です。
  • ジャンボ・フラップジャックキマラ・ザ・バウンサー対戦相手を血まみれにすることを楽しむ、非常に大柄でサディスティックなレスラー。ゲームの最後から2番目のサブボスであるスコーピオンの右腕である。
  • スコーピオンアストロ - ゲームの最終ボスであり、シリーズの主要な敵役。正体と経歴が謎と闇に包まれた、謎の覆面レスラー。BWA(ブラッド・レスリング・アソシエーション)のリーダーとしても知られている。

シリーズ

以下の表は、Slam Mastersシリーズに登場する全キャラクターの登場状況をまとめたものです。緑色のセルは、そのキャラクターがそのシリーズに登場することを意味します。赤色のセルは、そのキャラクターがそのシリーズに登場しないことを意味します。黄色のセルは、そのキャラクターがシリーズに登場するものの、プレイできないことを意味します(例:NPCボスやエンディングカメオ出演)。

キャラクター 土曜の夜マッスルボンバーデュオ破壊の指輪
ロシアビフ・スラムコビッチ はい はい はい
アメリカ合衆国ガンロック はい はい はい
日本大鬼 はい はい はい
オーストラリアアレクサンダー・ザ・グレーター はい はい はい
イギリスタイタニック・ティム はい はい はい
メキシコエル・スティングレイ はい はい はい
ドミニカ共和国キング・ラスタ・モン はい はい はい
アメリカ合衆国マイク・ハガーはい はい はい
カナダジャンボフラップジャック CPU [注 1 ]はい はい
ドイツブラックウィドウ いいえ いいえ はい
インドレイス いいえ いいえ はい
カナダリップセイバー いいえ いいえ はい
スコーピオン CPU [注 1 ]はい はい
ビクター・オルテガ カメオ[注2 ]イントロのみ はい
注記
  1. ^ a bセガジェネシス版およびその後の続編であるデュオでプレイ可能となった。
  2. ^エンディング(成功)には登場するが、マッスルボンバーデュオの時には登場しない。

ポート

オリジナルのスラムマスターズはスーパーファミコンセガジェネシスFMタウンズに移植されました。スーパーファミコン版はマッスルボンバーデュオのチームバトルロワイヤルモード(マルチプレイヤーアダプターを使用すれば最大4人までプレイ可能)を維持していますが、ジェネシス版では専用のデスマッチモードに置き換えられています。ジェネシス版は、シングルバトルモードでスコーピオンとジャンボを選択できる唯一のバージョンでもあります。アーケード版ではプロモーション用イラストにのみ原哲夫のアートワークを使用していましたが、スーパーファミコンとジェネシスのスラムマスターズのコンソール版では、アトラクトデモとキャラクターポートレートに原実際のゲーム内アートワークが使用されています。

受付

日本では、ゲームマシン誌の1993年9月1日号で、サタデーナイトスラムマスターズがその月の6番目に売れたテーブルアーケードゲームとして掲載されました。 [ 7 ]北米では、プレイメーター誌が1993年10月に22番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載しました。[ 8 ]

GameProはスーパーファミコン版のレビューで、4人対戦のゲームプレイ、多彩な技、そして各キャラクターの個性的なグラフィックを高く評価し、「激しい格闘ゲームから一息つきたいなら、このレスリングカートは爽快な休憩になる」と評した。[ 9 ]

『Next Generation』のレビュアーはメガドライブ版を酷評し、ゲームは凡庸で独創性に欠け、デスマッチの有刺鉄線リングだけが「このゲームをひどいものにしないで済ませている」と述べた。彼はレスリングファンに、代わりに『WWF RAW』を買うよう促した。[ 3 ]

Video Games: The Ultimate Gaming Magazineは、スーパーファミコン版に8/10の総合評価を与え、色彩とサウンド、スムーズなキャラクター操作、そして「驚くほど強烈」なゲームプレイを称賛しました。同誌は、このゲームを「素晴らしいアーケードゲームの素晴らしい家庭用版」と評しています。 [ 4 ]

2018年、Complexは「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」でこのゲームを30位にランク付けした。[ 10 ]

続編

マッスルボンバーデュオ

日本では『マッスルボンバー デュオ ヒートアップウォリアーズ』として発売された『マッスルボンバー デュオ アルティメットチームバトル』は、オリジナル版『スラムマスターズ』のアップデート版です。このバージョンでは、オリジナル版のシングルマッチモードが廃止され、2対2のチームバトルモードに特化しています。同じキャラクターを複数のプレイヤーが選択できるようになり、各レスラーにはデュアルサイドアタックとバキュームムーブという2つの必殺技が追加されました。『マッスルボンバー デュオは、シリーズの中で唯一、海外版でもマッスルボンバーの称号を維持しています。

プレイヤーは自由にチームを選べますが、ゲームが認識し、名前が付けられる「公式」の組み合わせが5つあります。公式タッグチームは以下の通りです。

  • ハイパーキャノン(ビフとガンロック)
  • エキゾチックな戦士(ラスタと鬼)
  • デッドリーブラザーズ(タイタンとスティングレイ)
  • ナックルバスターズ(ハガーとグレーター)
  • サイレントアサシン(スコーピオンとジャンボ)

破壊の指輪

『リング オブ デストラクション:スラムマスターズII』は、日本では『スーパーマッスルボンバー:ザ・インターナショナル・ブローアウト』として発売され、現在はCPシステムIIのゲームとなっている『スラムマスターズ』の正式な続編です。オリジナルとは異なり、本作は移植されていません。

ゲームのフォーマットは、アクションが1つの平面に限定された従来の1対1の2D格闘ゲーム(ストリートファイターIIに類似)に近づきましたが、グラップルに重点が置かれています。操作ボタンは5つにアップグレードされ、パンチボタン2つ、キックボタン2つ、そしてグラップルボタン1つになりました。各試合の目的は、3ラウンド中2ラウンドで相手のライフバーをゼロにすることです。対戦相手をピンフォールして勝利することはできなくなりましたが、その他のレスリングスタイルの動きはすべてそのまま残っています。

オリジナルのSlam Mastersの 10 人のキャラクター全員が復帰し、さらに 4 人の新しい選択可能なキャラクターも登場します。

日本では、ゲームマシン誌1994年11月1日号で『リング オブ デストラクション スラムマスターズII』がその年のアーケード用テーブルゲームで9番目に売れたゲームとして紹介された。 [ 11 ]

他のメディア

ストリートファイターアニメシリーズのエピソード「New Kind of Evil」では、マイク・ハガーがブランカとの戦闘に登場し、モンスターとなった3人の人間の姿はガンロック、大鬼、タイタニック・ティムに似ている。1994年のアーケードゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』でも、「ブレイド」のキャラクターは実はガンロックという名の潜入捜査官で、バイソンの突撃部隊の1人に変装しており、ガイルの兄弟であることが示唆されている(このことから、2人は血縁関係にあるという噂が広まっている)。これはどちらのゲームシリーズでも公式設定ではない。スラムマスターズの日本版では、ハガーとガイルの関係は一切描かれていない。この2人の間にある繋がりは、おそらく人気のビデオゲームの噂への言及に過ぎない。

注記

  1. ^日本語マッスルボマーザ・ボディー・エクスプロージョンヘプバーンマッスルボマー・ザ・ボディ・エクスプロージョン

参考文献

  1. ^ “Saturday Night Slam Masters - Play Game Online” . arcadespot.com . 2022年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月26日閲覧。
  2. ^ 「Saturday Night Slam Masters スーパーファミコンのレビューと記事」 GameRankings . 2016年10月15日閲覧
  3. ^ a b「サタデー・ナイト・スラムマスターズ」.ネクスト・ジェネレーション(6).イマジン・メディア: 111. 1995年6月.
  4. ^ a bサタデーナイトスラムマスターズレビュー。LFP社。1994年7月。64ページ。
  5. ^ 「Saturday Night Slam MastersのレビューとGenesisの記事」 GameRankings . 2016年10月15日閲覧
  6. ^ 「VideoGames Best of '94」 . VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第74号 (1995年3月). 1995年2月. pp.  44–7 .
  7. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 456。アミューズメント プレス社、 1993 年 9 月 1 日。p. 31.
  8. ^ 「機器アンケート - ビデオとピンボールの組み合わせ」プレイメーター誌第19巻第11号、スカイバード出版、1993年10月、8ページ。
  9. ^「ProReview: Saturday Night Slam Masters」. GamePro . No. 59. IDG . 1994年6月. p. 62.
  10. ^ナイト、リッチ (2018年4月30日). 「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」 . Complex . 2022年2月10日閲覧
  11. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 483. Amusement Press, Inc. 1994 年 11 月 1 日。 25.