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| サタデーナイトスラムマスターズ | |
|---|---|
原哲夫氏のイラストを使用したサタデーナイトスラムマスターズの宣伝用チラシ | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| アーティスト | 原哲夫 |
| 作曲家 | 泉谷正樹山本節夫 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1993年7月(サタデーナイトスラムマスターズ)1993年12月(マッスルボンバーデュオ)1994年9月(リングオブデストラクション) |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | CPシステムダッシュ |
サタデーナイトスラムマスターズ(日本ではマッスルボンバー ザ・ボディエクスプロージョン) [ a ]は、1993年にカプコンがアーケード向けに開発・発売したプロレス格闘ゲームです。キャラクターデザインは、 『北斗の拳』で知られる漫画家・原哲夫が担当しています。
このゲームの後継として、 1993 年に『 Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle』というタイトルのアップデート版が、1994 年には『Ring of Destruction: Slam Masters II』というタイトルの続編が発売されました。
オリジナルのSlam Mastersは、伝統的なレスリングゲームのようなゲームプレイですが、格闘ゲームでよく使われるような視点を採用しています。ゲームは3つのボタン構成(掴む、攻撃、ジャンプ)で行われます。
各キャラクターには、グラップリング以外の技とフィニッシャーの2つの特殊攻撃があります。相手のライフメーターがなくなると、3カウントでピンフォールを奪うか、サブミッションを強いられます。他のレスラー全員を倒すとチャンピオンベルトを獲得でき、その後は全レスラーを相手に防衛戦を繰り広げます。
ゲームモードは2種類あります。シングルマッチでは、プレイヤーがCPUと1対1で対戦します。チームバトルロワイヤルでは、プレイヤーとパートナー(他のプレイヤーまたはCPUが操作)が2対2で対戦します。最大4人までプレイ可能です。[ 1 ]
このゲームには10人のレスラーが登場します。シングルマッチモードで選択できるのは8人のみです。残りの2人、ジャンボとスコーピオンはシングルマッチではプレイアブルではないボスキャラクターで、チームバトルロイヤルでのみ選択可能です。英語版では、カプコンは全キャラクターの名前を変更し、背景ストーリーを大幅に変更しました。この記事では英語名を使用し、日本語名が異なる場合は括弧内に元の日本語名を記載しています。

以下の表は、Slam Mastersシリーズに登場する全キャラクターの登場状況をまとめたものです。緑色のセルは、そのキャラクターがそのシリーズに登場することを意味します。赤色のセルは、そのキャラクターがそのシリーズに登場しないことを意味します。黄色のセルは、そのキャラクターがシリーズに登場するものの、プレイできないことを意味します(例:NPCボスやエンディングカメオ出演)。
| キャラクター | 土曜の夜 | マッスルボンバーデュオ | 破壊の指輪 |
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| CPU [注 1 ] | はい | はい | |
| いいえ | いいえ | はい | |
| いいえ | いいえ | はい | |
| いいえ | いいえ | はい | |
| CPU [注 1 ] | はい | はい | |
| カメオ[注2 ] | イントロのみ | はい |
オリジナルのスラムマスターズはスーパーファミコン、セガジェネシス、FMタウンズに移植されました。スーパーファミコン版はマッスルボンバーデュオのチームバトルロワイヤルモード(マルチプレイヤーアダプターを使用すれば最大4人までプレイ可能)を維持していますが、ジェネシス版では専用のデスマッチモードに置き換えられています。ジェネシス版は、シングルバトルモードでスコーピオンとジャンボを選択できる唯一のバージョンでもあります。アーケード版ではプロモーション用イラストにのみ原哲夫のアートワークを使用していましたが、スーパーファミコンとジェネシスのスラムマスターズのコンソール版では、アトラクトデモとキャラクターポートレートに原の実際のゲーム内アートワークが使用されています。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 7/10 (スーパーファミコン) [ 2 ] |
| 次世代 | |
| 任天堂パワー | 3.475/5 (スーパーファミコン) |
| ビデオゲームとコンピュータエンターテインメント | 8/10(スーパーファミコン)[ 4 ] |
| セガ16 | 7/10(GEN)[ 5 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ビデオゲーム | アーケードから家庭用への最優秀翻訳賞(準優勝)[ 6 ] |
日本では、ゲームマシン誌の1993年9月1日号で、サタデーナイトスラムマスターズがその月の6番目に売れたテーブルアーケードゲームとして掲載されました。 [ 7 ]北米では、プレイメーター誌が1993年10月に22番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載しました。[ 8 ]
GameProはスーパーファミコン版のレビューで、4人対戦のゲームプレイ、多彩な技、そして各キャラクターの個性的なグラフィックを高く評価し、「激しい格闘ゲームから一息つきたいなら、このレスリングカートは爽快な休憩になる」と評した。[ 9 ]
『Next Generation』のレビュアーはメガドライブ版を酷評し、ゲームは凡庸で独創性に欠け、デスマッチの有刺鉄線リングだけが「このゲームをひどいものにしないで済ませている」と述べた。彼はレスリングファンに、代わりに『WWF RAW』を買うよう促した。[ 3 ]
Video Games: The Ultimate Gaming Magazineは、スーパーファミコン版に8/10の総合評価を与え、色彩とサウンド、スムーズなキャラクター操作、そして「驚くほど強烈」なゲームプレイを称賛しました。同誌は、このゲームを「素晴らしいアーケードゲームの素晴らしい家庭用版」と評しています。 [ 4 ]
2018年、Complexは「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」でこのゲームを30位にランク付けした。[ 10 ]
日本では『マッスルボンバー デュオ ヒートアップウォリアーズ』として発売された『マッスルボンバー デュオ アルティメットチームバトル』は、オリジナル版『スラムマスターズ』のアップデート版です。このバージョンでは、オリジナル版のシングルマッチモードが廃止され、2対2のチームバトルモードに特化しています。同じキャラクターを複数のプレイヤーが選択できるようになり、各レスラーにはデュアルサイドアタックとバキュームムーブという2つの必殺技が追加されました。『マッスルボンバー デュオ』は、シリーズの中で唯一、海外版でもマッスルボンバーの称号を維持しています。
プレイヤーは自由にチームを選べますが、ゲームが認識し、名前が付けられる「公式」の組み合わせが5つあります。公式タッグチームは以下の通りです。
『リング オブ デストラクション:スラムマスターズII』は、日本では『スーパーマッスルボンバー:ザ・インターナショナル・ブローアウト』として発売され、現在はCPシステムIIのゲームとなっている『スラムマスターズ』の正式な続編です。オリジナルとは異なり、本作は移植されていません。
ゲームのフォーマットは、アクションが1つの平面に限定された従来の1対1の2D格闘ゲーム(ストリートファイターIIに類似)に近づきましたが、グラップルに重点が置かれています。操作ボタンは5つにアップグレードされ、パンチボタン2つ、キックボタン2つ、そしてグラップルボタン1つになりました。各試合の目的は、3ラウンド中2ラウンドで相手のライフバーをゼロにすることです。対戦相手をピンフォールして勝利することはできなくなりましたが、その他のレスリングスタイルの動きはすべてそのまま残っています。
オリジナルのSlam Mastersの 10 人のキャラクター全員が復帰し、さらに 4 人の新しい選択可能なキャラクターも登場します。
日本では、ゲームマシン誌1994年11月1日号で『リング オブ デストラクション スラムマスターズII』がその年のアーケード用テーブルゲームで9番目に売れたゲームとして紹介された。 [ 11 ]
ストリートファイターアニメシリーズのエピソード「New Kind of Evil」では、マイク・ハガーがブランカとの戦闘に登場し、モンスターとなった3人の人間の姿はガンロック、大鬼、タイタニック・ティムに似ている。1994年のアーケードゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』でも、「ブレイド」のキャラクターは実はガンロックという名の潜入捜査官で、バイソンの突撃部隊の1人に変装しており、ガイルの兄弟であることが示唆されている(このことから、2人は血縁関係にあるという噂が広まっている)。これはどちらのゲームシリーズでも公式設定ではない。スラムマスターズの日本版では、ハガーとガイルの関係は一切描かれていない。この2人の間にある繋がりは、おそらく人気のビデオゲームの噂への言及に過ぎない。