スカーフマン

スカーフマン
出版社コーンソフトグループ
デザイナーフィリップ・A・オリバー[ 1 ]
プラットフォームTRS-80TRS-80カラーコンピュータ
リリース1981年: TRS-80 1982年: CoCo
ジャンル迷路

スカーフマンは、フィリップ・A・オリバーがTRS-80コンピュータ用に1981年にコーンソフトグループから発売されたパックマンのクローンである。 [ 2 ] [ 1 ] TRS-80カラーコンピュータ用のバージョンは、1982年にカラースカーフマンとして発売された。 [ 3 ]

オリバーはTRS-80モデルIIIおよび4用の拡張BASICコンパイラも作成した。 [ 4 ]

ゲームプレイ

プレイヤーはスカーフマンを操作し、5つのパワーカプセルとともに、点がいっぱいの迷路の中にあるドットを食べ、迷路をさまよう5体のモンスターを避けます。[ 5 ]パックマンとは異なり、モンスターは4体ではなく5体います。パワーピルを食べると、モンスターは目を下げ、無防備状態になります。ピルの効果が切れると、目は通常の位置に戻ります。[ 6 ] [ 2 ]カラースカーフマンでは、パワーピルを食べると、ゴーストは食べられるかレベルが終了するまで無防備状態(青色に変わる)になります。[ 3 ]

受付

ダン・エクブローはスペース・ゲーマー誌第54号で『スカーフマン』をレビューした。エクブローは「全体的に見て、『スカーフマン』の欠点は長所をはるかに上回っていると言えるだろう。このゲームは数週間で新鮮さを失い、残りの日々を棚に置かれたまま過ごすことになるだろう」とコメントした。[ 5 ]

2012年の回顧録で、Gamasutraは「チッチッチッという噛み砕くような効果音は気が狂いそうになる。しかし、多かれ少なかれパックマンのようにプレイできる」と書いている。 [ 2 ]

参考文献

  1. ^ a bヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 .
  2. ^ a b c Dobson, Dale (2012年11月26日). 「ゴミ箱から出てきたゲーム:TRS-80の歴史」 . Gamasutra . 2019年5月13日閲覧
  3. ^ a b Boyle, L. Curis. 「Color Scarfman」 . Tandy Color Computersゲームリスト.
  4. ^リード、マシュー. 「EnhComp」 . TRS-80.org .
  5. ^ a bダン・エクブロー(1982年8月)「カプセルレビュー」、スペースゲーマー誌(54)、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ誌:30、32。
  6. ^リード、マシュー. 「スカーフマン」 . TRS-80.org .