| スカーフマン | |
|---|---|
| 出版社 | コーンソフトグループ |
| デザイナー | フィリップ・A・オリバー[ 1 ] |
| プラットフォーム | TRS-80、TRS-80カラーコンピュータ |
| リリース | 1981年: TRS-80 1982年: CoCo |
| ジャンル | 迷路 |
スカーフマンは、フィリップ・A・オリバーがTRS-80コンピュータ用に1981年にコーンソフトグループから発売されたパックマンのクローンである。 [ 2 ] [ 1 ] TRS-80カラーコンピュータ用のバージョンは、1982年にカラースカーフマンとして発売された。 [ 3 ]
オリバーはTRS-80モデルIIIおよび4用の拡張BASICコンパイラも作成した。 [ 4 ]
プレイヤーはスカーフマンを操作し、5つのパワーカプセルとともに、点がいっぱいの迷路の中にあるドットを食べ、迷路をさまよう5体のモンスターを避けます。[ 5 ]パックマンとは異なり、モンスターは4体ではなく5体います。パワーピルを食べると、モンスターは目を下げ、無防備状態になります。ピルの効果が切れると、目は通常の位置に戻ります。[ 6 ] [ 2 ]カラースカーフマンでは、パワーピルを食べると、ゴーストは食べられるかレベルが終了するまで無防備状態(青色に変わる)になります。[ 3 ]
ダン・エクブローはスペース・ゲーマー誌第54号で『スカーフマン』をレビューした。エクブローは「全体的に見て、『スカーフマン』の欠点は長所をはるかに上回っていると言えるだろう。このゲームは数週間で新鮮さを失い、残りの日々を棚に置かれたまま過ごすことになるだろう」とコメントした。[ 5 ]
2012年の回顧録で、Gamasutraは「チッチッチッという噛み砕くような効果音は気が狂いそうになる。しかし、多かれ少なかれパックマンのようにプレイできる」と書いている。 [ 2 ]