スカーレット・ホロウ

スカーレット・ホロウ
ウェイン、タビサ、ステラ、カニーカを描いた公式アート(左から右へ)
開発者ブラックタビーゲームズ
出版社ブラックタビーゲームズ
プログラマートニー・ハワード・アリアス
アーティストアビー・ハワード
作曲家ブランドン・ブーン
エンジンレンピィ
プラットフォームLinux MacOS Microsoft Windows
リリース
2021年6月11日(早期アクセス)
  • エピソード1/デモ2020年9月25日
  • エピソード2/早期アクセス2021年6月11日
  • エピソード3 2022年3月7日
  • エピソード4 2022年12月2日
  • エピソード5 2026年2月13日
  • エピソード6/7未定
ジャンルビジュアルノベルロールプレイングゲーム
モードシングルプレイヤー

『Scarlet Hollow』は、Black Tabby Gamesが開発・発売したエピソード型ビジュアルノベルです。2021年6月11日よりLinux macOS Microsoft Windows向けに早期アクセスが開始されました。2025年現在、全7話のうち4話がリリース済みです。

ゲームプレイ

Scarlet HollowはRPG要素を取り入れたビジュアルノベルです。プレイヤーは主人公の名前、性別、生い立ちに加え、7つの選択肢から2つの特性を選択します。これらの特性は、「読書好き」、「ストリート系」、「動物と話す」、「セクシー」、「鋭い観察力」、「パワフル」、「神秘的」です。[ 1 ]また、「ハードコアモード」(New Game+でアンロック可能)では、プレイヤーは3つの特性を選択できますが、通常はそれらの特性によってアクセスできる特定のストーリーパスがカットされます。[ 2 ]

プレイヤーは自身の決断や会話の選択によって物語に影響を与えますが、基本的なストーリー展開の大部分は変わりません。一部の選択肢には「(探索)」というラベルが付けられており、ほとんどの場合、それらを選択しても物語は進行しません。[ 3 ]ノンプレイヤーキャラクターの主人公に対する認識は、隠された5つの変数システム(開放的/閉鎖的、協調的/敵対的、洞察力に富む/鈍感、大胆/消極的、信頼できる/信頼できない)に依存しており、これは彼らの反応に基づいて変化します。特定の時点で、プレイヤーは特定のNPCと恋愛関係を始める選択肢を持つ場合がありますが、そうすると残りのプレイスルーでは他の恋愛選択肢がロックされます。[ 4 ]

プロット

主人公は、かつて裕福だったスカーレット家の新しい家長となった娘タビサから、疎遠になっていた叔母パーランの葬儀に招待される。二人はノースカロライナ州スカーレット・ホロウへと旅する。そこはスカーレット家が所有する炭鉱で支えられた小さな町だ。主人公はそこで、未確認動物学YouTuberのステラを含む数人の住民と出会う。ステラは二人を森の中で一緒に動画を撮影しようと誘う。二人は「ディッチリング」と呼ばれる肉食の生き物が小動物を誘拐し、卵を産み付けていることを発見する。この出会いは、地元の農家デュークかステラのパグ犬グレッチェンのどちらかの死につながる可能性がある。主人公はまた、頭をベールで覆った、一見超自然的な存在の男、サム・ウェインにも遭遇する。

2日目、主人公はステラと友人のカニーカと共に炭鉱を調査し、炭鉱労働者からウェインが元炭鉱労働者でタビサの元カレである可能性について聞き出す。彼らが去る際、町の図書館司書オスカーの娘ロザリーナが友人と共に廃坑となった炭鉱に忍び込むのを目撃する。炭鉱の中で、ロザリーナはオスカーが家は幽霊が出ると言い、追い出そうとしたことへの不満をぶちまける。主人公は、先祖のエノク・スカーレットが炭鉱の安全上の問題を無視し、その結果、致命的な崩落事故を引き起こすという幻覚を見る。そして、炭鉱が崩落し始めると幽霊のような生き物が現れ、主人公はロザリーナの脱出を助けるか、彼女の友人ベッカとアレクシスを助けるために戻るかの選択を迫られる。

3日目、主人公はカニーカとステラの友人リースと夕食を共にする。リースは慢性的な病気を抱え、ほとんど家に閉じこもっている若者だ。母親のケリー医師はリースの面倒を見ており、外界との接触を制限しているため、リースは母親への恨みを募らせている。一行はオスカーの家に集合し、そこに主人公の先祖であるエドワードイン・スカーレットの恋人で、後にスカーレットに殺されたチャールズ・ショー・ジュニアの幽霊が出没していることに気づく。チャールズは、タビサか主人公のどちらかに対し、家族の借りを返すために、自らの人生を犠牲にして中年になることを要求した。

4日目、炭鉱労働者たちは最近の出来事を理由にストライキを開始する。主人公は密かにリースを訪ね、彼の母親が何年もの間リシンで毒殺し、それが彼の病気の原因だったことを知るかもしれない。「薬」を断ち、母親の欺瞞に激怒したリースは、獣へと変貌する。ケリー博士は、リースが超自然的に妊娠し、母親が彼の変貌を抑えるために毒を盛ったことを暴露する可能性がある。この出会いは、リースの死、投獄の継続、あるいは脱走に終わる可能性がある。主人公は再びウェインを訪ね、スカーレット家の封印された翼を調査するよう指示する。

発達

Scarlet Hollowは、アビー・ハワードとトニー・ハワード=アリアス夫婦の二人だけで構成された独立系ゲームスタジオ、Black Tabby Gamesによって開発されました。同社は元々ボストンで設立され、その後トロントに移転しました。[ 5 ]彼らは2020年にKickstarterでこのゲームのクラウドファンディングキャンペーンを実施しました。[ 6 ] Scarlet Hollowの影響を受けたものには、ライフ・イズ・ストレンジツイン・ピークス怪奇ゾーン グラビティフォールズなどがあります。[ 7 ]

エピソード1は2020年にデモ版としてリリースされ、[ 1 ]エピソード2は翌年にリリースされました。[ 4 ]

エピソード3のリリース後、二人はScarlet Hollowの残りの部分を支える、エピソード形式ではない2作目のゲームをリリースすることを決定しました。そのゲーム『Slay the Princess』は2023年にリリースされ、 Scarlet Hollow残りの開発サイクルの資金を調達するのに十分な成功を収めました。[ 8 ] [ 9 ]エピソード4は2022年後半にリリースされました。 [ 10 ]

ゲームの既存の章を拡張するアップデートは2025年3月にリリースされました。[ 11 ]エピソード5は2026年2月13日にリリースされます。[ 12 ]

受付

PC Gamerエマ・マシューズはエピソード1をレビューし、ゲームの設定と特性システムの実装を称賛した。[ 1 ] GamesRadar+のレイチェル・ウェーバーは手描きのアートとセリフを高く評価し、「物語はシャーリー・ジャクソンを彷彿とさせ、Netflixのヒット作のような軽快なセリフが特徴で、アートスタイルはデジタルインクで紡がれた美しい蜘蛛の巣のように全体をまとめている」と述べた。[ 4 ] The Escapistのエイミー・デイビッドソンはエピソード1のトーンとペースを称賛した。[ 3 ] CGMagazineはキャラクターと設定に焦点を当て、エピソードに8/10のスコアを付けた。[ 13 ] Kotakuのジョン・ウォーカーは、Scarlet Hollowの早期アクセス版を2021年のベストゲームの1つに挙げた。[ 14 ]彼はまた、エピソード3と4を2022年のベストゲームに挙げた。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ a b c Matthews, Emma (2020年10月13日). 「『スカーレット・ホロウ』は、良いジョークで彩られたゾッとするような物語だ」 . PC Gamer . 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ Black Tabby Games [@blacktabbygames] (2023年4月1日)。「猿の手が丸まる!長年、Scarlet Hollowに3つ目の特性を追加してほしいとご要望をいただいておりましたが、本日、その願いが叶いました。ただし、大きな代償を伴います。ハードコアモードのご紹介です。新しい会話オプションをお楽しみください。ただし、その傲慢さがもたらす苦しみもご理解ください」ツイート) – Twitter経由。
  3. ^ a b Davidson, Amy (2020年10月2日). 「Scarlet Hollowは無料で始められる選択型ホラービジュアルノベル」 . The Escapist . 2023年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ a b c Weber, Rachel (2021年8月21日). 「Scarlet Hollowでモンスターからのサバイバルとゴシックな家族ドラマを体験してみたことはありますか?」 GamesRadar + . 2023年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ Nelson, Joshua (2021年5月21日). “Scarlet Hollow Episode 2 Coming To Steam Mid-June” . Bleeding Cool . 2022年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ Olah, Tina (2020年10月21日). 「クラウドファンディング・クロニクルズ:スカーレット・ホロウ」 . RPGFan . 2022年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ McGlynn, Anthony (2020年10月4日). 「『ツイン・ピークス』が『怪奇ゾーン グラビティフォールズ』と『ライフ・イズ・ストレンジ』を融合させた『スカーレット・ホロウ』、エピソード1がSteamで無料配信」 . PCGamesN . 2023年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ Howard-Arias, Tony (2022年8月30日). 「Steamでウィッシュリストを獲得する:ケーススタディ」 GamesIndustry.biz . 2022年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月19日閲覧。
  9. ^ハワード・アリアス、トニー(2024年6月16日)「ブラックタビー・ゲームズ — 2024年 国家統一宣言Medium
  10. ^ウォーカー、ジョン (2022年12月8日). 「過去2年間で最高のナラティブゲームがさらに進化」 Kotaku . 2024年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ Radulovic, Petrana (2025年3月3日). 「最高のホラービジュアルノベル恋愛シミュレーションゲームが大規模アップデートで登場」 . Polygon . 2025年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ウィルソン、マイク (2025年10月24日). 「Over 60 Titles Featured Between DreadXP Indie Horror Showcase 2025」 . Bloody Disgusting . 2025年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ Goh, Clement (2020年10月30日). “Scarlet Hollow Episode 1 (PC) Review” . CGMagazine . 2024年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ Walker, John (2021年12月22日). “John Walker's Top Ten Games Of 2021” . Kotaku . 2023年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ Walker, John (2022年12月14日). “John Walker's Top Ten Games Of 2022” . Kotaku . 2024年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ