スカベンジャーはGTインタラクティブと緊密に協力していたビデオゲーム出版社だった。[1]ロサンゼルスに拠点を置き、グラフィック専門家のほとんどはアミーガのデモシーン出身者だった。[2]
デモシーンの背景は、リリース済みまたは開発中の多くのゲームプロジェクトに影響を与えました。これらのプロジェクトは、それぞれのハードウェアプラットフォームでは不可能と思われていた技術的革新性と優れた成果を挙げることが多かったのです。例えば、 Scavenger Team Zyrinxが開発したセガ32X 3Dエンジンは、今でも同種のエンジンの中で最高峰の一つとされています。[3] [4]
Scavenger のゲームを制作しているチームは次のとおりです。
- ジリンクス
- レモン
- トリトン[5](現スターブリーズスタジオ)。
Scavenger は 1998 年頃に倒産しました。元のチームのメンバーの多くは現在、IO Interactiveなどの他のゲーム会社で活躍しています。
参考文献
- ^ “GT Interactive、ScavengerとグローバルPCパブリッシング契約を締結”. GT Interactive . 1996年4月10日. 1996年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月15日閲覧。
- ^ 「75人のパワープレイヤー:次世代?」『Next Generation』(11)『Imagine Media』 75-76ページ、1995年11月。
- ^ Nick Gibson (2006年9月1日). 「Zyrinx」. Developer's Den . Sega-16 . 2007年11月23日閲覧。
- ^ 「ハードコアゲーム101:Zyrinx」.ハードコアゲーム101 . 2010年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月4日閲覧。
- ^ Alfred Giovetti (1996年10月1日). 「Into the Shadows」.プレビュー. Joppa Computer Products . 2007年11月23日閲覧。