スクービー・ドゥー・ミステリー

スクービー・ドゥー・ミステリー
スーパーファミコンのボックスアート
開発者セガジェネシス:イリュージョンズ・ゲーミング・カンパニー スーパーファミコン:アルゴノート・ソフトウェア
出版社アクレイム・エンターテインメント
プラットフォームセガジェネシススーパーファミコン
リリースセガジェネシス
スーパーファミコン
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『スクービー・ドゥー・ミステリー』は、1995年にアクレイム・エンターテインメント社から発売され、サンソフト社からライセンスを受けたスクービー・ドゥー・フランチャイズを題材とした2つのビデオゲームの名称である。1つはセガメガドライブ向けに発売され、より伝統的なアドベンチャーゲーム風のインターフェースを備えている。もう1つはスーパーファミコン向けに発売され、プラットフォーム要素を持つアドベンチャーゲームである。どちらも北米でのみ発売された。どちらのゲームでも、プレイヤーはシャギー・ロジャーススクービー・ドゥーを操作し、ミステリー・インコーポレーテッドの他のメンバーと共に様々な謎を解き明かしていく。ミステリー・インコーポレーテッドのメンバーは、ゲームプレイ中に脇役として登場する。

セガジェネシス版

このバージョンは、より伝統的なグラフィックアドベンチャーゲームで、「ブレイクス・ホテル」と「ハハ・カーニバル」という2つのシナリオに分かれています。プレイヤーはノービル「シャギー」ロジャースを操作し、スクービーに付き従います。フレッド、ダフネ、ベルマは、ミステリーの冒頭と結末に頻繁に登場します。ゲームの目的は、パズルを解いてゲームを進め、謎を解き明かし、モンスター/犯人を捕まえてシナリオをクリアすることです。プレイヤーは画面下部に10種類のコマンドを配置し、シャギーを操作してパズルを解くことができます。アクションメニューからインベントリメニューに切り替えることで、アイテムを操作して使用することができます。パズルのほとんどは論理的に解く必要がありますが、特定のアクションを必要とするものもあります。

最初のシナリオでは、一行はダフネの叔父ブレイクのホテルへと向かいます。そこではネイティブアメリカンの酋長の幽霊が客や従業員を追い払っており、庭師と料理人だけが残っていました。一行が調査に向かう中、シャギーとスクービーはホテルの中へ入りますが、ブレイクが誘拐されているのを発見します。やがてシャギーとスクービーはホテルの地下にある金鉱を発見し、謎の核心は幽霊が探し求めていた古代のメダルであることが明らかになります。

2つ目のシナリオでは、一行はハハ・カーニバルに向かいますが、なんと閉店してしまいます。邪悪なピエロがサービスを妨害し、カーニバルの支配人をファンハウスのどこかに閉じ込めてしまいます。シャギーとスクービーは、湖に取り残された仲間たちを救助するかのように、支配人を助けている姿が描かれています。ジェットコースターに乗った後、シャギーとスクービーはピエロがカーニバルでの仕事に強い関心を持っていることを知りますが、支配人にすぐに断られ、捕らえられてしまいます。

スーパーファミコン版

ゲームプレイ

プレイヤーはシャギー・ロジャースを操作し、スクービー・ドゥーが後を追う。ゲームの4つのレベルはそれぞれ、ミステリーマシンがキャラクターたちと共に走行し、次のミステリーを準備するカットシーンで始まる。ゲームの目的は、ゲーム内の4つのミステリーを解くための手がかりを見つけることである。手がかりは、屋外で見つけたり、特定のタスクを完了したり、スクービーに各エリアに隠された手がかりを「嗅ぎつける」ことで入手できる。手がかりはプレイヤーにミステリーポイントを与え、ボーナスレベルでさらにポイントを獲得できる。プレイヤーが10,000ポイントを獲得すると、追加のライフが与えられる。

さらに、プレイヤーは小型生物、高所からの落下、各レベルのメインモンスターなどの危険を避けなければなりません。これらの危険はプレイヤーの「恐怖メーター」に加算され、満タンになるとプレイヤーはライフを失います各レベルの開始時には、レベルのごく一部しかアクセスできませんが、手がかりが見つかるにつれて、より多くのエリアを探索できるようになります。

シャギーとスクービーはゲーム中、ミステリー・インコーポレーテッドの様々なメンバーと会話できます。ダフネは定期的に二人にスクービー・スナックを与え、恐怖メーターを下げます。ベルマは持ち込まれた手がかりを分析し、謎を解く手がかりをプレイヤーに与えます。手がかりが十分に集まると、ベルマはシャギーをフレッドのもとへ送り、プレイヤーが集めた特定のアイテムを使ってモンスターを捕獲するための罠を作る手伝いをさせます。プレイヤーはモンスターを罠に誘い込み、捕獲することでフレッドと仲間たちはその正体を明かすことができます。

レベル

ゲームには 4 つのレベルがあり、各レベルが終わるごとにプレイヤーはパスワードを受け取り、いつでもゲームに戻ることができます。

  • 不気味な難破船 — レッド・ライアン号は「片目のマット」という名の幽霊海賊に悩まされています。彼は近くの沈没船にある宝物を狙っており、それを溶かして盗もうとしているようです。
  • 幽霊遊園地 — 遊園地に邪悪なピエロが出没しています。彼は、管理人をしていたときに解雇されたことへの復讐として、遊園地を閉鎖しようとしています。
  • 不気味な沼地 —タールモンスターは、この牧場から皆を追い払い、土地を安く買い、貴重な鉱物が含まれていることを理由に利益を上げて売却しようとしています。
  • ブラッドショー邸 — ダフネの叔父が所有する邸宅。バゴシ伯爵という名の邪悪な吸血鬼に悩まされている。伯爵は違法な偽造品製造の秘密を守るため、皆を怖がらせようとしている。

各ミステリーには2つのボーナスレベルが隠されています。1つ目はキッチンエリアです。このレベルでは、プレイヤーはスクービーを左右に動かし、シャギーが冷蔵庫からパンの上に投げる食べ物をキャッチします。食べ物はキャッチするにつれて積み重なっていきますが、スクービーの動きが速すぎると、一部が落ちてしまいます。サンドイッチが十分に大きければ、プレイヤーはグルーヴィーボーナスポイントを獲得できます。

2つ目は各レベルでランダムに出現しますが、通常はレベルの新しいエリアに入ると出現します。このレベルでは、シャギーが3つの花瓶に木槌で「モグラ叩き」のようなゲームをします。目的は、スクービーや他の仲間に当たらずに、できるだけ多くのモンスター(幽霊、吸血鬼、騎士など)を叩くことです。モンスターを叩くとポイントが加算され、仲間を叩くとポイントが減点されます。タイムボーナス、タイムフリーズ、スピードブーストも花瓶から集めることができ、ゲームを長引かせてより多くのポイントを獲得できます。プレイヤーが制限時間内に十分なポイントを獲得すると、スクービーボーナスポイントを獲得できます。

受付

Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、Genesisに10点満点中7.625点を付けました。彼らは特に、テレビシリーズとの強い類似性を高く評価しましたが、2人はゲームが短すぎると感じました。[ 5 ] Next Generationのレビュアーも、ゲームが番組の雰囲気を忠実に再現していることを高く評価し、ユーモアとパズルのデザインも称賛しました。しかし、このレビュアーは、インターフェースのテンポが遅いため、忍耐力が試されるゲームになりすぎて、得られる報酬に見合わないと感じ、5つ星のうち2つを付けました。[ 6 ] GameProのTommy Glideも、このゲームは「番組の雰囲気をうまく捉えている」と評価しましたが、番組のファンだけが興味を持つだろうと述べました。[ 7 ]

Next Generation誌によるSNES版のレビューでは、テレビ番組のユーモアとビジュアルの再現度が再び高く評価され、インターフェースの問題点についても再び指摘された。しかし、レビュアーはより肯定的な評価を下し、5つ星のうち3つの評価を付け、「グラフィックアドベンチャーを初めてプレイする人に最適な選択肢」と評した。[ 3 ] GamePro誌のQuick-Draw McGraw氏も同様に、このゲームを「子供向けの魅力的なアドベンチャーゲーム」と評し、番組のキャラクター、詳細な背景、そしてサウンドトラックの忠実な再現を称賛したが、テレビ番組のテーマソングがない点を批判した。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ 「ファクトファイル:スクービー・ドゥーの謎」 . Electronic Gaming Monthly . 第75号. 1995年10月. pp.  154– 155. 2022年1月10日閲覧
  2. ^任天堂スタッフ. 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2011年6月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年9月24日閲覧
  3. ^ a b「スクービー・ドゥー・ミステリー」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. p. 173.
  4. ^ Por Majorie Bros (1995年12月). "Scooby-Doo Mystery" . Super GamePower (ポルトガル語). No. 21. pp.  26– 27. 2021年8月24日閲覧
  5. ^ 「Review Crew: Scooby-Doo」 . Electronic Gaming Monthly . No. 75. 1995年10月. p. 33. 2022年1月10日閲覧
  6. ^「スクービー・ドゥー」。Next Generation、第11号、イマジン・メディア、1995年11月、185ページ。
  7. ^「ProReview: Scooby Doo Adventures」GamePro、第89号、 IDG、1996年2月、p.70。
  8. ^「ProReview: Scooby Doo Mystery」. GamePro . No. 89. IDG . 1996年2月. p. 74.