スコアリングゲージは、射撃競技において標的の弾痕の正確な位置を判定し、得点を決定するために使用されるツールです。紙製や厚紙製の標的に使用されるスコアリングゲージには、主に「円錐型」と透明なオーバーレイの2種類があります。
電子標的の利用増加に伴い、手動採点ゲージの使用は減少しています。現代のオリンピック精密射撃競技では、通常、手動での命中判定は行われません。しかしながら、この記事で解説した手動採点ゲージに関する多くの原則は、電子標的で使用されるプログラム式採点ゲージにも当てはまります。
一部の競技規則では、弾痕の測定に円錐形ツールを使用できるのは1回のみと定められている。[ 1 ]ツールを使用すると弾痕が広がるためである。[ 2 ]
オーバーレイゲージは標的に影響を与えることなく複数回使用できるため、疑わしい点がある場合に複数の審判員が採点を評価できます。スコアリングオーバーレイは、国際実技射撃連盟(IPSC)の実技射撃で使用される様々な機器の一つです。
電子標的は物理的な検査を必要とせず、弾痕のプログラムされた測定に依存します。
スコアリングゲージは、すべての弾丸径に共通する固定ゲージ径を持つものと、使用する口径に応じてゲージ径が変化するものがあります。口径非依存ゲージは、オリンピックの精密射撃競技において、紙標的と電子標的の両方でのみ使用されます。一部の競技では、紙標的に対して口径依存ゲージが使用されています。
違いの一例として、円錐形のゲージを使用して.22 ロングライフルの弾痕を採点する場合を考えてみましょう (.22 LR の弾丸の直径は 5.7 ~ 5.73 mm)、採点ゲージの先端の直径は 5 mm、ゲージ ベースの直径は 5.6 mm です。一方、9×19mm パラベラム(弾丸の直径 9.01 mm) 用の採点ゲージはスピンドルの直径が 9.65 mm で、弾丸の直径よりわずかに大きくなります。これはほとんどの採点ゲージに当てはまります。そのため、弾丸の直径 9.1 mm の採点ゲージで計測した.32 S&W ロング(弾丸の直径 7.9 mm) のエッジヒットは、実際の弾丸の穴より約 1 mm 大きいと計測され、[ 3 ]採点リングが壊れる可能性がありますが、それ以外は壊れません。
スコア判定の結果は2値です。つまり、弾痕にスコア値が割り当てられるか割り当てられないかのどちらかです。スコアリングエッジに触れていない弾痕は判定する必要はありませんが、スコアリングエッジに触れている弾痕は多くの場合、判定が必要です。エッジに触れている状況は、以下の5つのシナリオに分類できます。
これらのシナリオにおける銃弾の痕跡の得点が高いか低いかは、民間射撃訓練プログラム(CMP)によると、標的が「内側」に得点されるか「外側」に得点されるかによって決まる。[ 4 ]
CMP では、ゲージを外側に向けてスコアリングする手順は次のように行われます。
CMP では、ゲージを内側に向けたスコアリングは次のように行われます。