![]() パフィンブックスのスコーピオン・スワンプのオリジナル表紙 | |
| 著者 | スティーブ・ジャクソン |
|---|---|
| イラストレーター | ダンカン・スミス |
| カバーアーティスト | ダンカン・スミス |
| シリーズ | ファイティングファンタジー
|
| ジャンル | ファンタジー |
| 出版 | パフィン(英国):1984年[1] デル/ローレルリーフ(米国):1985年[1] |
| メディアタイプ | 印刷(ペーパーバック) |
| ISBN | 0-14-031829-1 |
『スコーピオン・スワンプ』は、スティーブ・ジャクソン(シリーズの共同制作者ではなく、アメリカのゲームデザイナー)が執筆し、ダンカン・スミスがイラストを担当し、1984年にパフィン・ブックスから初版が出版されたシングルプレイヤーアドベンチャーゲームブックです。スティーブ・ジャクソンとイアン・リヴィングストンのファイティング・ファンタジー・シリーズの一つです。パフィン・ブックス( ISBN 978-4-823-2233-1)のオリジナルシリーズでは8作目にあたります。 0-14-031829-1)。これは、シリーズの共同制作者以外によって書かれた最初のファイティングファンタジー本でした。
ルール
話
スコーピオン・スワンプはファンタジーシナリオです。[1]プレイヤーは謎めいた老婆から魔法の真鍮の指輪(悪を感知し、常に北の方向を示す)を手に入れ、悪名高いスコーピオン・スワンプへと足を踏み入れます。
ゲームプレイはいくつかの点で以前のタイトルと異なります。
- ストーリーでは、プレイヤーが 3 つのクエストのうち 1 つを選択できます。これらのクエストの依頼人は、それぞれ善 (魔法使いの Selator のために珍しい植物を見つける)、悪 (魔法使いの Grimslade のために動物/昆虫のアバターのお守りを入手する)、中立 (貿易商 Poomchukker のために貿易ルートの地図を作成する) のいずれかになります。
- ゲームプレイは非線形設計になっており、「フリーローミング」が可能です。プレイヤーは自由に沼地を探索し、以前訪れた場所に戻ることができます。
- ゲームデザインは、探索可能な場所をグリッド形式で表現するシステムを採用しました。以前の作品では、方位を辿る選択肢を選ぶことが曖昧で、後戻りすることはほぼ不可能でしたが、本作では各場所が互いに等距離に配置され、選択肢は主要な四方位のみに絞られています。場所に入ると、プレイヤーは以前に訪れたことがあるかどうかを尋ねられ、それに応じた指示が表示されます。この形式は、ファイティング・ファンタジーにとって革新的なものでした。
- 400 番目の参照には、冒険の結末は含まれていません。
参考文献
- ^ abc Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 366. ISBN 0-87975-653-5。
外部リンク
- 「gamebooks.org のファイティング ファンタジー ゲームブック」。
- 「インターネットアーカイブのScorpion Swamp」、旧fightingfantasy.comサイトの記録。2005年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
