| スクリーンチート | |
|---|---|
| 開発者 | サムライパンク |
| 出版社 | 奇襲 |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、 マルチプレイヤー |
スクリーンチートは、サムライパンクが開発し、サプライズアタックが発売した一人称視点のシューティングゲームです。2014年10月にMicrosoft Windows、 OS X、 Linux向けにリリースされ、2016年3月にはPlayStation 4とXbox One向けにもリリースされました。その後、 2018年11月にグラフィックの強化とインターフェースのアップデートが行われ、『スクリーンチート: アンプラグド』というタイトルでNintendo Switch向けに移植されました。
ゲームプレイ
スクリーンチートはマルチプレイヤーの一人称視点シューティングゲームですが、機能的には二人称視点シューティングゲームです。これは、各プレイヤーのキャラクターモデルが不可視であるためです。全プレイヤーの視点が画面に表示されるため、プレイヤーは他のプレイヤーの画面を見て敵の位置を推測する必要があります。これがゲーム名の由来です。[ 1 ]マップはプレイヤーの位置を把握しやすくするために、明るい色で表示されています。[ 2 ]
Screencheatには様々なゲームモードが用意されています。「My First Deathmatch」、「Hillcamper」(キング・オブ・ザ・ヒルに似ていますが、丘が数秒ごとに別の場所に移動します)、そして「Capture the Fun」(プレイヤーがピニャータを奪い合う)などは、マルチプレイヤーFPSの定番です。また、「One Shot」(各プレイヤーの射撃回数が1回に制限され、一定時間リロードできない)や、「Murder Mystery」(特定の武器で特定の敵を倒す)など、独自のゲームモードもいくつかあります。[ 2 ]
開発とリリース
スクリーンチートは、オーストラリアを拠点とするスタジオSamurai Punkによって開発され、Surprise Attackによって発売されました。[ 1 ]このゲームの始まりは、2014年のGlobal Game Jamで、いくつかの賞と佳作を受賞しました。[ 1 ]このゲームは、2014年10月21日にMicrosoft Windows、OS X、Linux向けにリリースされました。 [ 3 ]リリースに先立ち、8月4日から9月3日まで無料のパブリックベータ期間がありました。 [ 1 ] [ 4 ] 2016年3月1日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされました。 [ 5 ] 2018年11月、Samurai Punkは、リマスターされたグラフィックと新しい武器ロック解除システムを備え、Nintendo Switch向けに最適化されたScreencheat: Unpluggedをリリースしました。[ 6 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 71/100 (PC) [ 7 ] 69/100 (PS4) [ 8 ] 72/100 (XBO) [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| PCゲーマー(米国) | 78/100 [ 10 ] |
| ハマったゲーマー | 8.3/10 [ 11 ] |
| マルチプレイヤー.it | 6.5/10 [ 12 ] |
| デジタルダウンロード | 3.5/5 [ 13 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、スクリーンチートは発売時に批評家から「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]批評家たちは、このゲームが斬新なアイデアを軸に楽しい体験を作り上げていると称賛したが、[ 11 ] [ 10 ]一方で、ゲームの奥深さの欠如やリプレイ性の低さも批判した。[ 12 ] [ 13 ]
参考文献
- ^ a b c dライリー、ルーク(2014年7月27日)「チートが唯一の勝利の道となる『The Incoming Shooter』」 IGN 、 Ziff Davis 。 2016年2月13日閲覧。
- ^ a b Metro.co.uk、GameCentral (2016年3月4日). 「ゲームレビュー:Screencheatは分割画面ゲームの祭典」 Metro . 2017年3月24日閲覧。
- ^ Williams, Katie (2014年9月25日). 「スクリーンチートのリリース日が発表」 . IGN . Ziff Davis . 2016年2月13日閲覧。
- ^ 「スクリーンチートベータ版終了 - 将来と報酬」 steamcommunity.com 2014年8月29日 2017年3月20日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年2月9日). 「スクリーンを見ることを推奨するPS4/Xbox Oneゲームが発売日決定」 GameSpot.CBS Interactive . 2016年2月13日閲覧。
- ^ 「スクリーンチート:アンプラグド」 Metacritic 2020年6月24日閲覧。
- ^ a b「Screencheat for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2016年2月13日閲覧。
- ^ a b「PlayStation 4用スクリーンチートレビュー」 MetacriticCBS Interactive 2016年7月2日閲覧。
- ^ a b 「Xbox One用スクリーンチートレビュー」 MetacriticCBS Interactive 2016年7月2日閲覧。
- ^ a bプレスコット、ショーン. 「スクリーンチートレビュー」 . PCGamer . 2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月16日閲覧。
- ^ a bウィリアム・トンプソン「スクリーンチートPCレビュー - 「空虚な空間への射撃」「 . Hooked Gamers . 2017年3月16日閲覧。
- ^ a b “Nascondersi alla luce” . Multiplayer.it (イタリア語). 2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月16日閲覧。
- ^ a b Sainsbury, Matt. 「レビュー:Screencheat(PC)」www.digitallydownloaded.net。2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月16日閲覧。