リーグ・オブ・レジェンド:シーズン3 世界選手権

シーズン3世界選手権
2013
トーナメント情報
位置アメリカ合衆国
日付9月15日~10月4日
管理者ライアットゲームズ
トーナメント形式
10チームのラウンドロビングループステージ、8チームのシングルエリミネーションブラケット
会場3(1つの開催都市)
チーム14
財布205万ドル
最終順位
チャンピオンSKテレコムT1
準優勝ロイヤルクラブ
トーナメント統計
出場試合数63

シーズン3世界選手権は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』のeスポーツトーナメントでした。ライアットゲームズが主催したリーグ・オブ・レジェンド世界選手権としては3回目の開催であり、開催年にちなんで正式なタイトルが付けられなかった最後の大会となりました。

SKテレコムT1は決勝で ロイヤルクラブを3-0で破り、初の優勝を果たした。

チーム

  • 14チームが参加
  • オールスター上海 2013 の上位 4 チームにより、4 チームが準々決勝に直接進出します。
    • 中国、韓国、北米、台湾・香港・マカオのシード1位[ 1 ]
地域 パス チーム ID
プレーオフステージからスタート
中国 中国地域決勝優勝者 ロイヤルクラブRYL
北米 NA LCSサマーチャンピオン クラウド9C9
韓国 サーキットポイント獲得数1位のチャンピオン ナジンの黒剣 ニュージャージー州
台湾/香港/ミズーリ州 台湾/香港/ミズーリ州地域決勝優勝者 ガマニアベアーズ ギャブ
グループステージからスタート
中国 中国地域決勝準優勝 何てことだああ、神様
ヨーロッパ EU LCSサマーチャンピオン フナティックFNC
EU LCSサマー準優勝 レモンドッグス LD
EU LCSサマー3位 ギャンビットゲーミングGMB
北米 NA LCSサマー準優勝 チームソロミッドTSM
NA LCSサマー3位 チーム・バルカンVUL
韓国 サーキットポイント最多獲得チャンピオン #2 サムスンオゾンSSO
韓国地域決勝優勝者 SKテレコムT1KSKT
東南アジア SEA地域決勝優勝者 ミネスキMSK
CIS►ワイルドカード CIS地域選手権► IWCT優勝 ゲーミングギア.EU GG

会場

世界選手権の開催都市としてカルバーシティロサンゼルスが選ばれた。 [ 2 ]

アメリカ合衆国
カルバーシティロサンゼルス
グループステージと準々決勝準決勝決勝戦
カルバーサウンドスタジオガレンセンターステープルズセンター
収容人数: 1,500 収容人数: 10,258 収容人数: 20,000

グループステージ

グループステージには10チームが参加し、シード順に応じて5チームずつ2つのグループに分かれて対戦しました。ヨーロッパ第3シードのGambit Gamingを除き、同じ地域のチームが同じグループに入ることはありませんでした。大会はダブルラウンドロビン方式で行われ、すべての試合は1試合勝負で行われました。勝敗数と対戦成績が同じ場合は、タイブレーカーマッチが行われ、2位チームが決定しました。各グループの上位2チームがプレーオフに進出し、下位3チームは敗退しました。

グループA
ポスチーム PldWLPCT資格
1 何てことだ 8 7 1 .875 ノックアウト進出
2 SKテレコムT1K 8 7 1 .875
3 レモンドッグス 8 3 5 .375
4 チームソロミッド 8 2 6 .250
5 GamingGear.eu 8 1 7 .125
出典: LoL Esports ( 2014年10月7日、 Wayback Machineアーカイブ)
グループB
ポスチーム PldWLPCT資格
1 フナティック 8 7 1 .875 ノックアウト進出
2 ギャンビットゲーミング 9 6 3 .667
3 サムスンオゾン 9 5 4 .556
4 チームバルカン 8 3 5 .375
5 チーム・ミネスキ 8 0 8 .000
出典: LoL Esports ( 2014年10月7日、 Wayback Machineアーカイブ)

プレーオフステージ

プレーオフ中の放送デスク

プレーオフステージは、8チームがシングルエリミネーション方式のブラケットに振り分けられました。準々決勝は3戦先取、準決勝と決勝は5戦先取で行われました。出場権を獲得したチームはグループステージの対戦相手と対戦し、同じグループから勝ち上がったチームはブラケットの反対側に配置され、決勝まで対戦しないようにしました。

準々決勝準決勝ファイナル
アクアガマニアベアーズ0
A1SKテレコムT1K2
SKテレコムT1K3
ナジンの黒剣2
アクアナジンの黒剣2
B2ギャンビットゲーミング1
SKテレコムT1K3
ロイヤルクラブ0
アクアロイヤルクラブ2
A1何てことだ0
ロイヤルクラブ3
フナティック1
アクアクラウド91
B1フナティック2

出典: LoL Esports ( 2014年10月7日、 Wayback Machineアーカイブ)

最終順位

チームランキング

場所 チーム 賞金[ 3 ]
1位 SKテレコムT1K 100万ドル
2位 ロイヤルクラブ 25万ドル
3~4位 フナティック 15万ドル
ナジンの黒剣
5~8位 クラウド9 7万5000ドル
ガマニアベアーズ
ギャンビットゲーミング
何てことだ
9~10日 レモンドッグス 4万5000ドル
サムスンオゾン
11~12日 チームソロミッド 3万ドル
チーム・バルカン
13~14日 ゲーミングギア.EU 2万5000ドル
ミネスキ

視聴者数と出席者数

2013年の世界選手権決勝はTwitchで3,200万人以上が視聴し、ピーク時の同時視聴者数は850万人に達しました。これは、2012年の決勝の視聴者数820万人、ピーク時の同時視聴者数110万人から大幅に増加した数字です。この数字は、eスポーツイベントのこれまでの記録を塗り替えました。これらの数字は、Dota 2Starcraft 2といった競合eスポーツイベントの同時視聴者数が100万人にとどまったのを大きく上回りました。[ 4 ]

ライアットの同時視聴者数850万人は、フェリックス・バウムガートナーの宇宙からのジャンプを視聴した「800万人以上」と同数です。ストリーミングイベントの正確な数字を把握することは困難ですが、All Things Dはバウムガートナーのジャンプが「ウェブビデオ史上最大のイベント」だったと報じています。

リーグ・オブ・レジェンドはプロゲーミング界で圧倒的な存在感を誇り、ValveのDota 2やBlizzardのStarCraft IIといった主要ライバルのストリーミング視聴者数を常に上回っています。ちなみに、ValveのDota 2の主力トーナメントであるThe International 3は、リーグ・オブ・レジェンド シーズン3 世界選手権決勝の2ヶ月前に開催され、同時視聴者数が100万人に達しました。

参考文献

  1. ^オールスターイベントのTW/HK/MOオールスターチームは東南アジア地域(両地域ともGarenaが主催)でも代表を務めましたが、昨年のTaipei Assassinsの優勝により、 GPLでの競争なしにTW/HK/MO地域優勝者のチームがプレーオフ出場を決めました
  2. ^ピッチャー、ジェナ (2013年9月2日). 「リーグ・オブ・レジェンド決勝戦、ステープルズ・センターで完売、北米地域大会も終了」 . Polygon . 2023年11月22日閲覧
  3. ^ “S3世界選手権テラ・ディムライ!”(インドネシア語で)。ガレナ2015 年12 月 21 日に取得
  4. ^ "「『リーグ・オブ・レジェンド』eスポーツ決勝戦を3,200万人が視聴」。2013年11月19日。