| シークレットサービス | |
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カバーアート:ミシェル・ボボット | |
| 開発者 | ファンラボ |
| 出版社 | アクティビジョンの価値 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2001年11月26日 |
| ジャンル | タクティカルシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
シークレット サービスは、 2001 年にリリースされた低予算の一人称視点のタクティカル シューティングビデオ ゲームです。 [ 1 ]このタイトルの免責事項には、このゲームが米国シークレット サービスとは一切関係がなく、承認もされていないことが記載されています。
プレイヤーはアメリカのシークレットサービスエージェントとなり、16のシングルプレイヤーミッションをクリアしなければなりません。最初は政府高官を警護する新人としてスタートします。任務をこなして経験を積むにつれて、より重要なミッションが割り当てられます。最終ミッションは、アメリカ合衆国大統領の警護です。
シークレットサービスは、コンピュータゲーム「レインボーシックス」シリーズに似た一人称視点のタクティカルシューティングゲームです。プレイヤーは、テロリストの排除や要人の保護など、様々なミッション目標を達成しながらミッションを進めていきます。
Secret Serviceの戦闘は、他の多くのタクティカル シューティング ゲームよりも若干寛容です。これは、他の多くのタクティカル シューティング ゲームのように 1 発か 2 発の銃弾で死亡するのとは対照的に、プレイヤーが死亡する前に数回の銃弾の命中に耐えることができるためです (重装甲を装備していると仮定)。
レインボーシックスやゴーストリコンシリーズの初期の作品とは異なり、プレイヤーの武器はゲーム内に表示されます。また、ラグドール物理演算も採用されています。
各ミッションの前に、プレイヤーは装備(銃器やボディアーマーなど)を選択したり、マップ上の様々な戦略的な地点にエージェントを配置したりすることで準備を整えることができます。ただし、攻撃ルートを事前に計画することはできず、ミッション中はリアルタイムでチームメイトと連携する必要があります。
ほとんどのミッションでは、プレイヤーはコンピューター制御のシークレットサービスエージェント数名から支援を受けることができます。シークレットサービスエージェントには、チームメイトと固定エージェントの2種類があります。チームメイトはプレイヤーのファイアチームのメンバーで、プレイヤーは彼らを直接レベルを通して導き、ゲーム内メニューから攻撃や防御などのコマンドを発行します。固定エージェントは、ミッション準備フェーズ中にプレイヤーがミッション内の様々な戦略的な位置に配置するエージェントです。プレイヤーはこれらのエージェントを少し制御できませんが、ゲーム内命令を発行することは可能です。固定エージェントの主な目的は、特定のエリアを警備したり、固定された狙撃兵として働くことです。
ゲームは中東から始まり、プレイヤーは中東地域を旅するアメリカ要人の護衛部隊の一員となります。プレイヤーは、地元の反乱軍による様々な攻撃から要人を守らなければなりません。
いくつかのミッションをクリアした後、プレイヤーはアメリカに戻り、大手武器商人が4つの化学兵器爆弾を様々なテロリストグループに売却しようと企んでいることに遭遇します。ゲームの残りのミッションは、武器商人を追跡するとともに、テロリストグループが主要標的に対して化学爆弾を使用するのを阻止することに焦点を当てています。
ゲームはいくつかの主要ミッションで幕を閉じます。あるミッションでは、プレイヤーはこれまで倒してきたすべてのテロリスト集団から攻撃を受けている大規模ホテルから副大統領を護衛しなければなりません。ゲームの最後の主要ミッションでは、テロリストが大統領専用地下鉄システムで2つの化学爆弾を爆発させ、プレイヤーは大統領と共にワシントンD.C.の下水道を通って徒歩で脱出を余儀なくされますが、そこで重武装したコマンドーの攻撃を受けます。
ゲームのエピローグでは、プレイヤーはホワイトハウスでのパーティーに招待され、今度は孤独な銃撃者から再び大統領を救うことになる。
GameSpotはこのゲームを10点満点中6.7点と評価し、「ずさんな実行によって妨げられているが、大きな可能性を秘めている」と評した。[ 2 ]