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| 出版社 | TSR |
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| システム | マーベルスーパーヒーロー |
Secret Wars IIは、 1986 年にTSRがMarvel Super Heroesロール プレイング ゲーム 向けに公開したロール プレイング ゲームアドベンチャーです
シークレット・ウォーズIIは、「シークレット・ウォーズII 」シリーズに登場するストーリーや場所を紹介するサプリメントで、ストーリーの一部であるスーパーヒーローやスーパーヴィラン、ビヨンダーの関連ゲーム統計も含まれています。[ 1 ]
シークレット・ウォーズ IIは、ビヨンダーが元々は彼自身の宇宙であったが、別の宇宙について知り、存在するのは自分だけではないことに気づき、他の経験を見つけたいと思うようになる冒険です。[ 2 ]シークレット・ウォーズ IIには、キャンペーンに参加する可能性のあるスーパーヒーローとスーパーヴィランのフルキャストのほか、ニューミュータンツ、ディフェンダー、パワーパック、メフィスト、エタニティ、デス、ウォッチャーなどのゲームにこれまで登場しなかったキャラクターを含む 32 ページのキャラクターブックが含まれています。[ 2 ]また、プロットの概要を説明する 32 ページのキャンペーンブックと、裏面にいくつかの汎用地形図があるニューヨーク市の一部を網羅した地図も含まれています。[ 2 ]
MHSP2 Secret Wars IIはジェフ・グラブによって書かれ、ジョン・バーンによって表紙が描かれ、 1986年にTSR社によって32ページの本2冊、大きなカラーマップ、外箱の形で出版されました。[ 1 ]
ピート・タムリンはホワイトドワーフ誌第79号で『シークレット・ウォーズ II』を批評した。[ 2 ] 彼はプロットについて、「非常に多くの要素があるが、あまり詳細に描かれていない」と述べ、「平均的なゲームマスターならジム・シューターの10倍は上手く書けるだろうから、君でもうまく書けるかもしれない」とし、さらに「プロットの本質は、主人公たちが小指を振るだけで世界を一掃できる敵に立ち向かい、2歳児並みの教育を受け、成長したがっているということだ。主人公たちはママとパパの役を演じなければならない」と続けている。[ 2 ]それにもかかわらず、タムリーはこのアドベンチャーゲームを「シークレット・ウォーズ Iよりもはるかに優れている。まず、登場するヒーローの数は増える可能性があるが、一度に全員をプレイする必要はない。登場するヒーローの数がとんでもない数になるのは終盤だけだ。そして、ストーリー展開もかなり豊富で、その多くは興味深い心理描写だ。ビヨンダーに勝つことはできないので、言葉で勝つしかない。プレイヤーはこれをクリアする頃には、完全にショックを受けているはずだ」と述べている。[ 2 ]彼は「シークレット・ウォーズ II のストーリー展開はほぼ1年にわたり、マーベルのほぼすべてのタイトルに登場しているので、このゲームをクリアしている可能性は低い。TSR はパッケージを適切なサイズに抑えるために手抜きをしているが、新しい悪役の一部にキャラクターイラストがないのは少々残念だ」と不満を漏らしている。[ 2 ]タムリンは次のように結論づけている。「このゲームは特定のコミックストーリーに基づいているため、MSHキャンペーンを実施している場合にのみ使用できます。MSG中毒者にとっては、新しいキャラクターとマップがあるため必須ですが、彼らにとっても重すぎると感じるかもしれません。それ以外の人は忘れてください。」[ 2 ]