| 銀の刃の秘密 | |
|---|---|
表紙アートはラリー・エルモアの絵画「ブラッドストーン・ランド」を基にしている。[1] | |
| 開発者 | 戦略シミュレーション MicroMagic (Amiga、Mac) |
| 出版社 | 戦略シミュレーション WizardWorks(再リリース) |
| デザイナー | デビッド・シェリー |
| プログラマー | ラッセル・ブラウン ケン・ニコルソン |
| アーティスト | マーク・ジョンソン |
| 作曲家 | ジョン・ハルブレイブ |
| シリーズ | ゴールドボックス |
| プラットフォーム | コモドール 64 / 128、MS-DOS、クラシック Mac OS、Amiga、PC-98 |
| リリース | |
| ジャンル | タクティカルRPG |
| モード | シングルプレイヤー |
『Secret of the Silver Blades』は、フォーゴトン ・レルム・ダンジョンズ&ドラゴンズ「ゴールドボックス」アドベンチャーロールプレイングビデオゲーム4部作の第3作です。このゲームは1990年にStrategic Simulations社から発売されました。 [2]
物語は『蒼き絆の呪い』の続編です。本作では、小さな鉱山町が氷河の牢獄から解き放たれたモンスターたちに脅かされています。モンスターたちは邪悪なエルダマールに率いられており、エルダマールは双子の兄弟オズウルフと「銀の刃」と呼ばれる一団によって氷河に閉じ込められていました。[3]
プロット
375年前、双子の兄弟オスウルフとエルダマーはドラゴンスパイン山脈の広大な谷に城を築き、その麓にヴェルディグリスの町が築かれました。町は兄弟の指導の下、繁栄しました。オスウルフはパラディン、エルダマーはメイジでした。エルダマーは成長するにつれ、不死への執着が深まり、リッチになる方法を研究し始めました。オスウルフは兄を止めようとしましたが、失敗しました。エルダマーはドレッドロードとして知られる リッチとなりました。
恐怖に駆られたオズウルフは、実の弟を殺すことに耐えられなかった。彼は、ドレッドロードを封じ込めるため、シルバーブレードと呼ばれる冒険者たちの助けを求めた。ドレッドロードは、冒険者たちが自分を倒すために呼ばれたと確信し、邪悪なモンスターの軍勢を集め始めた。街はモンスターに侵略され、住民たちは街を放棄した。シルバーブレードの助けを借りて、彼らはモンスターたちを街から追い出し、城へと連れ戻すことに成功した。しかし、オズウルフは実の弟を殺さないとまだ決めていた。シルバーブレードはある呪文の研究に着手し、それを唱えると、谷全体が氷河に覆われた。谷の中のものはすべて凍りついたが、まだ生きていた。オズウルフは、魂が城を守ることができるように、自らを犠牲にした。
ドレッドロードの信奉者の一部は氷河の影響を免れ、氷を突破しようと試みたが、失敗に終わった。15年前、彼らはブラックサークルと呼ばれる集団を結成し、呪いを解くことに成功した。氷河は溶け始めた。氷が溶けるにつれ、多くの鉱夫たちがヴェルディグリスの古い鉱山が再びアクセス可能になったことに気づき、ニューヴェルディグリスの町を建設した。鉱山には大量の宝石が埋蔵されていた。鉱夫たちが下層へと降りていくと、300年以上も凍りついていたモンスターが姿を現し始め、再び鉱山を占領した。
絶望に陥った鉱夫たちは、すべての宝石を「知恵の井戸」へと持ち込んだ。そこは宝物を落とした者の願いを叶え、情報を与えてくれると言われている。そして、町民の願いにより、一行は「知恵の井戸」からニュー・ヴェルディグリスの町へと招集された。町民たちはモンスターから守ってくれる一行を必要としており、こうして「銀の刃の秘密」の物語が始まる。
パーティーの目的は、ヴェルディグリス近郊の山岳地帯を冒険し、オールド・ヴェルディグリスの遺跡、知識の井戸、鉱山、クレバスといった地域を巡り、最終的にはドレッドロードの城へと辿り着くことです。パーティーは、ブラックサークルと呼ばれる邪悪な人間の集団、鉱山やクレバスに潜む様々なモンスター、そして最後にはドレッドロードであるリッチと対峙します。
ゲームプレイ
ゲームプレイの基本はシリーズ全作と共通です。キャラクターは「Pool of Radiance」と「Curse of the Azure Bonds」からインポートすることもできます。
ゲームの違い
Secret of the Silver Bladesは、ゲームプレイとグラフィックにおいて前作2作と似ています。ただし、本作にはオーバーワールドは存在しません。ゲームは完全に一人称視点のマップで展開されます。グラフィックは若干向上しましたが、依然として全てが16色で描画されています。
本作には『チャンピオンズ・オブ・クリン』で導入された新機能がいくつか搭載されており、プレイヤーが敵クリーチャーのパワーを変更できる難易度セレクターも追加されています。ゲームワールドはゴールドボックスシリーズとしては過去最大規模となり、ストーリーを彩るカットシーンイラストも収録されています。[3]ランダムエンカウントが一定ポイント以降も継続されるのは、ゴールドボックスシリーズとしては初となります。 [4]
魔術師はレベル 7 までの呪文を使用する能力を持ち、聖職者はレベル 6 までの呪文を使用できます。
以前のタイトルではホットキーを使用するのが唯一の方法でしたが、矢印キーを使用するとメニュー オプションを簡単に選択できます。ただし、ホットキー オプションも引き続き使用できます。
MS-DOS には 2 つのバージョンが知られています。
| OS | バージョン | 言語 |
|---|---|---|
| MS-DOS | バージョン1.00 | Turbo Pascal 5.5 (exeパック) |
| MS-DOS | バージョン1.30 | Turbo Pascal 5.5 (exeパック) |
音楽
他のアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズシリーズのコンピュータゲームと同様に、このゲームにも楽曲は1曲しか収録されていません。作曲はジョン・ハルブレイブですが、開発陣がトム・ウォールに交代したため、これが彼の最後の作品となりました。[要出典]
受付
『シークレット・オブ・ザ・シルバーブレード』は大成功を収め、SSIは167,214本を売り上げた。ゴールドボックスで10万本以上を売り上げた最後のゲームとなった。[4] 1990年、 Computer Gaming World誌のScorpiaは、戦闘に重点が置かれていることから「『シークレット・オブ・ザ・シルバーブレード』のサブタイトルは『ハックマニア』でもよかった」と評し、ゴールドボックスシリーズの中で最も直線的なゲームだと述べた。彼女はゲームのストーリーを高く評価し、「フォーゴトン・レルムシリーズの典型的な作品」であり、ゴールドボックスやハックアンドスラッシュゲームのファンに最も魅力的だと結論付けた。[7] 1993年には、ゴールドボックスの中で「最も退屈」で「ハードコアなスライサー/ダイサー向け」だと述べた。[8] 1990年、 Dragon誌第163号の「The Role of Computers」コラムで、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュー担当者は5つ星のうち4つを与えた。[5] GameSpyによると、「『Secret of the Silver Blades』はSSIの過去の作品の多くに見られるような『古典』の地位には決して達しないだろう」とのことだ。[9]
イギリスのゲーム雑誌『アミーガ・アクション』は『シークレット・オブ・ザ・シルバーブレード』に87%の総合点を与え、本作が前作と非常によく似ていることを認めつつも、「良い点は、それぞれの作品がうまくつながっていることだ」「『シルバーブレード』は最高のRPGの一つだ。これを見逃すなら、それは愚か者だ」と述べている。アミーガ・アクションはまた、前作のキャラクターや新モンスターの移植機能といったゲームの新機能も高く評価し、シリーズ初期の『チャンピオンズ・オブ・クリン』よりも高い評価を与えた。 [6]
参考文献
- ^ “D&D - Bloodstone Lands”. larryelmore.com . 2020年9月26日閲覧。
- ^ Barton, Matt (2007年2月23日). 「パート2:黄金時代(1985-1993)」.コンピュータロールプレイングゲームの歴史. Gamasutra . 2009年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月26日閲覧。
- ^ ab バートン、マット(2008)、ダンジョンズ&デスクトップ:コンピュータロールプレイングゲームの歴史、CRCプレス、pp. 151−152、ISBN 978-1439865248。
- ^ ab マーハー、ジミー (2017年3月31日). 「金の箱を開ける、パート5:光るものすべてが金ではない」.デジタル・アンティクアリアン.
- ^ ab レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1990年11月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(163):47-50。
- ^ ab 「Secret of the Silver Blades レビュー」Amiga Action、Europress、1991年9月、p. 48。
- ^ Scorpia (1990年10月). 「Scorpion's View」. Computer Gaming World . p. 27. 2013年11月16日閲覧。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpiaの魔法のゲームスクロール」. Computer Gaming World . pp. 34– 50. 2016年3月25日閲覧。
- ^ Rausch, Allen (2004年8月15日). 「D&Dビデオゲームの歴史」. GameSpy . 2012年11月17日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの「銀の刃の秘密」