| レイティコンの秘密 | |
|---|---|
| 開発者 | 破られたルール |
| 出版社 | 破られたルール |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Linux |
| リリース | 2014年4月17日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Secrets of Rætikon は、 Broken Rulesが開発・発売したオープンワールドのアクションアドベンチャー ゲームです。プレイヤーは鳥を操作し、Rætikon の環境を探索してその秘密を見つけ出します。ゲーム要素には、特定の行動をする動物や古代のパズルなどが含まれます。開発は2011年に開始され、2013年7月に正式に発表され、その後アルファ版と Steam 早期アクセス版がリリースされました。Secrets of Rætikon は、2014年4月17日にWindows、 OS X、 Linuxプラットフォーム向けにリリースされました。レビュアーからは賛否両論の評価を受け、アートワークや動作の物理演算は高く評価されましたが、一貫性のなさ、まとまりのなさ、技術的な問題などが批判されました。
Secrets of Rætikonは、シングルプレイヤー、ストーリー重視、オープンワールドサンドボックス[ 1 ]アクションアドベンチャービデオゲームです。[ 2 ]プレイヤーキャラクターは鳥の形をしています。プレイヤーは3つのボタンを使って鳥を操作します。1つは羽ばたき、もう1つは鳥のくちばしにアイテムを取り込むボタン、そしてもう1つは鳥の鳴き声を出すボタンです。[ 3 ]このゲームはキーボードとマウスでもプレイできますが、開発者はコントローラーの使用を推奨しています。[ 4 ]
ゲームの目的は、Rætikon の世界を飛び回り、その名の通りの秘密、つまり古代の装置を動かすための遺物を集めることです。環境は沼地、ラグーン、山頂、森林などのテーマ別のレベルに分かれています。各レベルには光る破片が散らばっており、それらを集めると各テーマ別のレベル内の祭壇で光る遺物と引き換えることができます。これらの遺物はプレイヤーがゲームを開始した場所に戻すことで、神秘的な古代の装置を動かすことができます。プレイヤーキャラクターは遺物を運び、攻撃的な敵や危険な環境を通り抜け、その破片から動物の像を再構築するパズルを解いて新しいレベルにアクセスします。[ 4 ]各レベルにはさまざまな動物が登場し、プレイヤーがインタラクトできる環境オブジェクトが含まれています。[ 1 ]
Rætikonは2013年7月に初めて発表されたが[ 2 ] 、開発は2011年に始まりました。 [ 5 ]このゲームの開発および発売元であるウィーンのBroken Rulesは、以前2012年のWii UゲームChasing Auroraに取り組んでおり、[ 2 ]それ自体がRætikonのマルチプレイヤープロトタイプに基づいていました。[ 6 ]このゲームは、ローマ帝国に征服されたアルプス地方の文化に部分的に基づいています。[ 1 ]そのビジュアルは、夢のような飛行感覚に触発されました。[ 2 ]ゲームの再プレイ価値を高めるために、開発者は動物特有の行動や剥がせる植物の葉などの人工知能、物理学、およびインタラクティブな品質を強調しました。
Broken Rulesは2013年10月にゲームのアルファ版をリリースしました。同時期に、パブリッシャーを探す代わりにIndiegogoのクラウドファンディングキャンペーンを発表しました。[ 5 ]その後、ゲームはSteam早期アクセスに入りました。[ 1 ] Rætikonは2014年4月17日にWindows、OS X、Linuxプラットフォーム向けにSteam、Mac App Store、Humble Storeでリリースされました。Steam版のゲームは、ユーザーがオリジナルコンテンツを作成して共有するためのレベルエディターを備えたSteamワークショップをサポートしています。 [ 1 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 58/100 [ 7 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 3 ] |
| ジョイスティック | 3.5/5 [ 4 ] |
| ハードコアゲーマー | 2/5 [ 8 ] |
ビデオゲームレビュースコア集計サイトのMetacriticによると、このゲームは「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[ 7 ]レビュアーはゲームのアートワークと動きの物理特性を賞賛したが、まとまりがない点を批判した。[ 3 ] [ 8 ]一部のレビュアーはゲームの要素が融合する瞬間を評価した。[ 3 ] [ 4 ]彼らはゲームのプレイ時間を2時間から3時間と推定した。[ 3 ]
Joystiqのサム・プレルは、この冒険は「ガイド付きツアーのように」制限が多く直線的だったと述べた。[ 4 ]彼は、Rætikonのマップデザインは、プレイヤーが非直線的なオープンワールドとしてゲームを探索するのではなく、自分の進むべき道を系統的に考えるように促していると書いている。この点で、彼はゲームプレイの哲学が矛盾していると感じた。[ 4 ] Hardcore Gamerのジェフ・シューは、このゲームは「多くの根本的な設計上の欠陥を犯している」と述べ、「プレイしていて飽きてしまう数少ないゲームの一つ」の一つだとした。[ 8 ]彼は、ゲームの目的を奪う動物たちが「雑用」を生み出していると感じ、大量のバックトラックと「全く失礼な」ゲーム内マップの排除に不満を述べた。[ 8 ] Eurogamerのジョン・デントンは、画面外の動物たちとの「非常に苛立たしい衝突」がゲームのペースを損なっていると付け加えた。[ 3 ]彼はFezからのゲームプレイの影響を指摘し、ブルーシャードのゲームメカニクスをDark Soulsのそれと比較しました。[ 3 ] Denton は、このゲームがプレイヤーにそのストーリーを理解するために要求する労力に見合うものではないと感じました。[ 3 ]レビュアーはゲーム内の技術的な問題と不具合を指摘しました。 Prell はゲームの物理法則とゲーム保存機能の問題を指摘しました。Rætikon は手動保存をサポートしていないため、プレイヤーキャラクターが環境に閉じ込められている間に進行状況が自動的に保存されることが頻繁にありました。[ 4 ] Hardcore Gamerの Thew も同様の物理法則の不具合により環境に閉じ込められ、コントローラーの互換性の問題を回避するためにキーボードと Xbox 360 コントローラーを併用するようになりました。[ 8 ]
ゲームのアートスタイルについては、ほとんどのレビュアーが好意的な反応を示した。デントンは、そのスタイルを「美しく描かれた、角張った2Dの世界」と評した。[ 3 ]プレルは、Rætikonの三角形を基調としたアートスタイルは、キャラクターをペーパークラフトのように感じさせ、ストーリーと相まって「畏敬の念と精神性」をゲームに与えていると述べ、『ワンダと巨像』と比較した。[ 4 ] シューも同様の反応を示し、『オリガミ』を彷彿とさせると指摘した。しかしシューは、ビジュアルは「独特」であるものの、ゲームの「アルプス」エリアは「陳腐で予測可能」であり、「美しいビジュアルとスムーズな移動メカニクス」はゲーム全体のデザインを補うには至っていないと付け加えた。[ 8 ]彼は、ゲームを「浅薄」で面白みがなく、「ほぼあらゆる点で失望」したと評した。[ 8 ] Eurogamerのデントンは、シャードやアルファベットのピースを見つける方法を見つけた瞬間を賞賛しましたが、最終的にはRætikonが「ぎこちない」と感じ、「内容がそのスタイルに見合っていない」ため、不当で理不尽なフラストレーションを引き起こしました。[ 3 ]
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