セガソニック・ザ・ヘッジホッグ

1993年のアーケードゲーム

1993年のビデオゲーム
セガソニック・ザ・ヘッジホッグ
開発元セガAM3
発売元セガ
ディレクター津田智佑
作曲川口浩
花田啓太郎
常盤尚樹
シリーズソニック・ザ・ヘッジホッグ
プラットフォームアーケード
リリース
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガシステム32

セガソニック・ザ・ヘッジホッグ[b]は、セガによるソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの1993年のアーケードゲームです。プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグとその仲間であるマイティ・ザ・アルマジロレイ・ザ・フライング・スクワレルを操作し、悪役ドクター・エッグマンに誘拐された島からの脱出を目指します。ゲームは等角投影法を採用しています。プレイヤーはトラックボールを使ってキャラクターを操作し、障害物を避け、リングを集めます。このゲームはセガのアーケード部門であるセガAM3によって開発されました。セガソニックの名前を持つ4つのソニックゲームのうちの1つであり、1984年のゲーム『マーブルマッドネス』から

セガソニック・ザ・ヘッジホッグは1993年後半に日本のアーケードで発売されました。[a]再発売はされていません。セガの32Xへの移植は実現せず、標準コントローラでトラックボール操作システムを再現する際の問題により、コンピレーション『ソニック ジェムズ コレクション』(2005年)からは削除されました。発売当時、セガソニック・ザ・ヘッジホッグは、そのグラフィックとゲームプレイにおいて、 Electronic Gaming Monthly誌Computer and Video Games誌から好評を得ました。しかし、その後のレビューは賛否両論です。本作はソニックのキャラクターであるマイティとレイが初めて登場した作品であり、両名ともシリーズに散発的に再登場しています。

ゲームプレイ

左から:ソニック、マイティ、レイが氷をテーマにしたステージをスケートします

セガ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は、ゲームプレイにおいて『マーブルマッドネス』(1984年)に似ていると言われるプラットフォームゲームです。 [3]プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグマイティ・ザ・アルマジロレイ・ザ・ムササビの3人のキャラクターを操作します。これらのキャラクターは、1人または2人同時で操作できます。 [4]物語は、シリーズの敵であるドクター・エッグマンが彼の島に閉じ込めた後の3人のキャラクターを描いています。彼らはチームを組んで脱出し、エッグマンの基地であるエッグマンタワーにたどり着くために、様々な危険を回避しなければなりません。[4] [5]

ゲームは7つのレベルで展開され、各レベルを可能な限り最短時間でクリアする必要があります。プレイヤーはトラックボールを使用して、等角投影の視点からキャラクターの速度と方向を制御し、ボタンを使用してキャラクターをスピンアタックにジャンプさせます。[6]各キャラクターにはヘルスバーがあり、プレイヤーがトラップに落ちると減少します。バーが空になると、プレイヤーはライフを失います。コースのあちこちに散らばっているリングや、障害物や敵の中に隠されているリングを集めることで、ヘルスを回復できます。プレイヤーは、レベル内のリングの一定割合以上を集めると、後のレベルで使用できるボーナスリングを受け取ります。[3] [4]ゲームの最後にエッグマンに到達すると、エッグマンは島を自爆させるボタンを押します。3人のヒーローは無傷で脱出できましたが、エッグマンは海に取り残されました。[5] [7]

開発と発売

セガは『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』以前にもソニック・ザ・ヘッジホッグをベースにしたアーケードゲームを2本制作しようと試みましたが、「ソニックの特別さが伝わらなかった」ため、リリースされることはありませんでした。[8] 1993年5月までに、新しいソニックのアーケードプロジェクトが開発中でした。[8]セガソニック・ザ・ヘッジホッグは、アーケード筐体向けのゲームを制作するセガ社内の部門であるセガAM3によって[9]ソニックチームの支援を受けて開発されました[7]このゲームは、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの中で、セガソニックの名前を冠した4本のアーケードゲームのうちの1つです[c]

デザイナーの楠学によると、トラックボール操作のアイデアは、マーブルマッドネスのファンだった開発チームの匿名のメンバーが、ソニックゲームプレイスタイルに合うと提案したことがきっかけで生まれたという。[11]このゲームは、マルチプレイヤーオプションを有効にするセガシステム32マザーボードと、ユニークなアイソメトリックグラフィックシステムを使用している。[4] [12]このゲームには、ムササビのレイとアルマジロのマイティという2人の新キャラクターが登場する。[4]どちらも楠によってデザインされたが、彼は、ソニックの操作方法に似ていると考え、ハリネズミのように目立たない動物であることから、この種族を選んだ。[11]マイティは、ソニックの初期のプロトタイプに基づいていると思われる。[13] [14]このゲームには声優も出演しており、草尾毅、金丸日向子、沼田雄介佐藤正治がそれぞれソニック、レイ、マイティ、エッグマンの声を担当している。[5] [7]

開発中のゲームのタイトルは単に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』だったが、制作中にセガがソニックの名前の商標を失ったため、 『セガソニック』に変更された。楠木はなぜ争われたのか思い出せなかったが、ビデオゲームジャーナリストのジョン・シュチェパニアックによると、セガ・オブ・アメリカは1993年7月13日に商標の書類を提出し忘れたとのことである。[11]セガソニック・ザ・ヘッジホッグは、1993年夏の国際コンシューマー・エレクトロニクス・ショーと1993年のアミューズメントマシンショーで紹介された。 [3] [12]同年後半に日本のアーケードでリリースされた。[a]このゲームが日本国外でリリースされたかどうかは不明である。ハッカーがROMイメージ内に隠されていた、アメリカのソニック・ザ・ヘッジホッグアニメシリーズに登場するエッグマンの姿を基にした英語に翻訳されたセリフとスプライトを発見した。これは、このシリーズを宣伝するためにアメリカのアーケードでリリースする計画があったことを示唆している。[15]

セガソニック・ザ・ヘッジホッグは再リリースされたことがない。[15]セガジェネシスのアドオンである32Xへの移植が1994年後半に開発中であると報告された。[16] [17]ソニックの共同制作者である中裕司氏によると、このゲームは2005年にゲームキューブプレイステーション2向けに発売されたレアアイテム『ソニック ジェムズ コレクション』への収録が検討されたが、ゲームパッドのトラックボールコントロールのエミュレーションが困難だったため除外されたという[6] 2011年、セガのブランドマネージャーであるケン・バロー氏は、日本国外では発売されなかったため、再リリースの需要は多くないと述べた。[18] 2020年、セガの奥成洋介氏は、セガエイジズシリーズのゲームが成功すればセガソニック・ザ・ヘッジホッグが移植される可能性があると述べた。 [19]

受容と遺産

Game Machine誌は1993年11月、セガソニック・ザ・ヘッジホッグを当時日本で6番目に人気のあるアーケードテーブルゲーム機として掲載しました。 [20] Electronic Gaming Monthly誌はセガソニック・ザ・ヘッジホッグに10点満点中10点の満点を与えました。同誌は、このゲームは「良いゲームとはこうあるべきだという認識を打ち砕く」と述べ、グラフィックと音楽、そして多様なレベルを高く評価しました。また、「陽気な」キャラクターアニメーションとシネマティックも称賛し、読者にプレイを勧めました。[3] Computer and Video Games誌も同様の称賛を送り、ゲームの細部へのこだわりを称賛し、「強く推奨」しました。[12]フランスの雑誌Mega Forceは、アイソメトリックグラフィックスをセガのZaxxon(1982年)とSNKViewpoint(1992年)と比較しました。[21] Gamest誌はゲームを楽しみましたが、トラックボール操作はプレイヤーの手のひらに負担をかけると書いています。[22]

2005年のソニックジェムズコレクションのレビューの最中、 GameSpyはセガソニック・ザ・ヘッジホッグがコンピレーションに収録されていないことに失望を表明し、いつか再リリースされることを期待していると述べた。 [23] 2014年、GamesRadar+は1993年当時としてはグラフィックが印象的だったものの、再リリースされなかったことは「大きな損失ではない」と述べた。[24]ジョン・シュチェパニアックは2018年に、味気ないレベルデザインと「イライラするほど曖昧」な操作性について否定的な見解を示した。彼はトラックボールでキャラクターを回転させる動作を酩酊状態に例え何人かのプレイヤーがプレイを試みて諦めるのを見たことがあると主張した。[11] Hardcore Gaming 101Kurt Kalataも同様に操作性と難易度の高さを批判したが、それでもなお、ジェネシスソニックシリーズでは実現できなかった猛烈なペースとレベルデザインを高く評価した。彼は最終的にこのゲームを「楽しい実験」と総括した。[15]

マイティは32Xゲーム『ナックルズ・カオティクス』(1995年)でプレイアブルキャラクターとして登場した[25]長年、レイは他のゲームには登場しなかったが、[26]アーチー・コミックスが発行するソニック・ザ・ヘッジホッグのコミックシリーズには、レイとマイティが登場した。レイはマイティと共にカオティクスの一員となり、マイティはシリーズの中でレイの名誉兄弟として描かれている。[27]このゲームは記念ゲーム『ソニックジェネレーションズ』(2011年)で言及されており、『シティエスケープ』ではレイとマイティの「行方不明者」ポスターが登場する[28]マイティとレイは、2017年のゲーム『ソニックマニア』の拡張版である『ソニックマニア プラス』 (2018年)でプレイ可能である[29]

注釈

  1. ^ abc 報告されているリリース日は様々であり、情報源によっては1993年6月[1]または1993年10月[2]にリリースされたとされています
  2. ^ 日本語セガソニック・ザ・ヘッジホッグヘプバーンセガソニック・ザ・ヘッジホッグ
  3. ^ その他のタイトルはセガソニックポップコーンショップ[10]、 セガソニックコスモファイター[9]、そしてキャンセルされたセガソニックブラザーズ[7]です。

参考文献

  1. ^ "1993年".ソニックチャンネル. 2018年3月19日. 2020年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月19日閲覧
  2. ^ “ソニック・ザ・ヘッジホック | セガ・アーケードゲームヒストリー”.セガ・アーケードゲームヒストリー.セガ。 2017 年 2 月 15 日のオリジナルからアーカイブ2017 年10 月 13 日に取得
  3. ^ abcd 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(仮題)」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . 第6巻第8号. 1993年8月. p. 60,62. 2017年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2017年10月11日閲覧
  4. ^ abcde 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ アーケード - セガ・オブ・ジャパンのビデオゲーム」。国際アーケード博物館(英語と日本語)。キラーリスト・オブ・ビデオゲーム。1995–2012。2013年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月28日閲覧ゲームプレイはマーブルマッドネスに多少似ている。
  5. ^ abc Sega-AM3 (1993).セガソニック・ザ・ヘッジホッグ. セガ.{{cite book}}:CS1メイン:数値名:著者リスト(リンク
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  7. ^ abcd Dransfield, Ian (2016年2月5日). 「失われたソニックのアーケードゲームが発掘されたのか?」Digital Spy . 2017年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年10月12日閲覧。
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  14. ^ ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1991-2016 . クック&ベッカー. 2017. p. 21. ISBN 978-90-824576-5-0 新たな方向性をさらに探求するため、チームは攻撃または身を守るために丸まる動物に注目しました。彼らはアルマジロとハリネズミの2種類に絞り込みました。アルマジロが候補から外れるまでにそれほど時間はかかりませんでした。ハリネズミの針は、アルマジロの革のような装甲よりも攻撃に適していたからです
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  20. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 461。アミューズメント プレス社、1993 年 11 月 15 日。p. 25.
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  23. ^ Theobald, Phil (2005年8月15日). 「Sonic Gems Collection」. GameSpy . 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月24日閲覧。
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  29. ^ Singletary, Charles (2018年3月16日). “SXSW 2018: Sega Announces Sonic Mania Plus”. Shacknews . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月16日閲覧。
  • セガソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニックレトロ)
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