| セガ エクストリームスポーツ | |
|---|---|
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| 開発者 | インナーループスタジオ |
| 出版社 | ドリームキャストマイクロソフトウィンドウズ
|
| プラットフォーム | ドリームキャスト、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | ドリームキャストウィンドウズ |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤーマルチプレイヤー |
セガ エクストリームスポーツは、ノルウェーのビデオゲーム開発会社Innerloop Studiosが開発したスポーツゲームです。様々なタイトルでリリースされ、多くの企業から発売されました。
Dreamcast 版には、エレクトロニック ミュージック レーベルNinja Tunesからライセンスを受けたサウンドトラックが収録されており、 Amon Tobin、Coldcut、DJ Foodなどのアーティストのトラックが収録されています。
ドリームキャスト版では、バンジージャンプやスカイサーフィンなど6つのエクストリームスポーツが楽しめます。プレイヤーは、山の斜面を滑空したり、スノーボードで空中サーフィンをしたり、ATV(全地形対応車)で岩だらけの道を疾走したり、バンジーコードで橋を飛び降りたり、峡谷や岩の割れ目をハンググライダーで駆け抜けたり、マウンテンバイクでレースをしたりすることができます。
各イベントが独立した要素として構成されていることが多い他のマルチスポーツゲームとは異なり、エクストリームスポーツはマルチイベントトラックを採用しています。プレイヤーは山の斜面をスノーボードで滑り降り、ATVに乗り換えて崖まで行き、そこからハンググライダーで飛び降りるといった具合です。12種類のトラックがあり、それぞれ異なる順序で様々なイベントが開催されます。中には複数のスポーツが組み込まれているトラックもあります。これらのトラックは、キリマンジャロ山、マウイ島、スコットランド、ストリン山、ヒマラヤ山脈など、現実の場所を再現した環境に設置されています。[ 2 ]
このゲームはドリームキャスト向けのヨーロッパリリースのローンチタイトルになる予定だったが、延期された。このタイトルはニンテンドー64向けにも開発されていると報じられていたが、[ 3 ] Innerloop StudiosのCEOであるヘニング・ロックリングはインタビューでニンテンドー64版は計画されていなかったことを明らかにした。彼は、ニンテンドー64のハードウェアでは実行できない理由として、広大なレベルを挙げた。このゲームは当初PC向けにのみ開発され、その後セガ・ドリームキャスト向けにも開発が進められた。ゲームの当初の発売元はアイドス・インタラクティブだったがうまくいかず、Innerloop Studiosはまだゲームの発売元を探していた。インフォグラムがドリームキャスト向けの他のゲームと共にこのゲームを発売することを選択した。ラディー・アーヴィンは、「エクストリームスポーツは、臨場感あふれるバーチャルスリル満点の乗り物です。[...] プレイヤーはハンググライダー、スノーボード、バンジージャンプのどれをしても、まるで生きているかのような感覚と、制御不能な感覚を味わうことができます!」とコメントしました。このゲームは、メインキャラクターが着用するギアとサウンドトラックの公式ライセンスを取得していました。プレイヤーがグローバルサーバーを介してハイスコアをアップロードおよびダウンロードできるオンラインオプションが用意されていました。ゴーストライダーやボーナストラックも収録され、2000年10月に発売予定でした。[ 4 ]このゲームはアメリカ合衆国では エクストリームスポーツという名前で発売されました。
ヨーロッパ版はインフォグラムではなくセガによって発売され、タイトルは「セガ スポーツ」のブランドが目立つ「セガエクストリーム スポーツ」に変更されました。
ヨーロッパ版PC版は、 Pepsi MaxブランドでPepsi Max Extreme Sportsというタイトルで発売され、Empire Interactiveによって発売されました。米国版はInfogrames, Inc.が引き続き発売し、Maximum Sports Extremeとして販売されました。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 69/100 [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 6/10 [ 7 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.67/10 [ 8 ] [ a ] |
| EPデイリー | 5.5/10 [ 9 ] |
| ファミ通 | 28/40 [ 10 ] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [ 11 ] |
| ゲームレボリューション | B− [ 12 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 13 ] |
| ゲームゾーン | 7/10 [ 14 ] |
| IGN | 7/10 [ 15 ] |
| 次世代 |
ドリームキャスト版は、レビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[ 5 ]
AllGameのジョン・トンプソンは、「エクストリームスポーツは見た目は良いが、プレイは良くない。ビジュアルには力を入れているものの、ゲームの核となる部分に十分な力を入れていない典型的な例だ。ビデオゲームにおいてスタイルは重要だが、タイトルを評価する上で最も重要なのは中身だ。エクストリームスポーツは、複数の異なる競技を一つのトラックに組み合わせるという点で独特な体験を提供しているが、個々のスポーツのゲームプレイに十分焦点を当てておらず、全体として魅力的なものにしていない」とコメントしている。[ 6 ] GameSpotのフランク・プロボは、「6つの完璧なゲームが1つのタイトルに詰め込まれていることを期待しているなら、失望するだけだ。しかし、各競技が適切に設計され、より大きく充実した全体に統合されたゲームを求めているなら、インフォグラムのエクストリームスポーツは満足のいくものとなるだろう」と指摘している。[ 13 ] IGNのジェレミー・ダナムは「確かに史上最高のゲームではないが、エクストリームスポーツには魅力がないわけではない。確かに、ゲームプレイ部門でいくつかのイベントが引き締まっていればもっと良かっただろうし、キャラクターがお互いにもっと多様であればもっと意味があっただろう(私だけか、それとも全員が5フィート9インチ?)、でも続編はそのためにあるのだろう。レンタル、インナーループ、インフォグラムに最適なパーティーゲームで、大学で一生懸命頑張っている!」と述べた。[ 15 ] NextGenのエヴァン・シャムーンは「できた、すべきだった、すればよかった…しなかった。貧弱なテクスチャスワッピング、曖昧なコントロール、ずさんな衝突では良いゲームにはならない」と述べた。[ 16 ]日本では、同コンソール版がセガによって2001年9月6日に移植・発売されたが、ファミ通は40点満点中28点を付けた。[ 10 ] GameProは「このゲームはおそらく誰の『トップ100ゲーム』リストにも入らないだろう。しかし、エキサイティングなアクションとレースへの新鮮なアプローチの組み合わせは、誰もが少なくともレンタルする価値があることを意味し、レースファンはおそらく購入するほど夢中になるだろう」と述べた。[ 17 ] [ b ]