セガ エクストリームスポーツ

セガ エクストリームスポーツ
開発者インナーループスタジオ
出版社ドリームキャストマイクロソフトウィンドウズ
プラットフォームドリームキャストマイクロソフトウィンドウズ
リリースドリームキャスト
  • EU 2000年10月27日
  • NA : 2000年11月28日[ 1 ]
  • JP 2001年9月6日
ウィンドウズ
  • NA : 2001
  • EU 2001年12月7日
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

セガ エクストリームスポーツは、ノルウェーのビデオゲーム開発会社Innerloop Studiosが開発したスポーツゲームです。様々なタイトルでリリースされ、多くの企業から発売されました。

Dreamcast 版には、エレクトロニック ミュージック レーベルNinja Tunesからライセンスを受けたサウンドトラックが収録されており、 Amon TobinColdcutDJ Foodなどのアーティストのトラックが収録されています。

ゲームプレイ

ドリームキャスト版では、バンジージャンプスカイサーフィンなど6つのエクストリームスポーツが楽しめます。プレイヤーは、山の斜面を滑空したり、スノーボードで空中サーフィンをしたり、ATV(全地形対応車)で岩だらけの道を疾走したり、バンジーコードで橋を飛び降りたり、峡谷の割れ目をハンググライダーで駆け抜けたり、マウンテンバイクでレースをしたりすることができます。

各イベントが独立した要素として構成されていることが多い他のマルチスポーツゲームとは異なり、エクストリームスポーツはマルチイベントトラックを採用しています。プレイヤーは山の斜面をスノーボードで滑り降り、ATVに乗り換えて崖まで行き、そこからハンググライダーで飛び降りるといった具合です。12種類のトラックがあり、それぞれ異なる順序で様々なイベントが開催されます。中には複数のスポーツが組み込まれているトラックもあります。これらのトラックは、キリマンジャロ山マウイ島スコットランドストリン山ヒマラヤ山脈など、現実の場所を再現した環境に設置されています。[ 2 ]

開発とリリース

このゲームはドリームキャスト向けのヨーロッパリリースのローンチタイトルになる予定だったが、延期された。このタイトルはニンテンドー64向けにも開発されていると報じられていたが、[ 3 ] Innerloop StudiosのCEOであるヘニング・ロックリングはインタビューでニンテンドー64版は計画されていなかったことを明らかにした。彼は、ニンテンドー64のハードウェアでは実行できない理由として、広大なレベルを挙げた。このゲームは当初PC向けにのみ開発され、その後セガ・ドリームキャスト向けにも開発が進められた。ゲームの当初の発売元はアイドス・インタラクティブだったがうまくいかず、Innerloop Studiosはまだゲームの発売元を探していた。インフォグラムがドリームキャスト向けの他のゲームと共にこのゲームを発売することを選択した。ラディー・アーヴィンは、「エクストリームスポーツは、臨場感あふれるバーチャルスリル満点の乗り物です。[...] プレイヤーはハンググライダー、スノーボード、バンジージャンプのどれをしても、まるで生きているかのような感覚と、制御不能な感覚を味わうことができます!」とコメントしました。このゲームは、メインキャラクターが着用するギアとサウンドトラックの公式ライセンスを取得していました。プレイヤーがグローバルサーバーを介してハイスコアをアップロードおよびダウンロードできるオンラインオプションが用意されていました。ゴーストライダーやボーナストラックも収録され、2000年10月に発売予定でした。[ 4 ]このゲームはアメリカ合衆国では エクストリームスポーツという名前で発売されました。

ヨーロッパ版はインフォグラムではなくセガによって発売され、タイトルは「セガ スポーツ」のブランドが目立つ「セガエクストリーム スポーツ」に変更されました。

ヨーロッパ版PC版は、 Pepsi MaxブランドでPepsi Max Extreme Sportsというタイトルで発売され、Empire Interactiveによって発売されました。米国版はInfogrames, Inc.が引き続き発売し、Maximum Sports Extremeとして販売されました。

受付

ドリームキャスト版は、レビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[ 5 ]

AllGameのジョン・トンプソンは、「エクストリームスポーツは見た目は良いが、プレイは良くない。ビジュアルには力を入れているものの、ゲームの核となる部分に十分な力を入れていない典型的な例だ。ビデオゲームにおいてスタイルは重要だが、タイトルを評価する上で最も重要なのは中身だ。エクストリームスポーツは、複数の異なる競技を一つのトラックに組み合わせるという点で独特な体験を提供しているが、個々のスポーツのゲームプレイに十分焦点を当てておらず、全体として魅力的なものにしていない」とコメントしている。[ 6 ] GameSpotのフランク・プロボは、「6つの完璧なゲームが1つのタイトルに詰め込まれていることを期待しているなら、失望するだけだ。しかし、各競技が適切に設計され、より大きく充実した全体に統合されたゲームを求めているなら、インフォグラムのエクストリームスポーツは満足のいくものとなるだろう」と指摘している。[ 13 ] IGNのジェレミー・ダナムは「確かに史上最高のゲームではないが、エクストリームスポーツには魅力がないわけではない。確かに、ゲームプレイ部門でいくつかのイベントが引き締まっていればもっと良かっただろうし、キャラクターがお互いにもっと多様であればもっと意味があっただろう(私だけか、それとも全員が5フィート9インチ?)、でも続編はそのためにあるのだろう。レンタル、インナーループ、インフォグラムに最適なパーティーゲームで、大学で一生懸命頑張っている!」と述べた。[ 15 ] NextGenのエヴァン・シャムーンは「できた、すべきだった、すればよかった…しなかった。貧弱なテクスチャスワッピング、曖昧なコントロール、ずさんな衝突では良いゲームにはならない」と述べた。[ 16 ]日本では、同コンソール版がセガによって2001年9月6日に移植・発売されたが、ファミ通は40点満点中28点を付けた。[ 10 ] GameProは「このゲームはおそらく誰の『トップ100ゲーム』リストにも入らないだろう。しかし、エキサイティングなアクションとレースへの新鮮なアプローチの組み合わせは、誰もが少なくともレンタルする価値があることを意味し、レースファンはおそらく購入するほど夢中になるだろう」と述べた。[ 17 ] [ b ]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyによるドリームキャスト版のレビューでは、1 人の批評家が 7/10 のスコアを付け、残りはそれぞれ 6.5/10 のスコアを付けました。
  2. ^ GamePro は、Dreamcast 版のグラフィックスと楽しさについて 4/5 の評価を 2 つ、サウンドとコントロールについて 3.5/5 の評価を 2 つ与えました。

参考文献

  1. ^ 「INFOGRAMES, INC. SENDS XTREME SPORTS™ FOR SEGA® DREAMCAST™ GLIDING INTO STORES THIS WEEK」Infogrames、2000年11月28日。2001年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。20234月8日閲覧
  2. ^ Thompson, Jon. 「Xtreme Sports (DC) - Overview」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月25日閲覧。
  3. ^ 「Eidosの『極めて』秘密のゲーム」 IGN 1998年11月13日。2024年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月29日閲覧。
  4. ^ Dunham, Jeremy (2000年8月15日). “Infogrames Gets Xtreme!” IGN . Ziff Davis . 2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月16日閲覧
  5. ^ a b “Pepsi Max Extreme Sports (DC)” . Metacritic . Fandom . 2023年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月9日閲覧。
  6. ^ a b Thompson, Jon. 「Xtreme Sports (DC) - Review」 . AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月25日閲覧
  7. ^ 「Sega Dreamcast Reviews (TZ)」 . Gamecenter . CNET . 2001年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月12日閲覧。
  8. ^ Hager, Dean; Kujawa, Kraig; Einhorn, Ethan (2001年2月). 「Xtreme Sports」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 139. Ziff Davis. p. 131. 2023年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年7月16日閲覧
  9. ^ Steinberg, Scott (2001年3月20日). “Xtreme Sports (DC) [Incomplete]” . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月9日閲覧
  10. ^ a b “セガエクストリームスポーツ [ドリームキャスト]” .ファミ通。エンターブレイン2021年12月12日のオリジナルからアーカイブ2023 年7 月 16 日に取得
  11. ^マクナマラ、アンディ(2001年1月)「エクストリームスポーツ(DC)」ゲームインフォメーション誌第93号、ファンコランド、115ページ。
  12. ^ Sparks, Shawn (2000年12月). 「Xtreme Sports Review (DC)」 . GameRevolution . CraveOnline . 2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月12日閲覧
  13. ^ a b Provo, Frank (2001年1月12日). 「Xtreme Sports Review (DC)」 . GameSpot . Fandom. 2001年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月16日閲覧。
  14. ^ Courtney, Rita (2001年3月2日). 「Dreamcast版Xtreme Sportsレビュー」GameZone . 2005年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月25日閲覧
  15. ^ a b Dunham, Jeremy (2000年11月30日). “Xtreme Sports (DC)” . IGN . Ziff Davis. 2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月16日閲覧。
  16. ^ a bシャムーン、エヴァン(2001年2月)。「エクストリームスポーツ(DC)」NextGen誌第74号。イマジン・メディア。p. 76。2021年12月12日閲覧
  17. ^ Air Hendrix (2001年1月). 「Xtreme Sports」(PDF) . GamePro . No. 148. IDG Entertainment . p. 103. 2005年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月16日閲覧