セガラリー2

1998年のビデオゲーム
1998年のビデオゲーム
セガラリー2
開発者セガAMアネックス
出版社セガ[a]
監督佐々木健二
プロデューサー水口哲也
デザイナー佐々木健二
プログラマー山本草平
作曲家アーケード
冬野龍彦
伊佐進
山本哲也
瀬上純 江野
健司
ドリームキャスト
長沼秀樹
沢田智則
プラットフォームアーケードドリームキャストマイクロソフトウィンドウズ
リリースアーケード
  • JP : 1998年2月
  • NA : 1998
ドリームキャスト
  • JP 1999年1月28日
  • EU 1999年10月14日
  • NA : 1999年11月30日[1]
ウィンドウズ
  • JP 1999年6月25日
  • EU 1999年11月26日
  • NA : 2000年11月29日[2]
ジャンルレースゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ モデル3

セガラリー2 [b]は、セガがモデル3アーケードハードウェア用に開発したアーケード レーシングゲームです。 [3] 1995年のセガラリーチャンピオンシップの続編です。このゲームは1998年2月にアーケードで初めてリリースされ、後にドリームキャストに移植され、1999年1月28日に日本でリリースされたときに、コンソールの最も初期のタイトルの1つになりました。ドリームキャストバージョンは、1999年10月14日にヨーロッパでローンチタイトルとしてリリースされ、11月27日に北米でリリースされました。 [4] Windowsバージョンは同年日本とヨーロッパでリリースされ、北米では2000年11月にリリースされ、 [2]マテルインタラクティブによって発売されました [5]

ゲームプレイ

前作『セガラリーチャンピオンシップ』と同様に、ゲームの目的は、チェックポイントを通過しながらコースを走行し、ゴールまでの時間を稼ぐことです。路面状況に応じて変化するハンドリングも継承されています。[6] セガラリー2では、新たな車両、サーキットの新しい環境設定(雪道や島を舞台にしたコースなど)が追加され、各環境タイプに複数のサーキットが追加されました。オリジナルゲームの砂漠コースのアップデート版も収録されています。また、コントロールにハンドブレーキが追加されました。 [6]

アーケード版には2つのモードがある。チャンピオンシップモードではプレイヤーが対戦相手とレースをし、練習モードではコース上に他の車がいない状態でプレイヤーが制限時間を競う。[7]ドリームキャスト版とPC版には「10年チャンピオンシップ」モードも含まれている。[8] Windows CEを使用して移植されたドリームキャスト版は、フレームレートがアーケード版の半分である。 [9]

トヨタセリカ GT-Four ST-205ランチア デルタ HF インテグラーレ、ロック解除可能なランチア ストラトス HF が、新しいトヨタとランチアの車、三菱、スバル、フィアット、プジョー、ルノー、フォードの車とともに、元のゲームから選択可能な車として復活しました。

発達

このゲームの開発は1997年3月に開始され、プロデューサーの水口哲也が指揮を執った。[3]開発者の約半数はセガAMアネックスのスタッフで、残りの半分はセガの他の社内スタジオから集められた。[10]オリジナルのセガラリーチャンピオンシップの開発スタッフの大半はセガラリー2にも携わった[11]チームはプロジェクト用に独自の開発ツールを作成した。[10]

筐体はセガAM4によって設計された。[3]

受付

このゲームは両方の家庭用ゲーム機で好評を博した。GameProのLamchopはドリームキャスト版について、「見た目も操作感もアーケード版と変わらず、2人プレイの分割画面モードでも全く遅延がない。自宅のソファで快適にコイン式レースのスリルを楽しみたいドリームキャストユーザーなら、 SR2は少なくともレンタルする価値がある」と述べている。 [34] [e] GameProの別のレビューで、D-Pad Destroyerは「ラリーファンやアーケードレーサーはこのダートスライディングの楽しさを気に入るだろうが、『グランツーリスモ』以降のレース革命に慣れたゲーマーは、このゲームの時代遅れのチェックポイントシステムに眉をひそめるかもしれない。それでも、ドリームキャストのラリーレースに関して言えば、『セガラリー2』ほど楽しいゲームは他にない」と述べている。[35] [f] NextGenのジェフ・ランドリガンは2000年1月号で、同じドリームキャスト版について「クリアできるゲームではない。むしろ、打ち負かされるゲームだ」と述べた。[32] 1年後の2001年1月号で、ジム・プレストンはPC版を「脳から足へと血流を導く、楽しくて美しいアーケードラリーゲーム」と呼んだ。[33]日本では、ファミ通はドリームキャスト版に40点満点中36点の評価を与えた。[23]

また日本では、ゲームマシン誌1998年4月15日号でアーケード版がその月間最も成功したアーケード専用ゲームとして紹介された。[36]

ドリームキャスト版は1999年に日本で29万本を売り上げ、ドリームキャストで最も売れたゲームとなった。[37]イギリスでは、ソニックアドベンチャーに次いでドリームキャストのローンチゲームとして2番目に売れたゲームとなった。[38]

注記

  1. ^ マテル・インタラクティブエンパイア・インタラクティブがそれぞれ北米とヨーロッパでWindows版を発売した。
  2. ^ セガ ラリー ツー(セガ ラリー 2 ) 、セガ ラリー チャンピオンシップ 2としても知られる
  3. ^ Electronic Gaming Monthlyによるドリームキャスト版のレビューでは、1 人の批評家が 9.5/10 の評価を与え、残りの批評家もそれぞれ 9/10 の評価を与えた。
  4. ^ GameFanDreamcast 版に対する評価では、3 人の批評家がそれぞれ 60、90、92 のスコアを付けました。
  5. ^ GamePro は、あるレビューで、Dreamcast 版のグラフィックと楽しさに 4.5/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4/5 という 2 つの評価を与えました。
  6. ^ GamePro はDreamcast 版のグラフィックに 4.5/5 の評価を与え、別のレビューではサウンド、コントロール、楽しさの要素に 4/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ Mullen, Micheal (1999年11月30日). 「セガラリー2 出荷 [日付は「2000年4月27日」と誤って表示]」. GameSpot . Fandom . 2000年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月3日閲覧
  2. ^ ab Gavin Ogden (2000年11月29日). 「Sega Racing Hits PC」. FGN Online . 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月12日閲覧
  3. ^ abc 「NG アルファス: セガ ラリー 2」.次世代。 No.39.メディアを想像してください。 1998 年 3 月、 74 ~ 76ページ 2024 年4 月 1 日に取得
  4. ^ “Sega Rally 2 Championship [sic] Releases”. MobyGames . AtariSA . 2024年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月1日閲覧
  5. ^ Parker, Sam (2000年8月28日). “Sega Rally 2 Championship [sic]”. GameSpot . Fandom. 2023年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月1日閲覧。
  6. ^ ab 「セガラリー2」.セガサターンマガジン. 第29号. Emap International Limited . 1998年3月. pp.  14– 17.
  7. ^ 「セガラリー2:史上最高のラリーがリニューアル」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第107号、ジフ・デイビス社、1998年6月、p.88。
  8. ^ ab Gantayat, Anoop (1999年11月24日). 「セガラリー2 (DC)」. IGN . Ziff Davis. 2022年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月1日閲覧
  9. ^ Linneman, John (2017年5月28日). 「DF Retro: Soul Calibur on Dreamcast - beyond 'arcade perfect'」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月1日閲覧
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  38. ^ 「メリーDCクリスマス!」GamesMaster . No. 88. Future Publishing. 1999年11月. p. 9.
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