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| 戦国BASARA サムライヒーローズ | |
|---|---|
北米版PlayStation 3のカバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 山本真 |
| プロデューサー | 小林弘幸 |
| デザイナー | 遠藤満 |
| アーティスト | 土林真(キャラクター) 田内成美(背景) 小川淳一郎(視覚効果) |
| ライター | 岡村志乃 |
| 作曲家 | 大谷航 青木雅博 近藤 玲 石正義 畑出康隆 桜井沙羅 |
| シリーズ | 戦国BASARA |
| エンジン | MTフレームワークライト |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Wii |
| リリース | 戦国BASARA サムライヒーローズ(PS3、Wii)戦国BASARA3 宴(PS3、Wii)
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| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『戦国BASARA サムライヒーローズ』(日本では『戦国BASARA3』 [ 1]として知られている)は、 2010年に カプコンが開発・発売したハックアンドスラッシュアクションビデオ ゲームである。 『戦国BASARA』シリーズの第3作目であり、シリーズとしては2作目の全世界同時発売作品である。PlayStation 3とWii向けに、2010年7月に日本で、10月に全世界で 発売された
ゲームプレイ
サムライヒーローズは、広大な戦場と戦略性を重視した「ハックアンドスラッシュ」スタイルの戦闘スタイルです。操作キャラクターの力は、多数の敵に対して超人的な破壊力を発揮し、戦闘は多数の敵を倒すことに重点が置かれます。ミッションは(一般的に)「門番」を倒し、最終的にはボスやミニボスを倒すことで完了します。サムライヒーローズでは、城の防衛や敵の食料備蓄の破壊など、他の目標も追加することでゲームプレイに変化を加えています。各キャラクターの個性により、多数の敵を攻撃することに特化した戦闘スタイルと、少数の敵を攻撃することに特化した戦闘スタイル(ボスキャラクターの撃破に最適)など、様々な戦闘スタイルが楽しめます。コンボは簡単に実行でき、キャラクターはステージをクリアすることでレベルアップし、最終的にはスキルをアンロックしたり、既存のスキルをさらに強化したりできます。武器の入手とカスタマイズもゲームの重要な要素です。
ゲームの難易度を上げるため、欧米版では難易度の名称が変更されました(日本の「ノーマル」は「イージー」に、「ハード」は「ノーマル」に変更)。ただし、「デビルキングス」とは異なり、ステージクリア後に獲得できる経験値や戦利品には影響しません。
キャラクター
(*) マークの付いたキャラクターは、オリジナル ゲームではプレイできない NPC (カットシーンのみの武田信玄を除く) ですが、拡張版の戦国 BASARA 3 宴ではプレイ可能になっています。
太字は、メイン ゲームとSamurai Heroes の
スターター キャラクターを示しています。松永久秀 (**) は、戦国 BASARA 2 Heroes に NPC として登場しましたが、戦国 BASARA 3 宴で初めてプレイ可能になります。
| SB | SB2 | SB3(SH) |
|---|---|---|
| 伊達政宗 | 前田慶次 | 徳川家康(旧版) |
| 真田幸村 | 長宗我部元親 | 石田三成 |
| 本多忠勝 | 毛利元就 | 大谷吉継 |
| 島津義弘 | 大市 | 雑賀孫市 |
| 織田信長 | 風魔小太郎 | 黒田官兵衛 |
| 猿飛サスケ* | 片倉小十郎* | 鶴姫 |
| 上杉謙信* | 北条氏政* | 松永久秀** |
| 春日* | 小早川秀秋* | |
| 武田信玄※ | 天海* | |
| 前田利家※ | 立花宗茂* | |
| 松* | 大友宗麟* | |
| 最上義光* |
地域の武将
ストーリーで何の役割も持たないボスやミニボスとして機能し、どのゲームでもプレイできない NPC キャラクター ( Samurai Heroesで初登場):
南部晴政、佐竹義重、宇都宮広綱、姉小路頼綱、尼子晴久、直江兼続。
サウンドトラック
オープニングテーマはTMRevolutionの「Naked Arms」です。アメリカ版では英語版の「Naked Arms」がオープニングに使用されています。エンディングテーマは石川智晶の「逆光」です。アメリカ版とヨーロッパ版では、ライセンス上の制限により、近藤玲のインストゥルメンタル曲「The Last Brave」が使用されています。
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Wii | |
| メタクリティック | 65/100 [23] | 61/100 [24] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Wii | |
| 1Up.com | 9.1/10 [2] | 9.1/10 [2] |
| デストラクトイド | 7/10 [3] | 該当なし |
| ファミ通 | 34/40 [4] | 33/40 [5] |
| ゲームプロ | 該当なし | |
| ゲームレボリューション | B− [6] | 該当なし |
| ゲームスポット | 4.5/10 [8] | 4.5/10 [8] |
| ゲームトレーラー | 5.5/10 [9] | 該当なし |
| ゲームゾーン | 6/10 [10] | 該当なし |
| IGN | 4.5/10 [11] | 4.5/10 [11] |
| 任天堂パワー | 該当なし | 7/10 [12] |
| PlayStation: 公式マガジン | 5/10 [13] | 該当なし |
| 411マニア | 8.2/10 [14] | 該当なし |
| ゲーミングエイジ | 8.3/10 [15] | 該当なし |
| 地下鉄 | 4/10 [16] | 該当なし |
| マルチプレイヤー.it | 該当なし | 7.8/10 [17] |
| ニンテンドージョ | 該当なし | 7.5/10 [18] |
| プレイUK | 7.6/10 [19] | 該当なし |
| プレイステーションユニバース | 7.5/10 [20] | 該当なし |
| 破壊者 | 該当なし | 8/10 [21] |
| プレイする価値がある | 8.5/10 [22] | 8.5/10 [22] |
北米では、レビュー集約サイトMetacriticによると、両プラットフォームで「賛否両論」の評価を受けた。[23] [24]日本では、「概ね好評」の評価を受けた。日本のビデオゲーム雑誌ファミ通は、PS3版に9/9/8/8で合計34/40、Wii版に9/8/8/8で合計33/40の評価を与えた。[4] [5]
カプコンは後に、2010年9月8日までに日本で50万本以上を売り上げ、戦国BASARAシリーズで最も売れた ゲームとなり、シリーズの総販売本数を210万本にしたと発表した。[25]このゲームは後にPlayStation 3 the Bestというラベルで再リリースされた(これは日本でのベストセラーを意味する)。[26]このゲームは日本での発売初週に合計292,519本を売り上げ(PS3:242,698本/Wii:49,821本)、PS3版はその週のベストセラーゲームとなり、Wii版はその週の5番目に売れたゲームとなった。[27]これは、これまでの戦国BASARAゲームにとって最高のデビューとなるだろう。このゲームは日本で合計610,818本を売り上げた(PS3:422,765本/Wii:188,053本)。[27]
参考文献
- ^ 戦国BASARA 3 (日本語:戦国BASARA3、ヘボン:戦国BASARAスーリー)
- ^ ab 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー」. 1Up.com . 2010年10月20日.[リンク切れ]
- ^ Sterling, Jim (2010年10月17日). “Review: Sengoku Basara: Samurai Heroes (PS3)”. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ ab 『戦国BASARA3ファミ通スコアPS3』.ファミ通。エンターブレイン。2019 年9 月 2 日に取得。
- ^ ab “戦国BASARA3ファミ通スコアWii”.ファミ通。エンターブレイン。2019 年9 月 2 日に取得。
- ^ Tan, Nicholas (2010年10月17日). 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー (PS3)」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月3日閲覧。
- ^ ケンプス、ハイジ (2010 年 10 月 19 日)。 『戦国BASARA[サムライヒーローズ](PS3)』。ゲームプロ。ゲームプロメディア。 2011 年 2 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年9 月 3 日に取得。
- ^ ab Petit, Carolyn (2010年10月20日). 「戦国BASARA: Samurai Heroes レビュー」GameSpot . CBS Interactive . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月2日閲覧。
- ^ “戦国BASARA: Samurai Heroes (PS3)”. GameTrailers . Defy Media . 2010年10月13日. 2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月2日閲覧。
- ^ Splechta, Mike (2010年10月20日). “Sengoku Basara: Samurai Heroes Review (PS3)”. GameZone . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月2日閲覧。
- ^ ab Gallegos, Anthony (2010年10月12日). 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー」IGN . Ziff Davis . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ」. Nintendo Power . 第261巻. Future US . 2010年12月. p. 83.
- ^ 「レビュー:戦国BASARA サムライヒーローズ」. PlayStation: The Official Magazine . 第40号. Future plc . 2010年12月25日.
- ^ Harris, Jeffrey (2010年12月3日). 「戦国BASARA: Samurai Heroes (PS3) レビュー」. 411Mania . 2010年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月2日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ (PS3) レビュー」Gaming Age . 2010年12月20日. 2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月26日閲覧。
- ^ Hargreaves, Roger (2010年10月14日). “Games review - Sengoku Basara: Samurai Heroes cuts in (PS3)”. Metro . DMG Media . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ - 壮大なサムライアクションゲーム”. Multiplayer.it . 2011年1月8日. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月1日閲覧。
- ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー”. Nintendojo . 2010年12月15日. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月1日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズレビュー」. Play UK . No. 198. Imagine Publishing . 2010年12月25日.
- ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー”. PlayStation Universe . 2010年10月25日. 2010年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月29日閲覧。
- ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ (Wii) レビュー”. Vandal . 2010年10月20日. 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月1日閲覧。
- ^ ab “戦国BASARA サムライヒーローズ”. Worth Playing . 2011年1月1日. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月1日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 3版『戦国BASARA サムライヒーローズ』レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ ab 「Wii版『戦国BASARA サムライヒーローズ』レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2019年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「カプコンの人気作『戦国BASARA サムライヒーローズ』が50万本を突破!」カプコン2010年9月8日. 2018年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月10日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA3 (PlayStation 3 the Best) [日本輸入版]」Amazon.com .
- ^ ab "戦国BASARA". Salesdatabase . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。