戦国BASARA サムライヒーローズ

2010 video game
2010 video game
戦国BASARA サムライヒーローズ
北米版PlayStation 3のカバーアート
開発者カプコン
出版社カプコン
監督山本真
プロデューサー小林弘幸
デザイナー遠藤満
アーティスト土林真(キャラクター)
田内成美(背景)
小川淳一郎(視覚効果)
ライター岡村志乃
作曲家大谷航
青木雅博
近藤
玲 石正義
畑出康隆
桜井沙羅
シリーズ戦国BASARA
エンジンMTフレームワークライト
プラットフォームプレイステーション3Wii
リリース戦国BASARA サムライヒーローズ(PS3、Wii)
  • JP 2010年7月29日
  • NA : 2010年10月12日
  • AU : 2010年10月14日
  • EU 2010年10月15日
戦国BASARA3 宴(PS3、Wii)
  • JP 2011年11月10日
ジャンルハックアンドスラッシュ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『戦国BASARA サムライヒーローズ』(日本では『戦国BASARA3』 [ 1]として知られている)は、 2010年に カプコンが開発・発売したハックアンドスラッシュアクションビデオ ゲームである。 『戦国BASARA』シリーズの第3作目であり、シリーズとしては2作目の全世界同時発売作品である。PlayStation 3Wii向けに、2010年7月に日本で、10月に全世界で 発売された

ゲームプレイ

サムライヒーローズは、広大な戦場と戦略性を重視した「ハックアンドスラッシュ」スタイルの戦闘スタイルです。操作キャラクターの力は、多数の敵に対して超人的な破壊力を発揮し、戦闘は多数の敵を倒すことに重点が置かれます。ミッションは(一般的に)「門番」を倒し、最終的にはボスやミニボスを倒すことで完了します。サムライヒーローズでは、城の防衛や敵の食料備蓄の破壊など、他の目標も追加することでゲームプレイに変化を加えています。各キャラクターの個性により、多数の敵を攻撃することに特化した戦闘スタイルと、少数の敵を攻撃することに特化した戦闘スタイル(ボスキャラクターの撃破に最適)など、様々な戦闘スタイルが楽しめます。コンボは簡単に実行でき、キャラクターはステージをクリアすることでレベルアップし、最終的にはスキルをアンロックしたり、既存のスキルをさらに強化したりできます。武器の入手とカスタマイズもゲームの重要な要素です。

ゲームの難易度を上げるため、欧米版では難易度の名称が変更されました(日本の「ノーマル」は「イージー」に、「ハード」は「ノーマル」に変更)。ただし、「デビルキングス」とは異なり、ステージクリア後に獲得できる経験値や戦利品には影響しません。

キャラクター

(*) マークの付いたキャラクターは、オリジナル ゲームではプレイできない NPC (カットシーンのみの武田信玄を除く) ですが、拡張版の戦国 BASARA 3 宴ではプレイ可能になっています。
太字は、メイン ゲームとSamurai Heroes の
スターター キャラクターを示しています。松永久秀 (**) は、戦国 BASARA 2 Heroes に NPC として登場しましたが、戦国 BASARA 3 宴で初めてプレイ可能になります。

SB SB2 SB3(SH)
伊達政宗 前田慶次 徳川家康(旧版)
真田幸村 長宗我部元親 石田三成
本多忠勝 毛利元就 大谷吉継
島津義弘 大市 雑賀孫市
織田信長 風魔小太郎 黒田官兵衛
猿飛サスケ* 片倉小十郎* 鶴姫
上杉謙信* 北条氏政* 松永久秀**
春日* 小早川秀秋*
武田信玄 天海*
前田利家 立花宗茂*
* 大友宗麟*
最上義光*

地域の武将

ストーリーで何の役割も持たないボスやミニボスとして機能し、どのゲームでもプレイできない NPC キャラクター ( Samurai Heroesで初登場):

南部晴政佐竹義重宇都宮広綱、姉小路頼綱、尼子晴久直江兼続

サウンドトラック

オープニングテーマはTMRevolutionの「Naked Arms」です。アメリカ版では英語版の「Naked Arms」がオープニングに使用されています。エンディングテーマは石川智晶の「逆光」です。アメリカ版とヨーロッパ版では、ライセンス上の制限により、近藤玲のインストゥルメンタル曲「The Last Brave」が使用されています。

受付

北米では、レビュー集約サイトMetacriticによると、両プラットフォームで「賛否両論」の評価を受けた。[23] [24]日本では、「概ね好評」の評価を受けた。日本のビデオゲーム雑誌ファミ通は、PS3版に9/9/8/8で合計34/40、Wii版に9/8/8/8で合計33/40の評価を与えた。[4] [5]

カプコンは後に、2010年9月8日までに日本で50万本以上を売り上げ、戦国BASARAシリーズで最も売れた ゲームとなり、シリーズの総販売本数を210万本にしたと発表した。[25]このゲームは後にPlayStation 3 the Bestというラベルで再リリースされた(これは日本でのベストセラーを意味する)。[26]このゲームは日本での発売初週に合計292,519本を売り上げ(PS3:242,698本/Wii:49,821本)、PS3版はその週のベストセラーゲームとなり、Wii版はその週の5番目に売れたゲームとなった。[27]これは、これまでの戦国BASARAゲームにとって最高のデビューとなるだろう。このゲームは日本で合計610,818本を売り上げた(PS3:422,765本/Wii:188,053本)。[27]

参考文献

  1. ^ 戦国BASARA 3 (日本語:戦国BASARA3ヘボン:戦国BASARAスーリー)
  2. ^ ab 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー」. 1Up.com . 2010年10月20日.[リンク切れ]
  3. ^ Sterling, Jim (2010年10月17日). “Review: Sengoku Basara: Samurai Heroes (PS3)”. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧
  4. ^ ab 『戦国BASARA3ファミ通スコアPS3』.ファミ通。エンターブレイン2019 年9 月 2 日に取得
  5. ^ ab “戦国BASARA3ファミ通スコアWii”.ファミ通。エンターブレイン2019 年9 月 2 日に取得
  6. ^ Tan, Nicholas (2010年10月17日). 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー (PS3)」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月3日閲覧。
  7. ^ ケンプス、ハイジ (2010 年 10 月 19 日)。 『戦国BASARA[サムライヒーローズ](PS3)』。ゲームプロ。ゲームプロメディア。 2011 年 2 月 25 日のオリジナルからアーカイブ2019 年9 月 3 日に取得
  8. ^ ab Petit, Carolyn (2010年10月20日). 「戦国BASARA: Samurai Heroes レビュー」GameSpot . CBS Interactive . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月2日閲覧。
  9. ^ “戦国BASARA: Samurai Heroes (PS3)”. GameTrailers . Defy Media . 2010年10月13日. 2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月2日閲覧。
  10. ^ Splechta, Mike (2010年10月20日). “Sengoku Basara: Samurai Heroes Review (PS3)”. GameZone . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月2日閲覧。
  11. ^ ab Gallegos, Anthony (2010年10月12日). 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー」IGN . Ziff Davis . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧
  12. ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ」. Nintendo Power . 第261巻. Future US . 2010年12月. p. 83.
  13. ^ 「レビュー:戦国BASARA サムライヒーローズ」. PlayStation: The Official Magazine . 第40号. Future plc . 2010年12月25日.
  14. ^ Harris, Jeffrey (2010年12月3日). 「戦国BASARA: Samurai Heroes (PS3) レビュー」. 411Mania . 2010年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月2日閲覧。
  15. ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ (PS3) レビュー」Gaming Age . 2010年12月20日. 2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月26日閲覧。
  16. ^ Hargreaves, Roger (2010年10月14日). “Games review - Sengoku Basara: Samurai Heroes cuts in (PS3)”. Metro . DMG Media . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧
  17. ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ - 壮大なサムライアクションゲーム”. Multiplayer.it . 2011年1月8日. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月1日閲覧。
  18. ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー”. Nintendojo . 2010年12月15日. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月1日閲覧
  19. ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズレビュー」. Play UK . No. 198. Imagine Publishing . 2010年12月25日.
  20. ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー”. PlayStation Universe . 2010年10月25日. 2010年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月29日閲覧。
  21. ^ “戦国BASARA サムライヒーローズ (Wii) レビュー”. Vandal . 2010年10月20日. 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月1日閲覧。
  22. ^ ab “戦国BASARA サムライヒーローズ”. Worth Playing . 2011年1月1日. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月1日閲覧
  23. ^ ab 「PlayStation 3版『戦国BASARA サムライヒーローズ』レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧
  24. ^ ab 「Wii版『戦国BASARA サムライヒーローズ』レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2019年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧
  25. ^ 「カプコンの人気作『戦国BASARA サムライヒーローズ』が50万本を突破!」カプコン2010年9月8日. 2018年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月10日閲覧。
  26. ^ 「戦国BASARA3 (PlayStation 3 the Best) [日本輸入版]」Amazon.com .
  27. ^ ab "戦国BASARA". Salesdatabase . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • 戦国BASARA3公式サイト
  • 『戦国BASARA3 宴』公式サイト
  • MobyGamesの『戦国BASARA サムライヒーローズ』
  • 戦国BASARA3 宴 at MobyGames
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