感覚追求尺度(Sensation Seeking Scale)は、刺激追求を測定するための最も一般的な心理学的手段の一つである。この尺度は1964年にデラウェア大学のマーヴィン・ザッカーマンによって作成された。[ 1 ]ザッカーマンは、神経症傾向、反社会的行動、精神病質などの性格特性をよりよく理解することを目的としてこの尺度を作成した。[ 2 ]これは数回の改訂を経て、現在は1978年版のSSS-Vになっている。この尺度には、スリルと冒険の追求(TAS)、脱抑制(Dis)、経験の追求(ES)、退屈感受性(BS)の4つの異なる側面(サブスケール)がある。各サブスケールには10項目が含まれており、合計40項目となっている。ザッカーマンは、これらの「特性」は心理生物学的相互作用から生じると提唱している。[ 3 ]
最初の感覚追求尺度(SSS)は、1964年にマーヴィン・ザッカーマンらによって作成された。 [ 1 ]これはフォームIと見なされ、フォームIIはわずかに改訂されたものの、類似していた。これら2つのフォームの分析と使用により、感覚追求行動には複数の次元があることが示された。[ 4 ]この論文では、感覚追求にはスリル、社会的、視覚的、および反社会的という4つの要素があることがわかった。フォームIIIは、113項目を含む実験フォームの導入であった。1971年、[ 5 ]尺度はさらに改訂され、フォームIVに改訂され、刺激追求の要素も改訂され、スリル、経験、脱抑制、退屈感受性が含まれるようになった。この尺度にも信頼性の問題と採点方法があったため、1978年にもう一度改訂され、現在のフォームVとなった。[ 6 ] 1993年に、子供向けの新しい尺度が開発された。[ 7 ]
感覚追求尺度の項目には次のものが含まれます。
1950年代後半、ザッカーマンと同僚は感覚遮断隔離室を用いて研究を行い、参加者の反応を記録した。反応は不安や退屈から幻覚や認知能力の低下まで多岐に渡った。これらの反応を予測するのに役立つ標準化されたテストが求められたが、当時はそのようなテストはなかった。彼らは独自の尺度を作り始め、尺度の基礎として最適刺激レベルと最適覚醒レベル理論を採用した。これら2つの理論は、ヴィルヘルム・ヴントとジークムント・フロイトに遡ることができる。彼らは社会的に望ましい反応を避けるために項目を強制選択形式にすることを選択し、こうして最初の刺激追求尺度であるSSS一般尺度が作成された。[ 7 ]それ以来、元の尺度は改訂されている。
SSS-II一般尺度は現在でも使用可能ですが、主に最新版で測定される4つの構成尺度は含まれていません。この22項目の尺度は、もともと感覚遮断反応の予測において、より狭い構成妥当性を持つように開発されました。この尺度を用いた実験では、各項目に下位因子が存在する可能性があることが示されました。これらの因子は後にSSS第IV版の作成に使用されます。SSS-IV尺度には72項目があり、スリルと冒険を求める、経験を求める、脱抑制、退屈感受性の4つの因子に不均等に分散されています。また、SSS-II一般尺度も含まれています。飲酒、エクストリームスポーツ、薬物に関する研究は、これらの尺度を用いて行われました。[ 7 ]
SSS-IVと同様に、SSS-VIも同じ4つのサブファセットを測定します。合計128項目があり、経験尺度と意図尺度に分かれており、各項目は3段階リッカート尺度に該当します。感覚追求尺度の現在の形式であるフォームV(SSS-V)は、感覚追求を測定する際に最もよく用いられる尺度です。この尺度は40項目の自己報告で構成され、4つの要素すべてを測定します。[ 9 ]これはテストを短縮することを目的としており、完了には約20分かかると推定されています。各サブスケールには10項目が提示され、SSSの合計得点は感覚追求の総合スコアとして使用されます。[ 7 ]
SSSは成人および青年期後期のみを念頭に設計されたため、子供向けの新しい尺度が求められました。[ 7 ]子供用感覚探求尺度(SSSC)は1991年に導入され、薬物乱用と性行為に関する項目を除いて、成人版とよく似ています。子供向けの尺度では、スリルと冒険の追求、薬物とアルコールに対する態度、社会的脱抑制の3つの要素が測定されます。尺度の信頼性と妥当性を測定するために、7歳から12歳の子供が使用されました。この尺度は後に、薬物使用と性行為に関する項目が適切に含まれるように変更されました。[ 10 ]子供向けのスペイン語版とスウェーデン語版の尺度もあり、これらの尺度の対象年齢はそれぞれ11歳から15歳と12歳から15歳です。[ 7 ] 子どもを対象とした簡易感覚探求尺度(BSSS-C)を用いた研究では、感覚探求の傾向が高い子どもは幼い頃に危険な行動をとるリスクが高いことが示唆された。[ 11 ]
刺激追求尺度の別のバージョンとして、簡易感覚追求尺度(BSSS)があります。これはHoyleらによって開発されました。彼らは、感覚追求尺度の実用化のニーズに応えるため、2002年に最初のBSSSを開発しました。オリジナルのBSSSがうまく機能しなかった理由は、40問のテストであるのに対し、BSSSは8問で、それでも十分な信頼性と妥当性を備えているためです。この尺度の最大の商業的利用は、マーケティングと広告です。[ 12 ]トゥルース・キャンペーンは、学生が喫煙するかどうかを調べるためにBSSSを使用している企業の一つです。彼らはBSSSの4問バージョンを使用し、BSSSで高得点を獲得した若者が喫煙する可能性が高いかどうかを判断しようとしました。そして、この尺度で高得点を獲得した人々を利用して、広告に使用する前に反喫煙メッセージをテストすることもできました。[ 13 ]
近年、ラットを用いた実験が行われました。コルチゾールを投与すると、一部のラットはより依存的になり、同じ高揚感を維持するためにより多くのコルチゾールを必要とすることが研究者によって確認されました。神経伝達物質であるエピネフリン、ノルエピネフリン、セロトニン、5-ヒドロキシトリプタミンを用いた実験では、性格特性との関連が認められました。しかし、倫理的な懸念から、これらの検査をヒト被験者で実施することはより困難です。[ 14 ]
ヒトを対象とした研究も行われています。研究者らはd-アンフェタミンまたはプラセボ錠を投与しました。被験者(男女とも)は、刺激追求尺度でより高い評価を受けたd-アンフェタミン錠をより多く、より頻繁に服用しました。しかし、この研究では、被験者のスリル追求要素に関して有意な知見は得られませんでした。[ 15 ]
別の実験では、双極性障害、うつ病、ADHD、依存症など、何らかの精神疾患を抱える若い男性から唾液テストステロン(Sal-T)を採取しました。テストステロン値が高い男性は、刺激を求める傾向、特に退屈感受性が高かったことが分かりました。同じ研究で、ドーパミン受容体であるDRD4の高レベルが、スリルを求める行動における刺激を求める要素の予測因子であることが示されました。[ 16 ]これは、刺激を求める行動は心理生物学的相互作用であるというザッカーマンの考えを裏付けるものです。
この尺度は様々な研究で使用されており、大学生を対象とした調査でも頻繁に用いられています。例えば、学生が飲酒ゲームをする傾向[ 17 ] 、性行為中のコンドーム使用率(セス・C・カリクマンが作成した刺激追求尺度による)[ 18 ]、薬物使用やギャンブルの可能性[ 19 ]などが挙げられます。
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