感覚過負荷(ビデオゲーム)

感覚過負荷
開発者リアリティバイト
出版社リアリティバイト
デザイナージョン・チアットデヴィッド・チ​​アットジェイソン・デイヴィス
プラットフォームマッキントッシュ
リリース1994年8月
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

Sensory Overloadは、Reality Bytes がMacintosh向けに開発、公開した一人称シューティングビデオ ゲームです。

ゲームプレイ

センサリーオーバーロードは、プレイヤーがCIAエージェントとなり、医学研究施設を調査する被験者のふりをするゲームです。 [ 1 ]

開発とリリース

Sensory Overloadは、マサチューセッツ州ケンブリッジを拠点とするスタジオReality Bytesの最初のゲームとして開発されました。ジョン・チアット、デイビッド・チアット、ジェイソン・デイビスが共同でデザインを担当しました。 [ 2 ]このゲームは1994年8月にMacintosh専用としてリリースされました。[ 3 ] Reality Bytesはその後、ポリゴンベースのファーストパーソンシューティングゲームHavocDark Vengeanceを開発しました。

受付

Next Generationは本作をレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「間違いなくプレイする価値がある」と評した。 [ 1 ] Electronic EntertainmentのPeter Olafsonは本作を「そこそこのアクションアドベンチャー」と総括したが、 BungieMarathonのレベルには及ばなかった。彼は本作の巧妙なガジェットを楽しんだものの、それらが十分に活用されていないと感じ、 Power Macでは多少の加速があったものの、「 Quadraでも遅くて機械的」だったと述べている。 [ 6 ] Gamers' RepublicのDave Reesは、 Sensory OverloadをMacの32ビットハードウェアを駆使した最初のFPSとして「表現スタイルはこれまで見られたものよりもはるかに先進的だった」と評したが、「控えめなマーケティング」がBungie「優れた作品」であるMarathonの犠牲になったと述べている。 [ 7 ]

参考文献

  1. ^ a b c Next Generationスタッフ(1995年7月)。「ファイナル」。Next Generation、第7号イマジン・メディア、p.75。ISSN 1078-9693 。
  2. ^ a bブリーン、クリストファー(1994年10月)。「レビュー:Macの服を着た狼」コンピュータゲームワールド。第123号。ジフ・デイビス。pp. 100、103、105。ISSN 0744-6667 
  3. ^ Dimension-3スタッフ(1995年12月)。「Next Dimension Previews: Havoc。Dimension -3、第1巻、第7号、Dimension Publishing、p. 76。{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  4. ^ CGRレビュー:CIAエージェントに使い捨てはありえない…ハッ!」コンピュータゲームレビュー第4巻第3号 仙台出版 1994年10月 40ページISSN 1062-113X 
  5. ^マッシモ・トリウルツィ (1994 年 11 月)。感覚過負荷K(イタリア語で)。 No.66.RCSメディアグループ。ページ 64–5 . ISSN 1122-1313 
  6. ^オラフソン、ピーター(1994年12月)Doom Killers: Meet MacDoom」エレクトロニック・エンターテイメント誌第1巻第12号、IDG p.61。ISSN 1074-1356 
  7. ^リース、デイブ(1998年12月)。ダーク・ベンジェンスゲーマーズ・リパブリック誌第7号、ミレニアム・パブリッシング、p.69。ISSN 1520-5169