| 感覚過負荷 | |
|---|---|
| 開発者 | リアリティバイト |
| 出版社 | リアリティバイト |
| デザイナー | ジョン・チアットデヴィッド・チアットジェイソン・デイヴィス |
| プラットフォーム | マッキントッシュ |
| リリース | 1994年8月 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Sensory Overloadは、Reality Bytes がMacintosh向けに開発、公開した一人称シューティングビデオ ゲームです。
センサリーオーバーロードは、プレイヤーがCIAエージェントとなり、医学研究施設を調査する被験者のふりをするゲームです。 [ 1 ]
Sensory Overloadは、マサチューセッツ州ケンブリッジを拠点とするスタジオReality Bytesの最初のゲームとして開発されました。ジョン・チアット、デイビッド・チアット、ジェイソン・デイビスが共同でデザインを担当しました。 [ 2 ]このゲームは1994年8月にMacintosh専用としてリリースされました。[ 3 ] Reality Bytesはその後、ポリゴンベースのファーストパーソンシューティングゲームHavocとDark Vengeanceを開発しました。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームレビュー | 81% [ 4 ] |
| コンピュータゲームの世界 | |
| 次世代 | |
| K | 885/1000 [ 5 ] |
Next Generationは本作をレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「間違いなくプレイする価値がある」と評した。 [ 1 ] Electronic EntertainmentのPeter Olafsonは本作を「そこそこのアクションアドベンチャー」と総括したが、 BungieのMarathonのレベルには及ばなかった。彼は本作の巧妙なガジェットを楽しんだものの、それらが十分に活用されていないと感じ、 Power Macでは多少の加速があったものの、「 Quadraでも遅くて機械的」だったと述べている。 [ 6 ] Gamers' RepublicのDave Reesは、 Sensory OverloadをMacの32ビットハードウェアを駆使した最初のFPSとして「表現スタイルはこれまで見られたものよりもはるかに先進的だった」と評したが、「控えめなマーケティング」がBungieの「優れた作品」であるMarathonの犠牲になったと述べている。 [ 7 ]
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