| セントリス | |
|---|---|
| 開発者 | ティンバーインタラクティブ |
| 出版社 | ティンバーインタラクティブ |
| デザイナー | サマンサ・カルマン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Linux、Microsoft Windows、OS X |
| リリース |
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| ジャンル | ミュージックビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Sentrisは、プレイヤーが音楽ループを作曲してパズルを解くミュージックビデオゲームです。2013年10月にKickstarterでクラウドファンディングキャンペーンが成功し、2014年8月にLinux、 Microsoft Windows、 OS X向けの早期アクセス版がリリースされ、2015年8月に正式版がリリースされました。 [ 1 ] PlayStation 4版も計画されていましたが、実現には至りませんでした。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Ouya版も開発中でしたが、 Razerによる買収により契約は無効となりました。 [ 5 ]
Sentrisでは、プレイヤーは様々な楽器の音符を回転する同心円上に落とします。これらの円は音楽のループを表し、プレイヤーに音楽を再生します。円の中にはパズルのターゲットがあり、プレイヤーは正しい音符をターゲット上に落とさなければなりません。パズルゲームプレイに加えて、Sentrisにはパフォーマンスモードとリミックスモードもあります。[ 4 ] [ 6 ]

Sentrisは、Timbre Interactiveの創設者兼ディレクターであるサマンサ・カルマンによって設計・開発されました。カルマンはUnityのQAディレクターとしてソフトウェアのリリース経験がありましたが、Sentrisは彼女にとって初めての商用ビデオゲームです。[ 7 ]彼女の経験から、Unityがゲームエンジンとして自然な選択であったことは明らかです。また、カルマンはUnityの低コストも決定の重要な要素として挙げています。[ 8 ]
カルマンは2013年の夏にフルタイムでSentrisの開発に着手した。彼女は2011年に初めてフルタイムのゲーム開発に挑戦し、その試みは失敗したものの、 Sentrisに登場するコンセプトの多くを取り入れた無料のミュージックビデオゲームであるSen [ a ]を制作した。[ 7 ] [ 9 ]カルマンはバンドで演奏していた頃にインスピレーションを得てミュージックビデオゲームを制作し、ジャムセッション中に感じた創造の喜びをゲームに取り入れたいと考えていた。カルマンはミュージシャンのダニー・バラノウスキー、ディザスターピース、カッソン・クルーカーと共同でゲームを制作した。[ 7 ]
2013年のシアトル・インディーズ・エキスポでセントリスのプロトタイプが好評を博したことがきっかけで、カルマンはKickstarterで資金調達を始めました。このクラウドファンディングキャンペーンは2013年10月に開始され、 5万ドルの資金調達を目指していましたが、2013年11月に5万6,361ドルを集めて終了しました。キャンペーンは成功しましたが、カルマンはゲーム開発からマーケティングへの移行に苦労しました。彼女は、今後Kickstarterキャンペーンを実施する際には、より多くの支援を受け、キャンペーン中の発表をより適切に計画したいと述べています。[ 2 ] [ 7 ]
Sentrisのアルファ版は、 2014年8月に早期アクセスタイトルとしてリリースされました。[ 3 ]フルバージョンは当初2014年のリリースが予定されていましたが、2015年8月に延期されました。[ 7 ] [ 10 ]計画されているアップデートには、 Unity 5へのエンジンアップグレードが含まれており、これによりKalmanは「[新しい]オーディオミキサー、新しいオーディオエフェクト、および大量の内部オーディオの改善」にアクセスできるようになります。[ 8 ]
PC Gamerは賛否両論のレビューで62%という高評価を与えた。同誌のライター、ジェームズ・ダベンポート氏は、インターフェースが直感的でなく、使い始めるまでに「30分間のイライラする暗号解読セッション」が必要だったと述べている。彼は価値のある音楽ループをいくつか作成できたものの、「このゲームは音楽クリエイターと音楽玩具の両方を目指しているが、どちらにも欠けている」と感じた。 [ 11 ]