シリアスゲームショーケース&チャレンジは、ビデオゲーム開発者が娯楽以外の用途でも役立つ製品を開発することを奨励するために設立されたコンテスト兼ショーケースイベントです。この年次イベントは、2006年に軍務・産業訓練・シミュレーション・教育会議(I/ITSEC)の展示スペースとして初めて開催されました。このイベントでは、大学、企業、政府機関からゲームをエントリーし、賞品を競います。
このイベントでは毎年、最優秀学術ゲーム、中小企業向けゲーム、大企業向けゲーム、政府機関向けゲームが表彰されます。カンファレンス参加者は、ピープルズチョイス賞に投票することもできます。
チャレンジの目的上、エントリーは、割り当てられたチャレンジを伴い、何らかの形のポジティブおよび/またはネガティブな報酬システムを採用している場合、ゲームとみなされます。
応募作品は、これらのゲーム特性を用いて指定された問題や欠陥を克服し、ユーザーの努力について適切なフィードバックを提供する場合に、シリアスゲームとして認められます。応募作品は、少なくとも高校生レベルのユーザーを対象としている必要があります。
ファイナリストは、ゲーム、業界、学術分野のリーダーで構成される審査員団によって選出され、I/ITSECでシリアスゲームを披露する機会が与えられます。参加者はファイナリスト作品を鑑賞し、投票を行います。各カテゴリーの優秀者に賞が授与されます。
このコンテストは幅広い参加者を対象としています。応募可能なカテゴリーは、学生、個人(インディーゲーム開発者)、政府機関、企業です。PCゲーム(またはPC実行用にコンパイルされたもの)は、「MOD」、モバイル、仮想世界、オリジナル開発など、ほぼあらゆるアプリケーション分野から応募可能です。ゲームコンテンツは、ビジネス、教育、政府機関など、 あらゆるジャンルを対象としています。
すべての応募作品は、主要なゲーム企業、学術機関、そして業界企業の代表者によって、提示された問題への解決策、技術的品質、そしてプレイアビリティという3つの主要分野から審査されます。応募作品は、解決しようとする問題またはニーズ、そして関連するゲームまたはゲーム技術ソリューションを明確に定義する必要があります。各応募作品は、開発、配信、ユーザーインターフェースにおいて技術的に優れているだけでなく、魅力的で楽しく、使いやすく、ユーザーにとってやりがいのある、やりがいのある体験を提供するものでなければなりません。
応募されたソリューションに対する革新的なアプローチは特に奨励され、評価の対象となります。
ショーケースについてと過去の受賞者へのリンク:[ 1 ]