色合い、陰影、トーン

青の色合いと色調

色彩理論において、ティント(色相)とは、と色の混合で明度が増し、シェード(陰影)とはと色の混合で暗度が増すことを意味します。トーン(色調)は、グレーと色の混合、またはティントとシェーディングの両方によって生成されます。[ 1 ]色を中間色(黒、グレー、白)と混合すると、彩度、つまり鮮やかさが低下しますが、知覚される色相はわずかに影響を受けることがあります(アブニー効果ベゾルト・ブリュッケシフトを参照)。

グラフィック アート、特に版画描画においては、「トーン」は異なる意味を持ち、彫刻された線や描かれた線によって作られる線状のマークとは対照的に、さまざまな手段によって作り出される連続した色の領域を指します。

日常会話では、「シェード」という用語は、技術的には色合い、色調、トーン、またはわずかに異なる色相など、特定の色のあらゆるバリエーションを包括するものとして一般化できます。[ 2 ]一方、 「ティント」という用語は、色の明るいまたは暗いバリエーション(例:「色付きの窓」)を指すものとして一般化できます。[ 3 ]

色のついた光を混ぜる場合(加法混色モデル)、スペクトル的にバランスの取れた赤、緑、青(RGB)の無彩色の混合は、灰色や黒ではなく、常に白になります。塗料混合顔料などの着色剤では、補色をバランスよく混ぜる、つまり3色以上の色をバランスよく混ぜると、元の色よりも暗く、彩度と彩度が低い色になります。これにより、混合色は中間色、つまり灰色または黒に近い色に近づきます。

色彩三角形は、色合い、陰影、色調を表すもので、1937年にファーバー・バーレンによって提唱されました。[ 4 ]

芸術においては

一部の芸術家の間では、黒の絵の具を加えて絵の具の色を暗くしてシェードと呼ばれる色を作ったり、白を加えて色を明るくしてティントと呼ばれる色を作ったりするのが一般的です。しかし、これは具象絵画にとって必ずしも最善の方法ではありません。なぜなら、その結果として色の色相も変化するからです。たとえば、黒を加えて色を暗くすると、色相がバラ色緑色に変化します(ベゾルト・ブリュッケ変化を参照)。白を加えて色を明るくすると、さらに顕著な色相の変化が起こることがあります (アブニー効果を参照)。色を暗くするときのもう 1 つの方法は、反対色または補色 (黄緑にすみれ色紫を加えるなど) を使用して色を中和することです。色を明るくする場合、少量の隣接色を追加して混合色の色相を元の色と一致させることで、この色相のシフトを修正できます (たとえば、赤と白の混合色に少量のオレンジ色を追加すると、この混合色のピンクへのシフトが修正され、つまり、アブニー効果が修正されます)。

カラーホイールの3D拡張:カラー球(カラーソリッドを参照)。黒、灰色、白を通る軸にある色は、無彩色軸(つまり、彩度がない軸)にあります。異なる色相の最大彩度色は、ニュアンスと呼ばれます。最大彩度色と同じ色相と彩度だが、明度が異なる色は、ティントシェードと呼ばれます。同じ色相と明度だが、彩度が異なる色は、トーンと呼ばれます。

参照

参考文献

  1. ^色彩理論:色彩の基本原理から実践的応用までの基本ガイド、パティ・モリカ著、17ページ、 ISBN 1-60058-302-4、9781600583025
  2. ^ 「SHADEの定義」 www.merriam-webster.com 2024年2月15日。
  3. ^ 「TINTの定義」 www.merriam-webster.com 2024年2月9日。
  4. ^ビレン、フェイバー(1937年)『機能的色彩』ニューヨーク:クリムゾン・プレス、p. Plate 1. ISBN 978-1162978840