| 影の大統領 | |
|---|---|
| 開発者 | DCトゥルー |
| 出版社 | DCトゥルー |
| デザイナー | ロビン・アントニック ブラッド・ストック |
| シリーズ | 影の大統領 |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | 地政学シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Shadow President は、サイバーパンクとダーク サイエンス フィクション の要素を含む、DC True が1993 年にMS-DOS向けにリリースした地政学的シミュレーションビデオ ゲームです
このゲームにはCyberJudasという続編があります。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはアメリカ合衆国大統領となり、冷戦時代と1990年代初頭を大まかに再現した状況下でゲームを進めます。オガデン戦争終結から始まるタイムラインにおいて、プレイヤーは砂漠の盾作戦におけるイラクによるクウェート侵攻に備えることができます。イラクの敵に対処した後、プレイヤーは南米とアフリカの人々を相対的貧困に陥れている軍事政権や政治カルテルを打倒することを選択できます。 [1]
再選されるだけの人気を得ることはゲームの重要な要素であるが、再選を無効にすることも可能であり、その場合人気の影響は大幅に減少する。アメリカ合衆国の予算管理、外国への援助の派遣、外交危機への対処、さらには戦争の遂行さえも、このゲームではほぼ避けられない側面である。[2]プレイヤーは7人の顧問と共にゲームを開始するため、ゲームの複雑さが多少軽減される。アメリカの選挙の年ごとに、プレイヤーは選挙当夜深夜0時から仮想スクリーンにアクセスできなくなり、官僚のパネルが進捗状況を分析できるようになる。人気と効率性が十分であれば、プレイヤーはさらに4年間端末を使用することが許可される。再選されない場合は自動的に「ゲームオーバー」を意味する。[1 ]
さらに、プレイヤーが誤った判断を下したり、権力を乱用したりすると、顧問が辞任したり、議会が弾劾を試みたり、外国政府がプレイヤーを打倒したり、テロリスト集団が暗殺を企てたりする可能性もあります。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 7.7/10 [3] |
GameSpotは現在、13件のレビューに基づいてこのゲームを7.7/10と評価している。[3] Computer Gaming WorldのChuck Mossは1993年にShadow Presidentは良い学習ツールだが、「シミュレーションとしては、現実世界の問題や、湾岸戦争当時のイラク軍が実際よりもはるかに強力であるなど、特定の異常性がある」と書いている。ゲームとしては、この雑誌はシミュレーションが「安定が望ましい目標である場合、積極的よりも受動的になることを強いる」ため「クールなことはできない」と述べ、SimCityやCivilizationのような「より楽しい」シミュレーションと対比させている。雑誌はShadow Presidentは「すべての公民の授業に必要な芸術作品」だが、「カナダに侵攻する方が楽しい」と結論付けている。[4] 1994年のウォーゲームに関する調査で、この雑誌は5つ星のうち3つ星以上を与え、「『非常に教育的』という付加点があるが、だからといって無視すべきではない」と述べた。[5]
参考文献
- ^ ab 「Shadow President 概要(PC版)」Abandonia . 2012年9月25日閲覧。
- ^ 「記事/ゲームレビュー/PC/Shadow President (1993)」. Free Info Society . 2012年9月25日閲覧。
- ^ ab 「Shadow President - GameSpot.com」GameSpot . 2012年1月17日閲覧。
- ^ Moss, Chuck (1993年7月). 「DC True's Shadow President」. Computer Gaming World . p. 94. 2014年7月12日閲覧。
- ^ ブルックス、M・エヴァン(1994年1月)「現代の戦争/1950年から2000年までのウォーゲームの概観」『コンピュータゲームワールド』194~ 212頁 。