| ローマの影 | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 江城元秀 |
| プロデューサー | |
| プログラマー | 三沢剛 |
| 作家 |
|
| 作曲家 | 青木佳乃 鈴木康太 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
『シャドウ・オブ・ローマ』[ a ]は、2005年にPlayStation 2向けに発売されたステルス要素のあるアクションアドベンチャービデオゲームです。カプコンが開発・発売し、ヨーロッパ、北米、オーストラリアでは2月に、日本では3月に発売されました。
この物語は、ジュリアス・シーザー暗殺事件を題材にしたフィクションで、2 人の人物、つまり、シーザー殺害の容疑を父にかけられ、剣闘士の闘技場で戦わされる兵士アグリッパと、アグリッパの父の無実を証明しようとする オクタヴィアヌスに焦点を当てています。
このゲームは概ね好評で、批評家たちは剣闘士のような戦闘メカニクス、大げさな暴力描写、そしてグラフィックを賞賛した。しかし、多くの批評家はゲームのステルスセクションに不満を抱いており、特にこれらのセクションの遅いペースと貧弱な敵AIを批判した。元々は西洋の観客を特にターゲットにした新しいフランチャイズの最初の部分として構想され、続編は最初のゲームがリリースされた時点で既に開発の初期段階にありました。しかし、売上が低迷したため、エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二はフランチャイズの廃止を決定し、Shadow of Rome 2は最終的にDead Risingとなりました。
ゲームプレイ
[編集]『シャドウ・オブ・ローマ』は、三人称視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームです。このゲームでは、近接武器を用いた近距離戦闘と、戦車レースを模した車両戦闘の2種類の戦闘形式が採用されています。また、ステルスもゲームの特定の場面で重要なメカニズムとなっています。 [ 5 ]
戦闘中、プレイヤーキャラクターはアグリッパとなり、剣、シミター、メイス、槍、ハルバード、弓、パチンコ、フレイルなど、様々な剣闘士の武器を使用できます。アグリッパが敵の腕を切り落とした場合、彼はそれを拾い、武器として使用することもできます。[ 6 ]しかし、武器は一定時間使用すると壊れます。戦闘中、アグリッパの武器とヘルメット(装備している場合)の残りの体力を示すメーターが表示されます。[ 7 ]
アグリッパはメイン武器、サブ武器や盾、両手武器で攻撃できる。[ 8 ]また、武器を投げることもでき、強烈なパンチや柔らかなパンチ、ショルダータックル、キックを使って拳で戦うこともできる。[ 9 ]タイミングが合えば、アグリッパは敵から武器を盗んだり、ショルダータックルで敵の手から武器を叩き落としたりすることもできる。[ 9 ]また、近づいてくる敵の顔に砂を投げつけて地上から攻撃することもでき、倒れた敵を踏みつけたり刺したりして攻撃することもできる。[ 10 ]意識不明の敵の後ろに立つと、スープレックスをしたり、相手をつかんで人間の盾にしたりすることができる。[ 11 ]

ゲームプレイの重要な要素の一つは「SALVO(一斉射撃)」です。これは、観客を興奮させる特定の行動、あるいは行動の組み合わせです。アグリッパが一斉射撃を行うと、一斉射撃ポイントが与えられ、一斉射撃メーターが満タンになります。[ 12 ]メーターが満タンの時に観客の注目を喚起すると、観客は希少で強力な武器を投げつけます。[ 13 ]メーターが満タンでない時に注目を喚起すると、観客は通常の武器、盾、食べ物などを投げつけますが、何も投げつけないこともあります。[ 12 ] [ 14 ]
戦車セクションでは、アグリッパは他の戦車と競争し、最初にゴールラインを通過するか、すべての敵戦車を殺すか、すべての敵戦車を無力化することで勝利できます。敵戦車の横を走行して攻撃するか、敵戦車を障害物に押し込むことで敵を排除できます。リーチの長い武器は、奴隷が運ぶコース上で見つかります。[ 15 ]アグリッパは馬に鞭を打ってスピードを上げることができますが、そうすると馬のスタミナゲージが消耗します。スタミナゲージが空になると、馬は通常の速度でしか走ることができず、ゲージが再び満たされるまで続きます。[ 16 ]
ゲームのもう一つの要素はステルスです。このセクションでは、プレイヤーはオクタヴィアヌスを操作します。オクタヴィアヌスは敵を殺すことはできず、花瓶などの物体で背後から攻撃したり、ロープで首を絞めたり、バナナの皮を進路上に置いて気絶させることしかできません。[ 13 ]気絶させた後、他の敵に見つからないように、敵の体をどこかに引きずって隠さなければなりません。[ 17 ]また、石などのアイテムを投げたり、口笛を吹いたりすることで敵の注意をそらすこともできます。[ 18 ]
発見されないための重要な方法は、意識を失った敵の服を盗み、彼らに成りすますことです。通常は衛兵、元老院議員、メイドなどに扮します。[ 17 ] [ 19 ]しかし、オクタヴィアヌスが変装していても、走ったり、理由もなくじっと立っていたり、鍵のかかったドアを開けようとしたりするなど、何か通常とは異なる行動をとれば、敵は彼を疑う可能性があります。多くの場合、敵は彼を止めて質問し、プレイヤーは衛兵の疑念を和らげるために一連の会話選択肢を提示されます。プレイヤーが間違った答えを選ぶと、オクタヴィアヌスの変装は失敗し、彼は殺されます。[ 16 ]
オクタヴィアヌスは、誰かを追跡しなければならないレベルでは「尾行ゲージ」と呼ばれるゲージを持っています。追跡している人物が視界から外れるとゲージが減り始め、完全になくなると追跡していた人物を見失ったと判断され、ゲームオーバーになります。[ 7 ]また、敵がオクタヴィアヌスを発見すると、警戒ゲージが表示されます。このゲージは、オクタヴィアヌスが視界から外れると時間の経過とともに徐々に減り、ゲージがなくなると敵は彼を追跡しなくなります。[ 7 ]
話
[編集]背景
[編集]紀元前49年までに、ローマ共和国は地中海に広がる広大な領土を有する世界最強の国となっていた。しかし、元老院の権威の下、政府の腐敗と終わりのない戦争が常態化し、ローマ市民は絶望の淵に立たされていた。まさにこの時、ユリウス・カエサルは元老院の権威を公然と無視し、軍を率いてローマへ進軍し、最終的に無限の権力と影響力を獲得した。元老院はカエサルを憎み恐れていたが、市民は平和と繁栄の時代を導くと誓う新しい指導者を受け入れた。[ 20 ]
プロット
[編集]ゲームは紀元前44年3月15日、元老院会議に向かう途中でカエサルが殺害される場面から始まります。彼は死に際に、襲撃者を見つめ、「お前は、ブルーテか?」と呟きます。 [ 21 ]
カエサルの火葬の際、元老院議員キケロは暗殺者がウィプサニウスという兵士であることを明かす。ウィプサニウスが無実を訴える中、キケロは遺言通り、カエサルの後継者にアントニウスを指名する。しかし、群衆の中から聞いていたカエサルの甥オクタヴィアヌスは、ウィプサニウスの有罪を信じようとしない。一方、ウィプサニウスの息子で百人隊長のアグリッパは、カエサルの死と父への告発の知らせを受け、ローマへの帰還を命じる。
火葬の直後、オクタヴィアヌスは元老院に忍び込み、そこでウィプサニウスからの手紙を発見する。その手紙には、カエサルの命を狙う噂があるという警告が書かれていた。[ 22 ]元老院の議場では、アントニウスの書記官であるマエケナスが、剣闘士によるトーナメントを開催し、優勝者がウィプサニウスの処刑を行うことを提案した。アントニウスはこれを承認し、翌日、ウィプサニウスの妻ウィプサニアを公開処刑することに同意した。[ 23 ]
処刑はデキウス・ブルートゥスが指揮する。処刑が行われる前にアグリッパが到着するが、母を救うことができず、デキウスに殴り倒される。しかし、アグリッパが逮捕される直前、彼とオクタヴィアヌスは戦車に乗った女性に救出される。彼女はクラウディアという名の女性剣闘士だと明かす。ウィプサニウスを牢獄から脱獄させようとして失敗した後、クラウディアは剣闘士トーナメントについて、そして彼女の兄セクストゥスが剣闘士キャンプを運営していることを告げる。アグリッパはそこに入ればトーナメントへの出場権を得て、父親を救うことができるかもしれない。一方、オクタヴィアヌスはローマに戻り、殺人事件を捜査する。
アグリッパは暴力と血の渇望に反発しながらも、闘技場で戦い始める。一方、オクタヴィアヌスは、カエサルが語った「野蛮人」である可能性を秘め、キケロの弟子マルクス・ブルートゥスを追跡し始める。 [ 24 ]彼はマルクスとカッシウスの白熱した会話を耳にする。カッシウスは真実が間もなく明らかになると警告し、マルクスに「責任を取る」よう促す。その後まもなく、彼は刺殺されたカッシウスの遺体を発見する。足音を聞きつけたオクタヴィアヌスは身を隠し、マエケナスが衛兵に遺体を密かに処分するよう命じるのを目撃する。一方、セクストゥスは「愛妾からの直命」を携えてイリスとカルミアンを訪ねる。彼女たちはセクストゥスに誰かを暗殺させ、その見返りに愛妾が彼の計画に協力するよう要求する。オクタヴィアヌスは同意する。
ローマに戻ると、オクタヴィアヌスは元老院でキケロが刺殺されているのを発見する。瀕死のキケロは、カエサル暗殺の首謀者は陰謀団であり、ウィプサニウスは無実だと告げる。マルクスもその一味だが、真の暗殺者は「もう一人のブルータス」だと。剣闘士の陣営では、クラウディアがアグリッパに、セクストゥスはカエサルに戦死したポンペイウスの息子であり、ローマ征服の支持を得るためにオクタヴィアヌス(カエサルの唯一の生き残りの血縁者)を暗殺しようとしていると告げる。一方、オクタヴィアヌスはカエサルの筆跡から、アントニウスが後継者に選ばれていなかったことを明らかにするメモを見つける。[ 25 ]その後、オクタヴィアヌスはデキウスがマルクスを刺すのを目撃する。死にゆくマルクスはオクタヴィアヌスに、自分がシーザーの私生児であり、デキウスが「もう一人のブルータス」であることを告げる。[ 26 ]
一方、アグリッパはトーナメント決勝に進出し、デキウスと対決する。アグリッパは勝利し、マエケナスが闘技場に到着。アントニウスが暗殺の首謀者だったこと、そしてアントニウスがカエサルの後継者ではないことを知ったことを明かす。マエケナスはカエサルが選んだ真の後継者、オクタヴィアヌスを明かす。激怒したアントニウスはデキウスにオクタヴィアヌスを殺すよう命じるが、アグリッパが介入しデキウスを殺害する。アグリッパとウィプサニウスが再会すると、アントニウスは逮捕される。しかし、セクストゥスがローマを攻撃し、アントニウスは逃亡する。アグリッパとクラウディアはセクストゥスと対決し、アグリッパは降伏を懇願するが、アントニウスが港を攻撃すると、セクストゥスはクラウディアを救うために自らを犠牲にする。海上で戦闘が激化する中、アグリッパはアントニウスを追跡して殺害する。
ローマに戻ったアグリッパ、オクタヴィアヌス、そしてクラウディアは、セクストゥスの死を悼む。クラウディアはローマを去るが、事態の収拾には万全を期すと告げる。オクタヴィアヌスはカエサルの夢であるローマの平和(パクス・ロマーナ)を実現することを誓い、アグリッパはあらゆる手段を尽くして彼を助けると誓う。エピローグでは、イリスとカルミアンは愛人に「始まりの終わりに達した」と告げる時が来たと述べる。
発達
[編集]シャドウ・オブ・ローマは2004年1月に初めて発表された。鬼武者3の ゲームエンジンの強化版を使用し、エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二氏の指導の下、カプコンの同じチームによって開発されたこのゲームは、プレイステーション2専用として発表された。[ 6 ] [ 19 ] [ 27 ]エンジンについて、プロデューサーの小野義徳氏は次のように述べている。
『鬼武者3』のグラフィックエンジンはPS2の性能を限界まで押し上げました。『 Shadow of Rome』では、 『鬼武者3』のクオリティを可能な限り維持しつつ、『 Shadow of Rome 』のアクションバトルやステルス要素、つまりユーザーが自由にカメラを動かせる要素を取り入れるという課題に挑戦しました。当社のCGデザイナーはエンジンを隅々まで熟知しています。そこで、PS2の性能を限界まで押し上げるこのエンジンを採用し、全く異なるゲームを企画したのです。[ 28 ]
GameSpotのリカルド・トーレスは 、このゲームを初めて見た際に、次のように書いている。
強力で野心的なグラフィックエンジンは、膨大な数のポリゴンを描き出し、クリーンなテクスチャ、ライティングエフェクト、そして数々のビジュアルフィルターやパーティクルエフェクトが、この世界に生命を吹き込みます。夜明けや夕暮れを鮮やかに彩る印象的なライティングエフェクトから、戦車レースやカタパルト戦で巻き上がる砂塵まで、あらゆるものを目にすることができます。パワフルなフル3Dエンジンは、探索する価値が尽きない豊かな世界を作り出します。[ 19 ]
当初、このゲームは半分岐型のストーリーラインを特徴としており、プレイヤーがステルスセクションで優れている場合はステルスをベースにしたレベルが増え、戦闘に優れている場合は戦闘レベルが増えるというものでした。[ 6 ] [ 19 ]最終ビルドから削除されたもう1つの計画されたゲームメカニクスは、オクタヴィアヌスがステルスセクションでアイテムを組み合わせて間に合わせの武器を作る能力を持つことでした。[ 19 ] [ 29 ]
5月のE3では、アグリッパとオクタヴィアヌスのレベルをそれぞれ1つずつプレイ可能なデモが公開された。カプコンは、このゲームは北米と欧州市場向けに特別に設計されており、両市場での発売日は設定されているものの、日本市場向けに調整されていないため、日本での発売は未定であると説明した。[ 13 ]稲船氏はGameSpotのインタビューで、「個人的には、日本市場だけ、つまり日本市場だけを対象にゲームを作り、それをアメリカに送って後付けで販売するという時代は終わったと思います。今、ゲーム開発者は西洋のユーザー層をより意識したゲームを作り始めなければなりません。『シャドウ・オブ・ローマ』は、その最初の試みです。」と述べている。[ 27 ]
受付
[編集]| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 75/100 [ 30 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.2/10 [ 31 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 32 ] |
| ファミ通 | 33/40 [ 33 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 34 ] |
| ゲームスポット | 8.2/10 [ 14 ] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 7.6/10 [ 5 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
Shadow of Romeは「概ね好評」を受け、Metacriticでは52件のレビューに基づいて100点満点中75点という総合評価を獲得した。[ 30 ]
Game Informerのリサ・メイソンは、このゲームに10点満点中8.5点を付けた。彼女は戦闘メカニクスの奥深さとSALVOシステムの実装を称賛し、「単に敵を倒すことは戦闘の最も難しい部分ではなく、観客をなだめ、彼らの血への渇望を煽ることだ」と指摘した。しかし、ステルスセクションには失望し、「洗練さが欠けている」と述べた。特に、このセクションの遅いペースを批判した。 [ 34 ] GameSpotのグレッグ・カサビンは、10点満点中8.2点を付け、ストーリーラインとカットシーンを称賛し、アクションとステルスの組み合わせを称賛し、「 『シャドウ・オブ・ローマ』に際立った独創性はないが、異なる要素の組み合わせは間違いなくユニークだ」と述べた。彼はステルスセクションのペースが遅すぎると感じたものの、「『シャドウ・オブ・ローマ』は最高のハックアンドスラッシュ戦闘を提供している」と結論付けた。 [ 14 ]
Official US PlayStation Magazineのティエリー・グエンは5点満点中4点を付けた。彼は特にボス戦に感銘を受け、戦闘を称賛したが、ステルスセクションについては批判的で、「ゲームを極端に遅くするだけだ」と述べた。彼は最後に、「PS2で最高のアクション要素が、このような素人っぽいステルスと組み合わされているのは残念だ」と結論付けた。[ 36 ] IGNのエド・ルイスは10点満点中7.6点を付け、戦闘を称賛した。彼はステルスセクションを嫌悪したわけではないものの、「ゲームのどちらの側面も、(中略)十分に複雑でも、深く掘り下げたくなるほどのディテールも備えていない」と感じた。[ 5 ]
Electronic Gaming Monthly誌は10点満点中7.2点を付けた。マーク・マクドナルドは戦闘とストーリーを称賛したが、会話とステルスセクション、特にAIについては批判的だった。クリスピン・ボイヤーは戦闘の残酷さを称賛したが、一部の目標設定に不満を抱いた。ティエリー・グエンも戦闘メカニクスを称賛したが、ステルスセクション、特にその遅いペースについては批判的だった。 [ 31 ] GameSpyのブリン・ウィリアムズは5点満点中3.5点を付け、「可能性は溢れているが、最終的には素晴らしい作品にはなっていない」と評した。彼はステルスレベルを「明らかに平凡で、何よりもデザインが悪い」と評した。また、声優とカットシーンにも批判的だった。彼は「『シャドウ・オブ・ローマ』の全体的なテーマと前提は、ゲームとして素晴らしい作品になる機会を逃したという印象を与えてしまう」と結論付けた。 [ 35 ]
Eurogamerのクリスタン・リードは10点満点中6点を付け、「素晴らしい作品になる可能性があったのに、ほとんど素晴らしい作品になるはずだったのに、イライラさせられる『ほぼ』作品の一つ」と評した。彼は2つのゲームプレイスタイルを融合させたコンセプトを称賛したが、ステルスセクションは未完成だと感じ、「基本的なレベルでは決してそれほど楽しめるものではない」とし、「退屈で、厳格で、基本的で、一貫性がない」と評した。しかし、アクションセクションについても批判的で、「水ぶくれを生じさせる」と述べ、「毎回同じ戦術でクリアしてしまう」と批判した。最終的に彼は「このゲームには奇妙なほど魂が抜けている」と結論付けた。 [ 32 ]
キャンセルされた続編
[編集]もともと『シャドウ・オブ・ローマ』は欧米市場をターゲットにしたフランチャイズの第一弾として構想されていたが、北米でもヨーロッパでも売れ行きが振るわず(イギリスのプレイステーション2チャートでは5位にランクイン[ 37 ])、最終的にカプコンは失敗作とみなした[ 38 ] 。 『シャドウ・オブ・ローマ2』は第一作の発売前から開発が進められていたが、売上不振を受け、エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二氏はプロジェクトを断念し、最終的に『シャドウ・オブ・ローマ2』は『デッドライジング』となった[ 39 ]。
参考文献
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- ^ Capcom (2005). Shadow of Rome . Capcom . レベル/エリア: Introduction.
ナレーター
: 紀元前
の
ローマ
。
帝国は財政的に余裕がなくなり、
元老院
の長老たちの統治も
限界に達し始めていた。
ローマ
の人々は
敵対的な近隣諸国から国を守り続け、疲弊していた。政治の舞台では権力闘争が激化し、ローマ人の生活の質は低下した。帝国は混乱に陥っていた。そこに一人の偉人が現れ、ローマの運命を変えた。ローマ史上最も名高い英雄、
ジュリアス・シーザーだ。彼の卓越した
統治
の下、次々と騒乱は鎮圧され、不満は和らげられていった
。
- ^ Capcom (2005). Shadow of Rome . Capcom . レベル/エリア: Chapter I: The Wickedness of Men.
3月15日:
3月15日。ジュリアス・シーザーが暗殺され、
ポンペイウスの広間
でバラバラになった遺体が発見された。彼は
パルティア遠征
に関する会議が開かれる予定だった元老院へ向かう途中だった
。遺体には23箇所もの刺し傷があった。
- ^ Capcom (2005). Shadow of Rome . Capcom . レベル/エリア: Chapter I: The Wickedness of Men.
ウィプサニウス
:近頃、元老院の間で不穏な噂が流れております。陛下、ここには陛下に危害を加えようとする者がいると噂されています。衛兵の同行を拒否される方針は理解しておりますが、このような時勢においては、お一人での外出は控えていただきますようお願い申し上げます。
- ^ Capcom (2005). Shadow of Rome . Capcom . レベル/エリア: Chapter I: The Wickedness of Men.
マイケナス
:提案がある。/
キケロ
:ああ、
アントニウス
の
秘書
マイケナス。それで、あなたのおっしゃる提案とは何ですか?/
マイケナス
:カエサルの死を悼み、その生涯を祝うために、
剣闘士
試合を開催することを提案してもよろしいでしょうか?/
キケロ
:剣闘士試合ですか?/
マイケナス
:ああ。各属州で予選試合を行い、ローマで最も優れた兵士をここ
フォロ・ロマーノ
で選ぶのだ。/
アントニウス
:なるほど。しかし、その目的は何だ?/
マイケナス
:勝利した名誉ある人物が、ウィプサニウスの処刑人となるのだ。アントニウス:では、
マエケナス
、派手な催しで人々の注意をカエサル暗殺から逸らそうとするのですか? いいですね。素晴らしい考えですね。
- ^ Capcom (2005). Shadow of Rome . Capcom . レベル/エリア: Chapter II: Baptism by Fire.
Pansa
: "
Et tu, Brute?
" 彼がそう言ったのですか? /
Octavianus
: ああ。あなたにとって何か意味があるのですか? /
Pansa : 確かなことは言えませんが、キケロには
Marcus Brutus
という名の弟子がいます
。
- ^ Capcom (2005). Shadow of Rome . Capcom . レベル/エリア: Chapter IV: Restoration to Glory.
アントニウスは政治や統治には向いていない。私の不在中に彼が執政官として職務を遂行した際の働きぶりを見て、私は二度と
執政官
として働くつもりはないと言わざるを得ない。
- ^ Capcom (2005). Shadow of Rome . Capcom . レベル/エリア: Chapter IV: Restoration to Glory.
マーカス
: 真実にたどり着いた /
オクタヴィアヌス
: もう一人のブルータスか? /
マーカス
:
デキウス
。彼は我々を利用した。我々がカエサルの独裁に反対していることを知って、陰謀家たちを作り出した。しかし、それは自分の権力を握るためだけだった。そんなことがあってはならない、彼を見つけなければならない。彼を自由にさせるわけにはいかない。 /
オクタヴィアヌス
: マーカス。 /
マーカス
: 私は失敗した。私は彼の落とし子で、誰もがそれを知っていた。それなのに、彼は一度も私に優しい言葉をかけてくれなかった。そして、私はそのことで彼を憎んでいた。
それが
私が陰謀家たちに加わった理由だ。しかし、私は彼を殺すことはできなかった。私はただ父に愛してもらいたかっただけだ。
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外部リンク
[編集]- 公式サイト(サイトは閉鎖中。2007年2月3日、Wayback Machineアーカイブ)