ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ

2019年 ファイナルファンタジーXIV 拡張パック

2019年のビデオゲーム
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ
コレクターズエディションのカバーアートには、グラニに乗ってラインを運ぶダークナイトが描かれている。
開発者スクウェア・エニックス クリエイティブビジネスユニットIII [a]
出版社スクウェア・エニックス
監督吉田直樹
プロデューサー吉田直樹
デザイナー
  • 佐藤圭
  • 権代光敏
  • 村沢祐一
プログラマー赤座清隆
アーティスト
  • 皆川 博
  • 鈴木健夫
  • 市田真也
  • 茂木祐介
  • 生江あゆみ
作家
  • 小田万里
  • 石川夏子
作曲家祖堅正慶
シリーズファイナルファンタジー
プラットフォーム
リリース2019年7月2日
ジャンルMMORPG
モードマルチプレイヤー

『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』 [d]スクウェア・エニックスがmacOS PlayStation 4 Windows向けに開発・発売し、後にPlayStation 5Xbox Series X/Sでも発売された大規模多人数同時参加型オンラインRPG 『ファイナルファンタジーXIV』の3番目の拡張パックである。『紅蓮のリベレーター』から2年後の2019年7月2日に発売された。前作と同様に、吉田直樹がディレクター兼プロデューサーを務め、祖堅正慶がサウンドトラックを作曲した。既存プレイヤー向けにはスタンドアロン製品として発売されたが、新規プレイヤー向けには、元々『蒼天のイシュガルド』と同時に発売された「コンプリートエディション」が、利用可能なすべての拡張パックを収録するようにアップデートされた。

『Shadowbringers』は、崩壊の危機に瀕したパラレルワールド「第一次元」を舞台とし、プレイヤーキャラクターは世界を救い復興させるべく召喚されます。偶然そこに囚われた仲間たちに加え、第一次元の終末を利用して自らの神ゾディアークを復活させようとする不死の悪役、エメトセルクも加わります。エメトセルクはプレイヤーキャラクターと共に行動し、彼らの干渉にも関わらず自信に満ちた彼を試します。新エリアの追加に加え、この拡張パックではレベルキャップの引き上げ、2つのキャラクタークラスと2つのプレイアブル種族の導入、そして非プレイアブルの「トラスト」仲間と共にダンジョンを探索する機能が追加されました。

『漆黒のヴィランズ』は、特にその脚本とプレイヤーのアクセシビリティへの配慮が、批評家や一般の人々から広く称賛されました。2019年12月までに、本作のプレイヤーアカウント数は累計1,800万に達しました。前作と同様に、3ヶ月ごとに大型アップデートが配信されました。これらのアップデートでは、メインストーリーの拡張、新機能の追加、ヨコオタロウ氏によるクロスオーバーストーリー(『ニーア オートマタ』のキャラクターや要素をフィーチャー)や、竜詩戦争後の混乱した国家の再建を目指す長期キャンペーン「イシュガルド復興」など、サブストーリーの初公開が行われました。3つ目の大型アップデートは、 COVID-19パンデミックの影響でリリースが2ヶ月延期されました

ゲームプレイ

ゲームプレイは基本的にファイナルファンタジーXIVから変更されていません。プレイヤーは、応答性の高い永続的な世界で互いに交流します。最大レベルは80に引き上げられ、ゲームの流れを改善し、ジョブのアイデンティティを維持するための変更が行われました。[1]プレイヤーのフィードバックに基づき、 タンクジョブは敵の注意を引くことに重点を置きつつ、ダメージペナルティを撤廃しました。 [2]マジックポイントなどのリソースは、使いやすさを考慮して再調整されました。[3]ガンブレイカーとダンサーの2つの新ジョブが追加されました。[4]タンクのガンブレイカーは、ガンブレードを扱います。これらの武器は、これらの武器が初めて登場したファイナルファンタジーVIIIからインスピレーションを得ています。[5]遠距離ダメージディーラーのダンサーは、チャクラムを扱います。チャクラムは、現実世界のフォークダンスからインスピレーションを得ており、「味方を鼓舞する」ことに重点を置いています。[6]チームは、メインタンクとサブタンクの数のバランスをとるために新しいタンクジョブを追加し、数年間追加されていなかった遠距離ダメージディーラーを新たに追加しました。既存の3人のヒーラー間のゲームバランスを維持するため、新しいヒーラージョブの追加は控えました。 [4]

『漆黒のヴィランズ』では、プレイヤーは他のプレイヤーではなく、コンピューター制御の「トラスト」と呼ばれる仲間を使ってダンジョンに突入することができます。これらの仲間は、ダンジョンがストーリーのどの時点で出現するかによって変化し、独自のセリフを持っています。 [7]このシステムは『ファイナルファンタジーXII』のガンビットシステムからインスピレーションを得ており、キャラクターはそれぞれの個性を反映した行動を取るようにプログラムされています。[8]トラストは、オンラインゲーム初心者や不慣れなプレイヤーをサポートし、他のプレイヤーとのマッチングを待つ時間をなくし、二次職業に必要な経験値を提供します。[5] [9]さらに経験値を獲得できるよう、メインシナリオクエスト以外の『漆黒のヴィランズ』クエストはレベル70から80までの範囲で進行します。戦闘、クラフト、ギャザリングといった様々な職業の役割クエストでは、これらの役割の側面を学びながら、第一の職業の物語と歴史を掘り下げていきます。[3]

新生エオルゼアのメインストーリーも、5.3パッチで大幅に刷新されました。特に新生エオルゼアのパッチコンテンツにおいて、新規プレイヤー向けに不要と判断された多くのクエストや目標がメインストーリークエストから削除されました。新生エオルゼアのエリアでは、メインストーリーをクリアしたプレイヤーは「飛行」を利用できるようになりました。さらに、 「ニューゲームプラス」モードが追加され、一部のメインストーリーとサイドストーリークエストを再プレイできるようになりました。

新規プレイヤーのアクセス性を向上させるため、クラフトとギャザリングのジョブへの改修がパッチサイクル全体にわたって適用され、[10]冗長な能力が削除され、プレイヤーにより多くの情報が提供されるようになりました。[11 ]これらのアップデートは、竜詩戦争で破壊されたイシュガルドの住宅地区を再建するための、プレイヤー主導の大規模な共同公共事業である「イシュガルド復興」と連動していました。[12]複数のパッチにわたって展開され、初心者と経験豊富なキャラクターの両方に報酬を提供しました。[13] [14]蒼天のイシュガルドで​​初公開された広大なオープンワールドエリアであるディアデムは、復興のための原材料の供給源として再構成されました。[15]この復興は、次の拡張パックであるエンドウォーカーで追加された新しいプレイヤーハウジングワードであるエンピリウムの物語的根拠となりました。このコンテンツは引き続きプレイヤーが使用でき、クラフトとギャザリングの経験値の大部分の供給源を提供します。

『漆黒のヴィランズ』では、他にも様々なシステムがアップデートされた。『紅蓮のリミテッド』で導入された「限定」ジョブである青魔道士には、大幅な拡張が行われた。[16]青魔道士はモンスターを観察することで独自の行動を学習するが、これにより不均衡な組み合わせを許してしまうため、ジョブは限定的であり、通常のプレイヤーのマッチメイキングを使用することができない。[17]このアップデートでは、青魔道士だけで構成されたパーティで難しいコンテンツに挑戦すると、報酬と称号を得られる。[16]この拡張で初登場した同盟規模の新しいプレイヤー対プレイヤー(PvP) モードである「オンサル・ハカイル (ダンシグ・ナーダム)」では、プレイヤーは毎年のナーダムに備えて模擬戦争ゲームに参加し、[18]場所を占拠することでポイントを獲得する。[19]ボズヤ南部戦線とザドノールは、別の進行システムを持つ大規模な戦場である。プレイヤーはボズヤでガレマール軍との小競り合いや戦闘に参加し、最終的には帝国の要塞や飛行船を襲撃してレジスタンス軍の占領を目指す。[20]『リターン・トゥ・イヴァリース』のストーリーラインの続編として、こちらも松野が執筆している。[21]

プロット

設定と登場人物

『漆黒のヴィランズ』のメインキャラクター、上から時計回りに:ミンフィリア、クリスタル・エクザルフ、ウリエンジェ、闇の戦士アリゼー、アルフィノ、ヤ・シュトラ、エメトセルク、サンクレッド(中央)

『漆黒のヴィランズ』は、原作の舞台である源流から遥か昔に分断されたパラレルワールド、第一世界を舞台としています。悠久の昔、ハイデリンはゾディアークを封印するため、この世界を分断しました。ゾディアークの不死の従者、アシエンは源流に災厄を引き起こし、その破片を「再合体」させます。彼らは第一の英雄たちを操り、過剰な闇を滅ぼさせ、致命的な光を生み出しました。この光の洪水は、ノルヴラント大陸の外にあるすべてのもの、そしてすべての人々を消滅させました。プレイヤーの仲間であり光の預言者であるミンフィリアは、『蒼天のイシュガルド』において、洪水を止めるために自らを犠牲にしました。終末後の世界で生き残った人々は、生者を餌とし、さらに罪喰いへと変貌させる怪物「罪喰い」に抵抗します。

ノルヴラントは第一のエオルゼアの鏡であり、源流の災厄の影響を受けない。[6] [22]中央湖水地方には、1世紀前に謎の出現を遂げたクリスタルタワーがある。謎めいたクリスタル総督の指揮下にある勤勉な共同体、クリスタリウムがその周囲に成長した。コルシアの退廃的なユールモアは、裕福な市民を怠惰な贅沢で甘やかしている。ヴォートリー卿は奴隷労働によってこの楽園を築き、困窮した難民を搾取した。ヴォートリーのモデルにはジャバ・ザ・ハットがいる。[23]第一のララフェルであるドワーフは、コルシアの山岳地帯に鉱夫と鍛冶屋の孤立した部族として住んでいる。[6]セブンシスターズの断崖はコルシアの視覚的なモデルとなった。[24]ラクティカ大樹の家々、ロンカ帝国の遺跡、そしてジャングルの樹冠の下に光から隠れている宗教共同体「夜の祝福者」。アンコール・ワットメソアメリカ文明はロンカの建築に影響を与えた。[24] [25]イル・メグは妖精ピクシーフアスヌ・モウ、アマーロ)の地であり、かつてヴォーバート王国の谷間にある。最後に、アム・アレーンはミンフィリアが洪水を食い止めた砂漠で、巨大な光の波となって残された。残りの世界は、広大で生命のない白い空間「空虚」で覆われている。

漆黒のヴィランズへと移行し、ガレマー帝国もエオルゼアへの軍事行動を再開する。ウォリアーの側近たちは次々と昏睡状態に陥り、謎の声を聞き、ウォリアーは孤立してしまう。皇帝ヴァリス・ゾス・ガルヴァスは、アラミゴの革命成功への報復として、微量でも致死率の高い化学兵器ブラックローズを大量生産し始める。ガレマー帝国の皇子ゼノス・イェ・ガルヴァスも姿を現し、ウォリアーとの再戦を求める。ソルス・ゾス・ガルヴァスとして帝国を建国したアシアの指導者エメトセルクは、第一の滅亡とゾディアーク復活の計画を加速させる。彼の目には現代人類は真の意味で生きているとは言えない不穏な抜け殻に映り、殺したことに何の後悔も抱いていない。[26]

『漆黒のヴィランズ』は、戦士とタタルがサイオンの復活を願い、クリスタルタワーに近づく場面から始まります。しかし、戦士は謎の声、クリスタル・エクザークによって第一界へと召喚されます。戦士を呼ぶエクザークは、偶然にも第一界で長年暮らしてきたサイオンたちを召喚してしまいました。彼らはシャードごとに時間の流れが異なっています。エクザークは、差し迫った破滅を告げます。暴走する光は災厄を引き起こし、第一界を滅ぼし、源文明を滅ぼすでしょう。戦士は冒険好きなピクシー、フェオ・ウルと、第一界へと帰還した闇の戦士、アードバートに出会います。他の戦士たちは「光の洪水」を食い止めるために自らを犠牲にしました。アードバートは機会を失い、ノルヴラントがシェイドとしてゆっくりと衰退していくのを目の当たりにしました。

戦士はアルフィノとアリゼーを探し出す。アルフィノは堕落したユールモアを調査し、アリゼーはアム・アレーンにある罪喰いの犠牲者のためのホスピスを支援している。双子、そして総督と養女のリナと共に、戦士はホルミンスター・スイッチの村人たちを救い、強力な罪喰い「光の守護者」を倒す。光の守護者を倒すと、その光が自身に感染し、新たな光の守護者が生まれるが、ハイデリンの祝福によってそれが阻止される。湖水地方の空は1世紀ぶりに暗黒に染まる。伝説の「闇の戦士」に関する噂が飛び交う。ヴォートリー卿は将軍ランジットを調査に派遣するが、総督はそれを阻止する。戦士はタンクレッドと、ランジットから救出された彼の弟子である「ミンフィリア」という名の少女に合流する。彼女は第一世界で光の預言者として崇められている源泉のミンフィリアの最新の化身である。

眷属たちはウリエンジャーと共に、フェオ・ウルの故郷イル・メグに避難する。イル・メグの光の守護者は妖精の王タイターニアであり、城に閉じ込められていた。新生の闇の戦士は王冠を集めて城に入り、タイターニアを討ち取る。フェオ・ウルは王となり、夜が訪れる中、イル・メグの防衛を率いる。クリスタリウムには、かつてのガリア皇帝ソルス・ゾス・ガルヴァスが現れ、「アシアン、エメトセルク」と名乗る。彼は休戦と援助、そして自身の真の目的を知ることを申し出る。眷属たちはためらいながら彼の言葉を聞き、ヤ・シュトラを探してラキティカ大森林へと向かう。緊迫した再会の後、眷属たちはロンカ帝国の廃墟を探索する。帝国の守護者であるアマゾンのヴィース族は、眷属たちがラキティカの光の守護者を倒すのを手助けする。エメトセルクはハイデリンとゾディアークの起源を明かす。それは神々ではなく、彼の民によって創造された蛮神だった。ゾディアークは災厄を食い止めたが、ハイデリンはその力を恐れて彼を幽閉した。戦士はヤ・シュトラがウリエンジャーの秘密を叱責するのを耳にする。彼女はライトウォーデンのエーテルが戦士の魂を圧迫しているのを見る。

残りのライトウォーデンたちは身を隠している。末裔たちは「彼らの」ミンフィリアの魂を探し求め、幼い「ミンフィリア」を危険にさらしている。サンクレッドがランジットを遅らせている間に、戦士と幼いミンフィリアは凍りついた光の洪水へと向かう。ミンフィリアは少女に自らの運命を決めるよう告げ、自ら進んでその道を進み、オラクルの力を遺す。サンクレッドによってラインと改名された彼女は、残りのライトウォーデン、そして最後の一人であるヴァウスリー自身を見つける。戦士がランジットを殺害した後、ヴァウスリーはガルグ山の頂上に隠れる。多くの仲間の助けを借りて追跡し、戦士はヴァウスリーを倒す。エコーはエメトセルクがヴァウスリーの父に取引を持ちかけたことを明らかにする。それは、生まれていない息子にライトウォーデンを縛り付け、罪喰いを操ることだった。しかし、第一の合体した光は強大すぎ、戦士は変身を始める。エクザルフが過剰な光を吸収し、世界間を逃走しようとした時、彼は以前の冒険の友人であるグラハ・ティアであることが明らかになる。彼は他の者たちに犠牲を邪魔されないように変装していた。[27]エメト=セルクはグラハを止め、休戦協定を破った。戦士は試験に失敗したからである。[28]彼はグラハをコルシアを取り囲む海、テンペストの底へと連れ去った。[29]

ラインは一時的に戦士の状態を安定させたが、ノルヴラントの空に光が戻ってきた。彼らはグラハが、光で超強化されたブラックローズが第八のアンブラル・カミティを引き起こしたタイムラインから来たことを知る。社会崩壊と戦うため、アイアンワークスは戦士に感化された者たちを結集させた。2世紀後、彼らはクリスタルタワーを開き、グラハを停滞から目覚めさせた。アレクサンダーオメガの力を組み合わせ、彼らはグラハと彼らのタイムラインのクリスタルタワーを時空を超えて送り出した。グラハは予定より100年早くノルヴラントに到着したが、この機会を利用して戦士の到来に備え、タワーをクリスタリウムへと強化し、クリスタル・エクザルフとして街を率いた。

末裔たちはエメトセルクを追って海底へと辿り着く。エメトセルクは、彼の民の首都アマウロットの古代遺跡に、かつての都市の幻影と市民の模型を覆い隠していた。終末の日を目前にした古代人たちは、指導者たち――エメトセルクもその一人――に救済を懇願した。自意識を持つ模型、ヒュトロダイオスは、古代人の4分の3が自らを犠牲にし、ゾディアークを創造・強化し、世界を救い、復興させたと語る。[30]十四人会議はこれらの古代人を蘇らせるために、晩年を犠牲にしようと計画していた。反体制派の古代人は、新たな生命が自立して成長することを望み、ゾディアークを幽閉するためにハイデリンを召喚した。[31]エメトセルクはアマウロットの滅亡と終末の日の幻影で再び末裔たちを試すが、彼らは動じなかった。戦士は守護者の光に屈しそうになるが、実は戦士の魂の欠片であるアードバートが融合し、彼らを癒す。エメトセルクは真の名、ハデスを名乗り、戦士と戦う。戦士は光を武器化し、斧へと変化させてハデスに致命傷を与える。同時に、自らの体から光を浄化し、ノルヴラントの夜空を蘇らせる。エメトセルクは死の間際、戦士に民を忘れないよう最後の願いを告げる。第一の者たちが救われ、第八の暗黒の災厄が回避された後、サイオンズとグラハはサイオンズを故郷へ送る方法を見つけようと、クリスタリウムへと帰還する。

一方、エスティニアンとガイウスはブラックローズを滅ぼすため、ガルレアン宮殿に潜入する。最後の未征服のアシエン、エリディバスはゼノスに肉体を取り戻された後、ガルレマルドから逃亡する。エスティニアンとガイウスは玉座の間に到着し、ゼノスがヴァリスを殺害するのを目撃する。ヴァリスは、望んでいた再戦のために彼を守るためだった。エリディバスは「光の戦士」たちを用いて、エメトセルクとラハブレアへの復讐を誓う。

パッチ

グラハは魂の専門家であるヌ・ムーのベック・ラグに、サイオンの源体が消滅する前に蘇生を手伝うよう依頼する。一方、ユールモアの市民は、神経質だが優秀な技術者で、渋々ながらガルグ山登頂作戦を指揮したチャイ=ナズを次期市長に選出する。彼は自分の役割に不安を感じながらも、ユールモアの豊穣をコルシア全土に分配すべく精力的に活動する。戦士は源の仲間たちと再会し、ゼノスの帰還と、ヴァリスの死後、ガレアン地方で新たな内戦が勃発したことを知る。エスティニエンは逃亡中に遭遇したアルティマウェポンの帝国軍コピーについて語る。

第一日、サイオンたちはノルヴァントの光の戦士、アードバートとその仲間たちの真実を明かす。エリディバスは彼らの努力を利用し、アードバートに成りすまし、多くの人々をエコーに目覚めさせようとしたが、その目的は不明だった。エリディバスはサイオンたちに、エコーはハイデリンからの贈り物ではなく、古代人の力の痕跡であると告げる。混乱を招かずに「アードバート」に対抗できないサイオンたちは、故郷への帰還手段を模索し続ける。二つの世界の魔法の知識を結集し、彼らは徐々に一つの計画を考案する。サイオンたちは「魂の器」を用いて魂と記憶を保存し、戦士が彼らを安全に世界間の裂け目へ運び、その後肉体へと帰還させるのだ。

アマウロットにて、サイオンたちは古代ヴェナトのアーカイブホログラムを発見する。ヴェナトはハイデリンの心臓となることを企み、エリディバスがゾディアークの支配下に入った。エリディバスはそこに介入し、彼らの物語を歪曲した解釈に基づいて、戦士に試練を与える。ヤ・シュトラが介入し、エリディバスはゾディアークとは別人ではあるものの、依然として原初の存在であると推測する。さらに、エリディバスは「光の戦士」伝説の源流であり、その信仰を利用して力を得ている。

エリディバスはグラハとベク・ラグを襲撃し、グラハの血と記憶を宿した試作の器を奪い、塔を支配しようと試みる。彼は数百体の霊魂の「光の戦士」を召喚し、サイオンの侵攻を阻止する。闇の戦士は塔に辿り着き、伝説の「光の戦士」の姿をしたエリディバスと戦う。闇の戦士は、ゾディアーク召喚計画に抗議して辞任した、行方不明の十四座アゼムの魂を宿していることが明らかになる。エメトセルクの影の助けを借り、戦士とグラハはエリディバスを倒し、彼を塔に永遠に封印する。グラハの奮闘によって彼の肉体は完全に結晶化するが、戦士は試作の器を用いて魂と記憶を守る。霊魂の器が完成すると、戦士は源へと帰還し、仲間を回復させ、源のグラハを覚醒させる。クリスタル・エクサークの魂と記憶を受け継いだグラハは、正式にサイオンズに加入する。一方、ゼノスはニヒリストの分断されたアシアン、ファンダニエルと同盟を組み、分断されたアシアンから得られる知識を得て、戦士との再会を計画する。

ガレマルドとの戦争が一時的に停滞したため、エオルゼア連合は蛮族との紛争解決に注力し、蛮族の召喚に終止符を打つことに尽力する。一方、アリゼーとグラハは蛮族の強化を治す方法を探し求め、アイアンワークス社製のアラガン製スーパーコンピューターを用いてベック・ラグの呪文の一つを改良することで、アリゼーの幼いコボルドの友人ガ・ブゥの回復に成功した。リムサ・ロミンサでは、メルウィブとサイオンズが醸造革命を解決し、コボルド族の族長の強化を平和的に治した。突如、世界中に謎の塔が出現し始め、ファンダニエルがテロフォロイの部下たちと共に姿を現す。エリディバスの死により、アンサド・アシアンは消滅し、彼はあらゆる生命の滅亡を企てるに至った。ゼノスに再び立ち向かうことを拒否した場合、彼は「ルナー・バハムート」と呼ばれる堕落した蛮神で世界中の都市を破壊すると脅迫する。サイオンたちは塔を調査し、クリルとタタルはエスティニエンの助けを求める。

彼らはアラミゴで同盟と会合を開く。リセは塔が何らかの方法で人々を調教し、ガルムルドを崇拝させる力を持っていることを知った。ラウバーンは調教できないフォルドラとアレンヴァルドを派遣することを提案する。その後、双子、グラハ、そして戦士はエスティニエンをアイズ・ラへ連れて行き、月のバハムートについて大竜ティアマトに相談させる。彼らはバハムートを召喚したことによる羞恥と調教という彼女の肉体的、精神的な束縛を打ち破り、彼女の援助を確保する。テロフォロイは月のバハムートに率いられ、アマルジャの故郷パグルザンへの攻撃を開始する。同盟は彼らを救出し、戦士は原初のバハムートを倒す。ティアマトは残された子供たちを守るために去っていく。ウルダハでは、ナナモがアレンヴァルドが重傷を負い、二度と歩けなくなるかもしれないと明かす。しかし、ナナモとフォードラの調査結果も共有する。アマルジャの囚人たちが「月のイフリート」を召喚し、他の月の蛮神も出現したという。サイオンたちが集結し、クリルはテロフォロイに対抗するためシャーレアンに救援を要請することを提案する。エスティニエンはサイオンたちの信念に心を動かされ、正式にサイオンに加わる。

エオルゼア連合と蛮族連合はアラミゴに集結し、意見の相違を棚上げにしてエオルゼア大軍団として結束した。シャーレアンの使者であり、双子の父であるフルシュノーは、激怒して連合を拒絶し、彼らの「蛮行」を理由に子供たちを勘当すると宣言した。さらに、もし終末の日が来るならシャーレアンが知るだろうと断言した。テロフォロイはカルテノー平原へと進軍し、エオルゼア大軍団とサイオンはエーテル合流地点の防衛に急行し、テロフォロイとその蛮族を撃退した。

サイオンたちは、フォーシュノーの疑わしい主張を調査しながら、オールド・シャーレアンへの航路を探している。タワーが大地からエーテルを奪っていることを知るサイオンたち。戦士は奇妙な女性の幻影を目撃し、迫り来る終末を警告される。ファンダニエルは「神々の門」を開く準備を整え、ゼノスは刀を捨てて大鎌を手に取り、自らが求める再戦に向けて技を磨く。

発達

『漆黒のヴィランズ』の企画は、前作拡張パック『紅蓮のリベレーター』の発売約1ヶ月前の2017年5月に開始された[要出典]。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏とメインシナリオライターの石川夏子氏、小田万里氏による3日間の「シナリオライティングキャンプ」が行われた。[23] [32] [33]拡張パックの開発プロセスでは、本編から拡張パックへの展開を詳細に計画し、開発者が同時進行するパッチコンテンツと拡張コンテンツの間で混乱しないように、これらの要素を分類する。[32] [34] 『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パックは、長さと内容においてオフラインRPGに匹敵する設計となっている[35]吉田氏にとって、『漆黒のヴィランズ』のテーマは「期待への挑戦」である。[35]彼は、物語において「光」が「善」と同義であるという前提に挑戦し、開発チームにプレイヤーを驚かせるような拡張パックを提供するよう挑戦させたかった。[5]信頼システムは、MMORPGはグループでプレイしなければならないという固定観念を覆すものです。最後に、吉田氏はプレイヤーに『漆黒のヴィランズ』をファイナルファンタジーシリーズのナンバリング作品と比較するよう促しました[35]

書き込み

吉田は、拡張版のストーリーにおいて3つの要件を満たすよう執筆チームに指示した。第一次元という異次元を舞台に、プレイヤーが「闇の戦士」となり、新たに開発された信頼システムを活用するために、末裔たちと共に冒険するという条件である。[23]第一次元の闇の戦士とミンフィリアを再び登場させるというアイデアは、『紅蓮のリベレーター』の発売直後に生まれた。執筆チームは、アラミゴ解放を終えた今、まさに適切なタイミングだと感じた。[36]また、彼らはそれを『新生エオルゼア』のグラハ・ティアとクリスタルタワーのストーリーラインにも関連付けた。 [ 37]第一次元の環境は光に溺れている。複数のチームが、この「重く抑圧的な光」の効果を、耐え難いほどに感じさせずに実現するために取り組んだ。[24] [15] [33]アートチームは、色あせたり、様々な環境が似通って見えたりしないように、色バランスを調整した。 [33]サウンドチームは、光が溢れる場所で再生される「ハレーション」効果音をデザインしました。これは、高低周波を織り交ぜたアンビエントサウンドとして現れ、不安感と息苦しさを喚起することを目的としています。 [15] [38]第一世界(First World)をデザインする上でのもう一つの課題は、それを源泉世界(Source World)と区別することでした。各チームは、同じ種族でありながら、1万年にわたる異なる歴史がその文化にどのような影響を与えるかを考慮する必要がありました。[33] [39] [40]

より広範なテーマに絡み、『漆黒のヴィランズ』は、勝者によって書かれた歴史が「正しい」という前提に異議を唱えている。[41]この点において、尾田は『タクティクスオウガ 共に闘え』からインスピレーションを得て、より複雑な物語を創造した。[32]第一世界において、ドワーフは「獣人」種族とみなされているが、これは源世界とは異なり、勝者の政治が歴史の解釈にどのように影響を与えるかを示す一例である。[6] [42]石川と尾田は、これまで謎めいていたアシエンの視点と動機をプレイヤーに理解してもらいたいと考えていた。[32]彼らは、ガレマール帝国の建国に関わりのあるエメトセルクをこのキャラクターに選んだ。彼の性格は『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズのジャック・スパロウの影響を受けており、開発チームは彼を『ファイナルファンタジーXV』の悪役アーデン・イズニアとあまり似せないように注意した[43]エメトセルクは、アシエンを人間らしく見せ、プレイヤーが彼らの目的を理解できるように、自身の経歴を明かす。[32]イシカワはエメトセルクを、行動は「怪物的」でありながら、その生い立ちによって「ある程度共感できる」キャラクターとして描いた。彼女は、観客にこうした緊張感とアンビバレンスを呼び起こすことを楽しんでいた。[44]

デザイン

開発中の主な焦点は、新規冒険者にとってより親しみやすいゲームにすることでした。信頼システムは、主にオフラインRPGや他のファイナルファンタジーシリーズに慣れているプレイヤーが、他のプレイヤーのプレッシャーを感じることなくマルチプレイヤーコンテンツを練習できるように設計されました。 [9]新ジョブ「踊り子」も、初心者が簡単に始められるように設計されました。[35]チームは、新規プレイヤーが『漆黒のヴィランズ』をプレイしている友人に早く追いつけるよう、古いクエスト報酬に調整を加えました。 [32]さらに、 『紅蓮のリベレーター』で導入された「ストーリースキップ」と「レベルアップ」アイテムは、 『漆黒のヴィランズ』に直接アクセスできるようにアップデートされました[45]イシュガルド復興と、それに伴うクラフトとギャザリングへの変更は、これらのシステムをよりアクセスしやすくするための取り組みでした。[10]最後に、『ニューゲーム+』機能と『新生エオルゼア』クエストラインの合理化は、新規プレイヤーの冒険開始時の体験を向上させます。開発チームはこれらのクエストの一部を見直し、一部を削除したり、完全に削除したりすることで、ストーリーを損なうことなくペースを改善しました。また、これらのエリアでは飛行ゲームプレイも実装されました。[46] New Game+では、プレイヤーは既に完了した拡張パックやクエストラインを再プレイできます。[10] [21]

『漆黒のヴィランズ』と同時に、新たにプレイアブルな種族としてヴィエラとロスガルが登場しました。ヴィエラはビデオゲーム『イヴァリース』に登場する同名のウサギ科の種族を、ロスガルは『ファイナルファンタジーX』に登場するライオン科の種族ロンゾをベースとしています[47]当初、プレイヤーはヴィエラの女性、ロスガルの男性のみをアバターとして選択できました。吉田氏は、リソースの制約により、2つの種族にすべての性別を追加することができなかったと説明しました。主な理由は、膨大な既存の装備品ライブラリを新しいキャラクターモデルに合わせて再設計・調整する必要があったためです。[4]作中では、男性のヴィエラと女性のロスガルは非常に稀で、通常は他の社会から隔離されています。[48]開発チームは、これらの2つの種族を選んだ理由として、プレイヤーのヴィエラへの「圧倒的な欲求」に応えるとともに、「獣のような」ロスガルの体型の多様性を高めたいと考えました。[4] [6]実装にかかる累積コストを考えると、これがゲームに新しい種族を追加する最後の機会になる可能性が高かったため、チームは両方の目標を満たすために、それぞれの性別を1つだけ導入することに決めました。[4]他の性別は、プレイヤーの圧倒的な要望により後に追加されました。[49]次の拡張パック「エンドウォーカー」では男性のヴィエラが、[50]次の拡張パック「ドーントレイル」では女性のロスガーが追加されました。[51]

ヨコオタロウは、 『ニーア オートマタ』をベースにしたレイドシリーズ『ヨルハ ダーク アポカリプス』のシナリオを執筆した

『ストームブラッド』と同様に、 『漆黒のヴィランズ』にはデザイン協力のため、多数のゲストコラボレーターが参加している。1人目はヨコオタロウで、彼は本作の大規模レイドのために『ニーア オートマタ』をベースにしたシナリオを書いた。 [5]吉田は外部のクリエイターとの仕事を楽しんでいる。彼らは異なる視点を提供し、開発チームに新しいアイデアを試す機会を与えてくれるからだ。[5]ヨコオのプロデューサーである齋藤陽介は、2017年の『ニーア オートマタ』発売間際にこのコラボレーションを提案した。[52]プレイヤーからは『ニーア』をテーマにしたコスチュームのリクエストが殺到したが、吉田はより徹底した奥深いクロスオーバーを実現するために待つことを希望した。[2] 『ヨルハ:ダークアポカリプス』では、冒険者はドワーフの双子アノッグとコノッグと共に、機械生命体がうようよしている遺跡の発掘現場を調査する。彼らは2Pという白い服を着たアンドロイドと出会い、機械生命体を倒す手助けをする。ストーリーに加えて、この一連のレイドはニーアシリーズからゲームメカニクスとキャラクターモデルも借用しており、後者はニーア オートマタの開発元であるプラチナゲームズが提供している。[53]ヨーコはゲームの最後にプレイヤーのセーブデータを削除することで知られているため、ニーアのクロスオーバーストーリーの終わりに、ファイナルファンタジーXIVのすべてのプレイヤーとサーバーデータを削除すると冗談で脅した[53] [54]もう一人のゲスト協力者は野村哲也で、ファイナルファンタジーVIIIのクリーチャーに触発された「エデン」レイドのキャラクターデザインを提供するよう招待された[55] [56]彼はストーリーと伝承のメモを受け取ったが、それを好きなように解釈する自由が与えられた。[35]吉田は野村のデザインをファイナルファンタジーの「エッセンス」と見なし、彼の作品がファイナルファンタジーXIVに表現されることを望んでいた[6]最後に、松野泰己がストームブラッドの「リターン・トゥ・イヴァリース」アークの続編である「セイブ・ザ・クイーン」ストーリーラインを執筆するために復帰した[57]これは、制作されなかった『ベイグラント・ストーリー』の続編の未使用のアイデアに基づいている。 [58]

リリースとパッチの履歴

『Shadowbringers』の先行アクセスは2019年6月28日より予約注文者向けに開始され、正式リリースは7月2日となった。[59]グラフィック強化のため、早期アクセス開始に伴い32ビットWindowsオペレーティングシステムおよびDirectX 9レンダリングライブラリへのアクティブサポートは終了した。 [9] [60]スクウェア・エニックスは、この拡張版のプロモーションのため、トム・ホランドが闇の戦士になるために筋力トレーニングを行い、ルームメイトのハンニバル・バーレスがビデオゲームにそんなトレーニングは不要だと愚痴をこぼすCMを撮影した。[61] 11月にはXboxの発売が発表された。[62]吉田氏は、Xbox版のリリースにあたり、PlayStation版およびPC版とのクロスプラットフォームの相互運用性を確保することが第一条件だと説明した。 [63]パッチ5.3のリリースが遅れたことに加え、COVID-19パンデミックの影響でスクウェア・エニックスはボストンでのPAX East 2020 東京でのファイナルファンタジーXIVロックコンサート、サンディエゴ、ロンドン、東京での3つのファイナルファンタジーXIVファンフェスティバルのイベントを中止せざるを得なくなった。[64] [65] [66] [67]

開発チームは約3ヶ月ごとにメジャーアップデートをリリースする予定でした。これらの無料コンテンツパッチには、メインシナリオの続きに加え、新しいレイド、機能、トライアル、ダンジョンが含まれています。メジャーアップデートの合間に行われるマイナーパッチは、ゲームプレイの質の向上に重点を置いています。『漆黒のヴィランズ』では、吉田はパッチで追加されるダンジョンの数を減らすことで、新しいタイプのコンテンツ(例:ボズヤ南方戦線、追加のトライアルなど)の開発を促進するためにリソースを再配分しました。[15] [68]スクウェア・エニックスは以前の拡張パックと同様に、 2年間のコンテンツサイクルで 『漆黒のヴィランズ』の5つのメジャーパッチをリリースしました。

パッチと拡張
パッチ タイトル 発売日 注記
5.0 シャドウブリンガーズ[69] 2019年7月2日 発売から 2 週間後に公開されたエデンズ ゲート レイド ストーリーでは、サンクレッド、ウリエンジェ、ラインがプレイヤーを募集し、最初の罪喰いであると考えられる「エデン」という名の生き物の力を使って、空虚のノルヴラントを取り囲む世界的な荒地を修復します。
5.1 「美徳の誓い、残酷な行為」[18] 2019年10月29日 24人制の「同盟レイド」「複製工場」が登場。これは、YoRHa: Dark ApocalypseシリーズとNieR: Automataのコラボレーションによる第1弾です。ドワーフの双子、アノッグとコノッグが、アンドロイドの2Pと共に、コムラの町近くの遺跡を調査するためにプレイヤーを募集します。その他のコンテンツには、新たな究極レイド「アレクサンダー大王」、ハーデスとの極限試練、青魔道士のジョブアップデート、新PVPマップ「オンサル・ハカイル」、イシュガルド復興フェーズ1、ニューゲーム+、ピクシー族の蛮族クエストが含まれます。
5.2 「落ちた星の響き」[70] 2020年2月18日 エデンレイドは「エデンの詩」で継続され、プレイヤーは闇の預言者ガイアと共に、残されたエレメントを虚空に蘇らせます。「ヴェルリトの悲哀」では、ガイウスに誘われてアラミゴへ戻り、アルテマウェポンをベースとした最初の試作兵器「ルビーウェポン」を破壊することになります。「セイブ・ザ・クイーン:グンヒルドの剣」では、プレイヤーは南イルサバードへ旅立ち、ボズヤ・レジスタンスによる伝説の武器の再現を支援しながら、メテオ計画の真実を解き明かします。このパッチでは、キタリ蛮族クエスト、イシュガルド復興第2フェーズ、そして海洋漁業も追加されます。
5.3 「クリスタルの反射」[71] 2020年8月11日 このパッチはCOVID-19の影響で2ヶ月遅れ、開発チームはリモートワークによって2020年6月までに90%の稼働率に戻った。[72] [73] [74]このパッチでは新生エオルゼアのクエストラインが刷新され、飛行がゾーンに追加されました。ヨルハ二世の2つ目のレイド「人形の塹壕」では、プレイヤーは2Bというアンドロイドと合流し、アンドロイドを追って塹壕と呼ばれる墜落した施設へと向かいます。「悲哀のウェルリット」のストーリーはサファイアウェポンとの戦いへと続きます。追加要素には、過去の戦闘をアップデートするUnrealトライアル、ドワーフの蛮族クエスト、イシュガルド復興第3期、ボズヤ南部戦線、無料トライアルとスターターエディションの両方への大規模なアップグレードなどがあります。
5.4 「未来の書き換え」 2020年12月8日 エデンレイドは「エデンの約束」で幕を閉じます。このイベントでは、プレイヤーはエデンへと変貌を遂げたアシエン・ミトロンを倒します。ヴェルリトの悲哀は、このパッチでエメラルドウェポンの試練へと続きます。さらに、イシュガルド復興の最終フェーズ、青魔道士のジョブ拡張、そして「セイヴ・ザ・クイーン」レイド「デルブルム」も追加されます。
5.5 「夜明けまでの死」 2021年4月13日 複数回に分けてリリースされたこのパッチは、エンドウォーカーの舞台を整えます。ヨルハ:ダーク・アポカリプスのストーリーは、プレイヤーが異界の神「ハー・インフロレッセンス」を倒す「パラダイムの塔」のブリーチレイドで幕を閉じます。「ウェルリットの悲しみ」は、ダイヤモンドウェポンとの最終試練で幕を閉じます。「夜明けへの死」では、バードのパフォーマンスモードに、フェンダー・ストラトキャスターのコラボギターをベースにしたエレキギターが追加されます。

音楽

祖堅正慶はサウンドディレクターとしての職務に加え、拡張パックのスコアの大部分(50曲以上)を作曲した。植松伸夫は健康上の問題で参加できなかった。[52]そのため、祖堅はメインテーマ「漆黒のヴィランズ」の作曲を担当した。[39]彼は、またしてもオーケストラによるタイトルトラックを作るという予想を覆したかった。その結果、「漆黒のヴィランズ」はファイナルファンタジーシリーズで初めてギターを主楽器として使用したメインテーマとなった。[75]ゴッドヘッドジェイソン・C・ミラーがアマンダ・アッチェン=キーナンと共にこの曲のボーカルを担当した。[76]祖堅のお気に入りのサウンドトラックの曲は、同じくアッチェン=キーナンが歌った「Tomorrow and Tomorrow」で、メインテーマを反映している。[15] [77] 2曲のイントロは似ているが、「Shadowbringers」は短調であるのに対し、「Tomorrow and Tomorrow」は長調であり、人生の様々な道を象徴している。[38]石川は後者について、次の世代にバトンを渡すことについて歌っていると説明した。歌手の視点は意図的に曖昧にされており、多くの登場人物を指している可能性がある。[44]祖堅は、以前の拡張パックからリアレンジされたトラックを、サウンドチームの若手メンバーの育成の機会として活用した。[75]

『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ オリジナルサウンドトラック』には、パッチ4.4から本拡張パックまでの音楽が全88曲収録されている。このアルバムはスクウェア・エニックスより2019年9月11日にBlu-ray Discで発売され、ゲーム内限定ペット「マメット・スザク」のコードが封入されている。[78] Hardcore GamerのFran Sotoは、サウンドトラックのダークな雰囲気と「モダンなサウンド」、そして「漆黒のヴィランズ」の歌詞の華やかさを称賛した。[79] Massively OPのJustin Olivettiは、ボス戦のテーマである「Insatiable」の「脈打つようなビート」を高く評価した。[80] KotakuのHeather Alexandraは、ゲームのレビューで、総研の多才さと、音楽でストーリーのテンポを高める能力を称賛した。[81]彼女はAmaurotのテーマである「Neath Dark Waters」を特に高く評価した。バックグラウンドで鳴り響くメトロノームチクタク音は、この文明の破滅へのカウントダウンを告げている。[75] [82] RPGFanのケイトリン・アーギロスも同様に、この曲をソーケンのアレンジの才能を示す例として挙げている。彼女はまた、サウンドトラック全体を通して『漆黒のヴィランズ』のメインテーマのモチーフが繰り返し使われている点も気に入っている。[83]ファンのお気に入り曲は、ラクティカ・グレートウッドの昼間のテーマソング「Civilizations」で、その歌詞の「la hee」はコミュニティで悪名高い耳鳴りとなった。 [84]

2021年5月、ファイナルファンタジーXIV デジタルファンフェスティバルにて、祖堅氏は2020年の大半を癌治療のための化学療法に費やし、癌は寛解状態にあることを明らかにした。祖堅氏は開発チームのほとんどに治療のことを秘密にし、『漆黒のヴィランズ』パッチコンテンツに関わる作業の一部を病院で行っていた。[85]

受付

『漆黒のヴィランズ』は、 2006年の『ファイナルファンタジーXII』以来、最も評価の高いファイナルファンタジー作品となった。[95]多くの批評家は、本作をここ数年で最高のファイナルファンタジーのストーリーだと評価し、 [44] [93] [96]中には、最高のファイナルファンタジーゲームの候補と考える者もいる。 [81] [83] [90] [91] [94]レビュー集約サイトのMetacriticによると、PC版とPlayStation 4版の両方で、それぞれ25件のレビューと18件のレビューに基づき、「普遍的な称賛」を受けた。[86] [87]スクウェア・エニックスは投資家向けレポートで、この拡張版が同社の純売上高、営業利益、有料会員数の増加に貢献したと明らかにした。[97] 2019年7月の拡張版発売後、最初の6か月で200万人のプレイヤーがゲームに参加し、世界累計は1800万人となった。[98]

ほぼすべてのレビュアーがストーリーと脚本の力強さを称賛した。Destructoidのクリス・カーターPC Gamerのスティーブン・メスナーは、過去の拡張パックのストーリーラインをうまくまとめ上げていることから、 『漆黒のヴィランズ』をファイナルファンタジーXIVアベンジャーズ:エンドゲーム」と呼んだ。 [88] [91] USgamerのマイク・ウィリアムズは、 『漆黒のヴィランズ』の中心的なテーマは「大きな絶望の中で人々がどのように成長し、ねじれていくか」だと指摘した。彼は、クリスタリウムの利他的な協力とユールモアの利己的な快楽主義の対比が、死にゆく世界への対応として考えられる点だと指摘した。[93] Polygonのジュリア・リーは、ユールモアを『ファイナルファンタジーVII』ミッドガルのプレートによって物理的に表現された階級の分断に例えた[99]多くの批評家は、第一の洪水の光と、徐々に進行するが壊滅的な気候変動の影響との類似点を指摘した。[26] [82] [92] [100] [101] Kotakuのヘザー・アレクサンドラは、気候変動による崩壊後、現実世界でも経済格差がユールモアのような奴隷制の居住地を生み出す可能性が高いと嘆いた。さらに、アモーロットを滅ぼした「抑制されない創造のエネルギー」と、気候危機を引き起こした人間の創意工夫の役割を結びつけた。[82]

『漆黒のヴィランズ』の登場人物、特にアードバート、エリディバス、エメトセルクも批評家から高い評価を得た。IGNのカイル・キャンベルは、ミッションの後に主人公に報告するアードバートが「主役を奪った」と述べた。[90] VG247のナタリー・フローレスは、エメトセルクが主人公の真の引き立て役であり、彼のキャラクター描写はシリーズの最高傑作だと感じた。彼女は、シナリオライターの石川夏子が、エメトセルクを非難すべき至上主義的な信念を正当化することなく、共感できる悪役としてバランス良く描いたことを称賛した。 [26]メスナーはエメトセルクを「ケフカ以来最高のファイナルファンタジーの宿敵」と呼んだ。[91]アレクサンドラは、彼がグループにもたらした「敵対的」でありながら「真に遊び心のある」ダイナミズムを高く評価した。[102]彼女は、彼の魅力の一部は声優のルネ・ザガーによるものだと考えた。[103] Viceのナタリー・フローレスはエリディバスを「冷酷な敵」であり「ポピュリズムの化身」と呼び、[104] Kotakuのチンギー・ネアは彼をファイナルファンタジーシリーズ全体を通して最も素晴らしく記憶に残る悪役の一人であり、「説得力がありメタテキス​​ト的な感情の弧を描く魅力的なキャラクター」と称賛した。[105]声優陣は全体的に好評だった。[90] [91] [93]多くのレビュアーは、トラスト仲間の会話の没入感を楽しみ、その結果、初めてトラストを使ってダンジョンを探索することを好んだ。[81] [94] [99]

もう一つの称賛の焦点は、新規プレイヤーへの親しみやすさだった。[99]過去のストーリー展開との関連性があるにもかかわらず、拡張版を新しい世界に設定することで、作家たちは既存のキャラクターを再登場させることができた。[106] WaypointのChia Contrerasは、ShadowbringersをDestiny 2の新規プレイヤー体験と比較した[106]複数のコメンテーターは、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーがシステムを学ぶのを助け、ダンジョンの待ち時間を短縮する上で、信頼システムが有益であると評価した。[81] [89] [90] [94] [99] Game InformerのDaniel TackとPC WorldのLeif Johnsonは、有料の「ストーリースキップ」アイテムと「レベルブースト」アイテムの購入に警告し、プレイヤー自身でストーリーを体験することを推奨した。[89] [94]しかし、Contrerasはこれらのアイテムに付属するオンボーディングチュートリアルを高く評価した。[106]

批評家たちは、ゲームの舞台が異世界であることに注目した。イル・メグ地方は、拡張パックの多様な色彩の例としてよく挙げられ、リーは「これまでのファイナルファンタジーXIVで見たことのないような」と述べた。[91] [92] [93] [99]ウィリアムズも同様に、レイクランドの「クリスタリウムの中心にある壮大なクリスタルタワーへと続く鮮やかな紫色の森」を称賛した。[93]カーターはアム・アレーンがゲーム内の他の砂漠地帯とあまりにも似すぎていると考えたが、その他の新地域は印象的だと同意した。[88]ゲームプレイの評価は、新ジョブとペース配分に集中した。ガンブレイカーとダンサーでは、後者の方がはるかに高い評価を得た。[81] [90] [92] [93] [94]キャンベルは、ジョブのテーマとゲームプレイのシンクロニシティについて言及し、「実用性に富んでいるだけでなく、非常にエキサイティング」だと評した。[90]対照的に、ウィリアムズは『ガンブレイカー』には決定的な特徴がなく、「特に何かの分野で優れている」わけではないと述べている。[93]ペースに関しては、タックとメスナーは共に「フェッチクエスト」の使用を批判したが、物語がそれらをうまく隠していると感じた。[89] [91]アレクサンドラは、アム・アレーングなど、ストーリーの一部が長引いていると感じたが、ハイライトはそれをはるかに上回っていた。[81]

評論家たちは、漆黒のヴィランズを、 2010年の発売時の悲惨な結果から再生を経て現在に至るまでのファイナルファンタジーXIV贖罪の軌跡の集大成とみなした。 [81] [90] [94] [99]カーター氏は主に「[新生エオルゼア]で確立された公式」に従っているにもかかわらず、その一貫性を高く評価し、このゲームは「間違いなくこれまでで最高のゲームだ」と述べた。[88]ジョンソン氏は、漆黒のヴィランズをMMORPGジャンルの巨人と呼び、「現代のライバルをはるかに凌駕し、その影に溺れさせるほどだ」と述べた。[94] 2019年のアワードサイクルでは、RPGFanから「ベストMMO」を受賞し、[107] PC GamerMassively OPから「ベスト拡張版」も受賞した[101] [108] IGNPlayStation Blogはそれを「ベスト継続中ゲーム」に選んだ。[109] [110] RPGFanも本作を「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出した。[111]エメトセルクは、NHKの日本のファン投票でファイナルファンタジーのキャラクターの中で6番目に優れたキャラクターに選ばれ、 [112]ポリゴンによって2010年代のビデオゲームキャラクターベスト70にランクインした[113] 2020年、『Shadowbringers』はファミ通電撃ゲームアワードの「ベストオンラインゲーム」とSXSWゲームアワードの「マルチプレイヤーにおける優秀さ」を受賞した。 [114] [115]第23回DICEアワードではインタラクティブ芸術科学アカデミーが『Shadowbringers』をロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした[116]

注記

  1. ^ 現在はスクウェア・エニックス・クリエイティブ・スタジオIII
  2. ^ 2021年5月以降
  3. ^ 2024年3月以降
  4. ^ 日本語: ファンタジーファイナルXIV: 漆黒の(ヘップバーン:ファイナル・ファンタジ・フォーティン: 漆黒のヴィランズ; 直訳:ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ)反逆者ヴィランズ

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