シャドウメーション

Animation process

シャドウメーションは、ミッチェル・クリークマンによって考案された特許取得済みのアニメーション手法(米国特許6,870,574 )です。リアルタイムの仮想セットと文楽風の人形劇(一部の人形は最大3人の人形遣いによって操作されます)[1]を用いて、実写のアニマトロニクスキャラクターと、ビデオゲームエンジンを搭載した高解像度仮想環境で生成されたコンピュータアニメーションを融合させます。その結果、アニマトロニクスの利点と、ライブパフォーマンスの表現力、そしてコンピュータアニメーションの自由度が融合した効果が得られます。[2]

比較的新しい手法であるシャドウメーションは、ディズニーの『プーさんのおへそ』、PBSの『イッツ・ア・ビッグ・ビッグ・ワールド[1]CBCテレビディスカバリーキッズの『ウィルバー』 [3] など、いくつかの子供向けテレビ番組で使用されています。ジム・ヘンソン・カンパニーの『 ベア・イン・ザ・ビッグ・ブルー・ハウス』は、オープニングシーンでこの手法を使用しています。また、 『エルモと冒険の冒険』の「Take the First Step」という曲でもこの手法が使用されています

参考文献

  1. ^ ab Squires, Chase (2006年1月2日). 「Welcome to a Brave New World」. Tampa Bay Times . 2015年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月21日閲覧
  2. ^ Baisley, Sarah (2005年12月27日). 「Shadowmation Technology Launches New Big Big World Series on PBS」. Animation World Network . 2015年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月21日閲覧
  3. ^ ヘザリントン、ジャネット(2005年12月29日)「ムーのピッチングに関するケーススタディ:『ウィルバー』」アニメーション・ワールド・ネットワーク。2015年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月21日閲覧
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