シャドウランコンパニオン

1996年のRPGソースブック

1998年の第3版改訂版の表紙

Shadowrun Companion は、近未来サイバーパンクロールプレイング ゲームShadowrunのソースブックとして 1996 年にFASAから出版されました。

コンテンツ

Shadowrun Companionは、 Shadowrunの拡張ルールを収録したソースブックです。内容は以下のとおりです。[1]

  • 第 1 章: キャラクター作成のルールとオプションの拡張。
  • 第2章: 新しいスキル
  • 第3章:巨大企業がシャドウランナーを雇う方法についてのゲームマスターへのアドバイス
  • 第 4 章:プレイヤー キャラクターの潜在的な連絡先と敵
  • 第 5 章: さまざまな主題に関する多種多様な新しいルール。
  • 第6章 ゲームの進め方
  • 第7章:他のジャンルのロールプレイングゲームにおけるシャドウランルールの使用

出版履歴

1989年のShadowrunの出版に続き、FASAは1992年に第2版を出版した。ゲームの可能性とオプションを拡張するために、FASAは1996年にShadowrun Companionを出版した。これはジェニファー・ブランデス、ザック・ブッシュ、クリス・ヘプラー、クリス・ハッセー、ジョナサン・ジェイコブソン、スティーブ・ケンソン、マイケル・マルビヒル、リンダ・ノートン、ブライアン・ショーナーがデザインし、ダグ・アレクサンダー、ジャネット・アウリシオトム・バクサ、ジョエル・ビスケ、ブライアン・デスペイン、フレッド・フーパー、マイク・ジャクソン、ラリー・マクドゥーガル、ジェームズ・ネルソン、マイク・ニールセン、パオロ・パレンテ、マット・ウィルソン、マーク・ザグがアートワークを担当した136ページのソフトカバー本である。[2]

1998年にシャドウランの第3版が出版された後、FASAは1998年にシャドウランコンパニオンの新版を出版した。[2]

受付

英国のファンタジー雑誌『アーケイン』第16号で、アンディ・ブッチャーは『シャドウラン』第3版と『コンパニオン』の刊行時期の隔たりを指摘し、「 『シャドウラン・コンパニオン』の最大の問題は、多くのファンにとって5年ほど遅すぎるということだ。熱心なシャドウラングループなら、ここで扱われている状況に対応する独自のルールを既に作り上げているだろう」と述べた。ブッチャーはまた、内容についても賛否両論で、本書を「本質的に多様な内容を扱っているため、少々奇妙な書物だ。残念ながら、本書の大部分はよく書かれデザインされているものの、質にはばらつきがある。[...] 新しいルールシステムの多くは説明が不十分で複雑すぎる。本書の目的の一つがゲームを分かりやすくすることであることを考えると、これは皮肉なことだ」と評した。ブッチャーは、この本に10点満点中7点という平均評価を与え、「経験の浅いシャドウランレフェリーにとっては非常に便利だが、経験豊富なレフェリーにとっては、この本が本当に必要かどうか判断する必要があるだろう」とコメントした。[1]

その他のレビューと解説

参考文献

  1. ^ ab ブッチャー、アンディ(1997年2月)「シャドウラン・コンパニオン」アーケイン誌第17号、 62~ 63ページ 
  2. ^ ab 「コンパニオン」。Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 2023-04-08に取得
  3. ^ 「The SF Site Featured Review: Shadowrun Companion」www.sfsite.com . 2000年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月20日閲覧
  4. ^ “Shadowrun Kompendium 3.01D”. 2003年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年4月20日閲覧。
  5. ^ 「シャーディスマガジン」. 1990 年 1 月。
  6. ^ 「Casus Belli #101」。1997年。
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