| シャリキ | |
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ゲーム画面。ロシア語の「счет(sčot)」は「スコア」を意味し、下部の緑色のテキストは「プログラム「Shariki」」と翻訳されています。作者:Zhenya Alemzhin。お手紙はsandra@sandra.kemerovo.ruまで。皆さん、こんにちは! | |
| 開発者 | ユージン・「ジェーニャ」・アレムジン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
シャリキ(ロシア語:Ша́рики、「ビー玉」)は、 1994年にロシアの開発者ユージン・アレムジンによってMS-DOS向けに開発されたパズルビデオゲームです。ゲームの目的は、隣り合うボールを入れ替えることで、同じ色のボールを縦または横に3つ以上並べてマッチさせ、スコアを徐々に上げていくことです。入れ替えるたびに必ずマッチさせなければなりません。マッチしたボールは取り除かれ、新しいボールが上から落ちてきて隙間を埋めます。ゲームフィールド上でマッチさせられるボールがなくなるとゲームオーバーになります。
遺産
シャリキは大きな影響力を持ち、そのゲームシステムと酷似した多くのゲームが誕生しました。[1]タイルマッチングビデオゲームまたはマッチスリーゲームとして総称されるこれらのゲームは、いずれも同じピースを3つ並べて並べるというゲームシステムに基づいています。具体的には以下のものがあります。
- PopCap GamesによるBejeweled (2001)
- ジュエルクエスト(2004)はiWinによって制作・出版された。
- パズルクエスト:ウォーロードの挑戦(2007年)Infinite Interactiveが開発し、D3 Publisherが発売
- iPhoneとiPod Touch向けのゲーム「Aurora Feint」 (2008年)
- キャンディークラッシュサーガ(2012)
- ニンテンドー3DS携帯型ゲーム機用ゲーム『ポケモンシャッフル』 (2015年)
参考文献
- ^ “Shariki on Casual Games Wiki”. 2010年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月13日閲覧。
外部リンク
- 記事 Shariki: Bejeweled と Puzzle Quest の前身[永久リンク切れ]
- シャリキゲーム博物館(ロシア語)
- インターネットアーカイブでシャリキをプレイ