ゲーム(宝探し)

1990年のザ・ゲームの優勝者「イエローチーム」

ゲームは、サンフランシスコ湾岸地域シアトル地域で開催されている、24時間から48時間ノンストップの宝探しパズルハント、またはロードラリーです。チームは電源とインターネット接続を備えたバンを使い、パズル会場からパズル会場へと数百マイルを走り回ります。その道中、しばしば過酷な肉体的および精神的課題を克服し、通常は睡眠をとらずに行われます。ゲームに参加するチームは、スペースニードルの屋根を歩き回ったり、生きたネズミに隠されたパズルを探したり、スーパーヒーローの衣装を着て、地元の生態系から 二酸化水素を禁止するための嘆願書を配布したりすることが求められます。

ゲームの創始者ジョー・ベルフィオーレは、このゲームを「ルネサンス時代の男女にとっての究極のテスト」と表現した。

歴史

1968

1968年、作曲家のスティーブン・ソンドハイムと俳優のアンソニー・パーキンスは、マンハッタンで大規模なハロウィン・ハントを企画しました。参加者たちはリムジンで街中を巡り、注釈付きの地図を見ながら手がかりをたどり、様々な場所でパズルを解きました。監督であり参加者でもあったハーバート・ロスは、このハントを基にした映画『ラスト・オブ・シーラ』の脚本を制作者に依頼しました。[ 1 ]

1973年 - 1979年

1975年版のゲームに参加するよう人々に送られた招待状

ゲームの最も初期のバージョンの一つは、1973年にロサンゼルスで発見されました。グラフィックデザイナーのドナルド・ラスキンと長年の友人であるパトリック・カーライルによって作成され、彼らは『The Last of Sheila』にインスピレーションを得ていました。[ 2 ] チームはロサンゼルス中で夜通しパズルを解き、優勝賞金100ドルをかけて競い合いました。1970年代には4回開催されました。主にアンダーグラウンドで行われていましたが、最終的にはロサンゼルス・タイムズ紙の注目を集めました。[ 3 ]その後、ウォルト・ディズニー・カンパニーの注目を集め、ラスキンのゲームを原作とした映画『ミッドナイト・マッドネス』が制作されました。 [ 4 ]

1985年 - 2002年

1985年、ジョー・ベルフィオーレ(当時クリアウォーター・セントラル・カトリック高校の生徒)と友人たちは、映画『ミッドナイト・マッドネス』に触発され、映画のようなレースを考案した。彼らはさらに4回ゲームをプレイした後、ジョーはスタンフォード大学に進学したスタンフォードの同級生であるイーライ・ベン・ショーシャンとアンドリュー・ライスナーとともに、ベイエリア・レース・ファンタスティック(BARF)を考案し、6回開催された後、「ザ・ゲーム」に名前が変更された。初期のBARFと、BARF形式の非常に競争的な側面から、実際に完走したチームの数について、興味深い記録がいくつか残っている。[ 5 ]「紳士のゲーム」という用語は、ジョー・ベルフィオーレが卒業した直後にスタンフォード・ゲームを表すのに使われたが、これは優勝しても賞品はなく、自慢できる権利だけを意味していた。

ジョー・ベルフィオーレがマイクロソフト社に入社するためにシアトルに移り、公式の「ザ・ゲーム」を携えてベイエリアに移住する前に、さらに2つの大会がベイエリアで開催されました(ただし、サンフランシスコ・ベイエリアの人々は今でも自分たちのゲームも「ザ・ゲーム」だと考えています)。構造的には2つの大会は同じですが、シアトル大会の方が競争が激しく、より多くのテクノロジーが求められます。スタンフォード大会の後、1995年から2002年にかけて、シアトル、ナパ/ソノマ、ニューヨーク、ロサンゼルス、ラスベガスで大会が開催されました。

2002年 - 現在

現在、スタンフォード大学の寮のスタッフは、寮生同士の絆を深めるアクティビティとして、このゲーム(本格的なものも、徒歩移動のみの短縮版も)を定期的に開催しています。同様に、マイクロソフトでは、夏季インターンシップ生向けに、マイクロソフトに勤務するスタンフォード大学の卒業生が主催する「インターンゲーム」を継続的に開催しています。

衰退

2012 年以降、ベイエリアやシアトルでは一晩中行われるゲームは開催されていません。他の都市では 2 回のゲームが開催されました。1 回は 2013 年にワシントン DC で、もう 1 回は 2019 年にボストンで開催されました。

構造

ゲームの基本構成は、一連のパズルチャレンジ(多くの場合「手がかり」と呼ばれる)です。各チャレンジを解くと、次のチャレンジが見つかる場所が分かります。ゲームの進行中、チームは多くの場合、大都市圏を巡ります。

通常、手がかりには全体的なテーマがあり、あるいはすべての手がかりを結び付けるストーリーもあります。

ゲームコミュニティ

毎年の次回のゲームは、通常、能力、大胆さ、そして意欲を感じたチームが運営していました。BARFの初期とその後のシアトルゲームズでは、前回のゲームで優勝したチームが優先的に開催権を得ていました。ベイエリアにおける今後のゲームコントロール(GC)は、過去のGCの専門知識と、いわゆる「キャプテンズリスト」の所有権の正当性に頼る傾向がありました。ベイエリアには「セントラルシステム」や「セントラルオーナーシップ」といったものは存在せず、ゲーマー(互いにコミュニケーションをとるチームのグループ)による自律的な集団と、グループによって運営されるサイトが存在します。

ゲームが成長するにつれ、ゲームはますますハイテク化、そして心理的な要素を帯びるようになりました。これは、各ゲームが以前のゲームを「凌駕」しようとした結果です。例えば、チームメンバーは服と眼鏡をすべて剥ぎ取られ、病院着だけを着せられ、次のパズルを首の後ろに逆さまで書かれた後、ストリップクラブに預けられるといったことが起こりました。チームはますます競争心が高まり、有利になるためにルールを破ったり、他のチームを欺いたりすることさえありました。これは他の参加者や主催者にとって大きな不快感でした。このようなチームはコミュニティ全体からブラックリストに載せられ、将来のゲームへの招待を受けられなくなることもあります。こうした自己監視(分散管理と口コミ)の性質により、制御不能なチームが豪華なイベントを台無しにすることが防がれています。

代替バージョン

ベイエリアでは、ゲーム文化から派生したいくつかのスピンオフが生まれており、ベイエリア・トレジャーハント(BATH)、ベイエリア・ナイトゲーム(BANG)、パークチャレンジ、アイアンパズラーなどがあります。北米の他の地域でも、いくつかのスピンオフが生まれています。ニューヨークでは、ゲームによく似たゲームが毎年3つあります。ミッドナイトマッドネス、ザ・ヘイスタック、ザ・グレート・オールナイターです。アーカンソー州ホットスプリングスでも、同じくミッドナイトマッドネスと呼ばれるゲームが毎年開催されていますミッドナイトマッドネス・ブレバードは、フロリダ州ブレバード郡で年に数回イベントを開催しています。ミッドナイトマッドネス・バーモントも、年に数回MMVTイベントを主催しています。

2009年、デボラ・ゴールドスタインのアイデアにより、最初の複数都市で開催されるゲームが作られました。Different Area Same Hunt(DASH)と呼ばれるこのゲームは、マサチューセッツ州ボストン、ワシントンD.C.、テキサス州ヒューストン、カリフォルニア州ロサンゼルス、カリフォルニア州パロアルトとサンフランシスコ、オレゴン州ポートランド、ワシントン州シアトルのチームが作成したパズルを特徴としていました。DASHは8都市すべてで同時にプレイされました。[ 6 ] 2009年以降、DASHは数回開催されており、協力的な複数都市でのリアルタイムゲームでゲームコミュニティを作り、団結させ続けています。

形式を変えた新しいゲームがいくつか登場しています。例えば、毎月プレイヤーに郵送される物理的なアーティファクトに埋め込まれたパズルに重点を置いたブラックレターゲーム(2012年、2015年)などです。移動は必要ありません。

注目すべき出来事

  • 1999年のオリンピック期間中、ニューヨーク市ワールドトレードセンターの試合会場で鮮やかな緑色の液体が入ったボトルがマリオットホテルの従業員によって発見され、ホテルの一部が避難することとなった。[ 7 ]
  • 2002年のゲーム「シェルビー・ローガンズ・ラン」で、プレイヤーのボブ・ロードは手がかりを誤解し、廃坑の坑道から30フィート(約9メートル)下に転落して重傷を負った。プレイヤーたちはラスベガス郊外の砂漠に送り出され、「1306は明確に標識されています。1306番地のみに入ってください。他の坑道には入ってはなりません」という警告を与えられた。予想外の方向から現場に到着したロードは、坑道に番号が振られていることに気づかず、スプレーペイントで書かれた匿名の警告をゲームの一部だと思い込み、誤って1296番坑道に入ってしまった。この転落事故で数本の椎骨が骨折し、ロードは四肢麻痺となった。この年のゲームの主催者に対して訴訟が提起された。主催者は、ゲーム前の免責事項でこの危険性について言及していなかったとして批判された。[ 8 ] 2002年のゲーム後3年間、シアトルを拠点とするゲームは開催されなかったが、ベイエリア・ゲームは順調に開催され続けた。 2005 年 8 月にシアトルで開催された「Mooncurser's Handbook」ゲームは、シアトルのベテラン ゲーマー 12 名によって運営され、安全性を特に重視してシアトル ゲームの伝統を刷新しました。

特定のインスタンスと類似のゲーム

参考文献

  1. ^シフ、スティーブン (1993年2月28日). 「スティーヴン・ソンドハイムのまとめ方」 .ニューヨーカー. ISSN  0028-792X . 2025年8月26日閲覧
  2. ^サイデンバウム、アート(1973年9月5日)「LAとゲームしよう」ロサンゼルス・タイムズ、51ページ。
  3. ^ 第1回オリンピックのロサンゼルス・タイムズ紙の切り抜き」 Family.puzzalot.com、2008年6月19日。 2013年10月21日閲覧
  4. ^「Fagabeefe: 非公式ミッドナイトマッドネスホームページ / ディレクターズチェア」 -ミッドナイトマッドネスディレクターのメモ
  5. ^ 「GameControl.com -- History」 . 2005年7月13日閲覧{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 maint: url-status (link)
  6. ^ 「DASH – 異なるエリア、同じ狩り」
  7. ^ JULIAN E. BARNES 1999年6月21日発行 (1999-06-21). 「プログラマーよ、ラップトップを始動せよ。ソフトウェアの魔術師たちがブルックリンからパトナムまでパズルに挑戦し、知恵を試す - ニューヨーク・タイムズ」 ニューヨーク・タイムズ2013年10月21日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  8. ^マーティン、ジョナサン、「ゲームオーバー:シアトルの頭脳エリートにとって、究極の知恵の試練は悲劇的な結末を迎える」シアトル・タイムズ、2008年9月14日。