| 起源 | イラン |
|---|---|
| 別名 | ロク、ロケ、ロクム |
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 2×2 |
| カード | 52枚のカード |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| チャンス | 低~中程度 |
| 関連ゲーム | |
| ルーク、ホイスト | |
シェレム(ペルシア語:شلم Shělěm)は、ルークなどとも呼ばれるイランのトリックテイキングカードゲームで、4人のプレイヤーが2つのパートナーを組んで、互いに入札したり競ったりする。入札と切り札は、入札した勝者が毎回宣言する。このゲームの名前とポイント構成はアメリカのルークに似ており、2つのゲームの間には関連性がある可能性がある。ただし、どちらのゲームから派生したかは明らかではない。[ 1 ] : 204f [ 2 ]
シェレムという言葉は、フランス語の「chelem」(英語では「slam」)に由来しています。これは18世紀以降、フランス語でホイスト、そして後にブリッジ(ラウンドですべてのトリックを獲得することを意味する)の意味で使われています。「slam」という用語は、ブリッジ、スペード、ホイストなどのトリックテイキングゲームで使用されます。
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 10 | – | 10 | – | 5 | – | |||||||
各プレイヤーは 4 枚ずつ 12 枚のカードを受け取ります。残りの 4 枚のカードはウィドウを形成し、コントラクトを行ったプレイヤーがこれを受け取ります。最年長の手札から始めて、プレイヤーはウィドウ を受け取り、切り札を作る権利を得るために (5 の倍数で) 入札します。最低入札額は 100 で、ゲームの得点は 165 点です。前回の入札額を上回りたくないプレイヤーはパスできますが、同じラウンドで再度入札することはできません。最高額入札者がディクレアラーとなり、ウィドウを受け取り、4 枚のカードを裏向きに捨てて、カードの枚数を元の枚数 (12 枚) に戻します。捨てられた山札は、ディクレアラーのチームの最初のトリック (得点を含む) となります。
ディクレアラーは最初のトリックをリードします。リードされたカードのスートが切り札のスートとなります。残りのディールは、ホイストやホックムのような標準的なトリックプレイのルールに従ってプレイされます。最高額入札者が捨てたカードは、他の多くのゲームと同様にディクレアラーのパーティーにカウントされます。また、ルークのように最後のトリックの勝者にもカウントされます。
各パーティは、獲得したトリックのカードポイントに加え、トリックごとに5ポイントを獲得します。ディクレアラー側が成功した場合、獲得したカードポイントと同じポイントを獲得します。すべてのトリックを獲得した場合(つまり、シェレムまたはスラムを達成した場合)、330ポイント(または、ゲームの別のバリエーションでは、入札したポイントの2倍)を獲得します。ディクレアラー側が成功しなかった場合、入札したポイントを失います。対戦相手よりも少ないポイントを獲得した場合は、その2倍のポイント(または、バリエーションによっては、入札したポイントの半分未満)を失います。対戦相手は常に、獲得したポイントとまったく同じポイントを獲得します。入札したポイントを超えて獲得してもペナルティはありません。シェレム/スラムの場合、もう1つの獲得方法は、ディクレアラー側が入札したポイントを獲得し、対戦相手がまったく同じポイントを失うというものです。