シェレム

シェレム
起源イラン
別名ロク、ロケ、ロクム
タイプトリックテイキング
プレイヤー2×2
カード52枚のカード
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
チャンス低~中程度
関連ゲーム
ルークホイスト

シェレムペルシア語شلم Shělěm)は、ルークなどとも呼ばれるイランのトリックテイキングカードゲームで、4人のプレイヤーが2つのパートナーを組んで、互いに入札したり競ったりする。入札と切り札は、入札した勝者が毎回宣言する。このゲームの名前とポイント構成はアメリカのルークに似ており、2つのゲームの間には関連性がある可能性がある。ただし、どちらのゲームから派生したかは明らかではない。[ 1 ] : 204f [ 2 ]

語源

シェレムという言葉は、フランス語の「chelem」(英語では「slam」)に由来しています。これは18世紀以降、フランス語でホイスト、そして後にブリッジ(ラウンドですべてのトリックを獲得することを意味する)の意味で使われています。「slam」という用語は、ブリッジスペードホイストなどのトリックテイキングゲームで使用されます。

ルール

カードポイントの価値
ランク K質問J1098765432
価値10 10 5

各プレイヤーは 4 枚ずつ 12 枚のカードを受け取ります。残りの 4 枚のカードはウィドウを形成し、コントラクトを行ったプレイヤーがこれを受け取ります。最年長の手札から始めて、プレイヤーはウィドウ を受け取り、切り札を作る権利を得るために (5 の倍数で) 入札します。最低入札額は 100 で、ゲームの得点は 165 点です。前回の入札額を上回りたくないプレイヤーはパスできますが、同じラウンドで再度入札することはできません。最高額入札者がディクレアラーとなり、ウィドウを受け取り、4 枚のカードを裏向きに捨てて、カードの枚数を元の枚数 (12 枚) に戻します。捨てられた山札は、ディクレアラーのチームの最初のトリック (得点を含む) となります。

ディクレアラーは最初のトリックをリードします。リードされたカードのスートが切り札のスートとなります。残りのディールは、ホイストホックムのような標準的なトリックプレイのルールに従ってプレイされます。最高額入札者が捨てたカードは、他の多くのゲームと同様にディクレアラーのパーティーにカウントされます。また、ルークのように最後のトリックの勝者にもカウントされます。

各パーティは、獲得したトリックのカードポイントに加え、トリックごとに5ポイントを獲得します。ディクレアラー側が成功した場合、獲得したカードポイントと同じポイントを獲得します。すべてのトリックを獲得した場合(つまり、シェレムまたはスラムを達成した場合)、330ポイント(または、ゲームの別のバリエーションでは、入札したポイントの2倍)を獲得します。ディクレアラー側が成功しなかった場合、入札したポイントを失います。対戦相手よりも少ないポイントを獲得した場合は、その2倍のポイント(または、バリエーションによっては、入札したポイントの半分未満)を失います。対戦相手は常に、獲得したポイントとまったく同じポイントを獲得します。入札したポイントを超えて獲得してもペナルティはありません。シェレム/スラムの場合、もう1つの獲得方法は、ディクレアラー側が入札したポイントを獲得し、対戦相手がまったく同じポイントを失うというものです。

バリエーション

  • 最初にプレイしたカードで切り札を宣言する代わりに、宣言者は以下のいずれかのプレイ モードを選択することもできます。
    • ナレスのバリエーションでは、トリックプレイのカードの階層が逆になり、切り札は存在しない。
    • エース・ナレスはナレスに似ていますが、トリックプレイではエースが依然として最高のカードです。
    • サレス: サレスは通常のゲームと同じようにプレイします。ただし、このゲームにはルールカードはありません。
  • エースはそれぞれ 15 カード ポイントの価値があり、ゲームでは合計 185 ポイントになります。

用語集

  • シーソー (Arreh keshi) - ディクレアラーの手札以外にはビッドスーツが残っておらず、ディクレアラーのメイトが別の勝ちスーツを持っていてハイからローまでプレイし、ディクレアラーがホールをなくすのを助けている状況。
  • Khâli kardan - クレームチームが入札額を獲得できない状況。
  • ホール- ディクレアラーの弱点となるスーツ (複数の場合もある)。
  • ホールフリー- ディクレアラーのハンドに弱点がない場合、そのハンドはホールフリーと呼ばれます。
  • モラリ・クール- 文字通り「盲目の聖職者アリの手」を意味します。チームメイトが何を持っていても、シェレムスが勝つ手です。この手はホールフリーで、1200ポイントのトーナメントでは通常数回発生します。
  • ヨズヴェ・ハーン- 文字通り「小冊子の読者」を意味し、シェレムの小冊子を読んだプレイヤーを指します。
  • 手のポアソン分布- 手の力に応じて均等に分布していることを指します。
  • ザミン- 文字通り「地面」を意味します。ディーラーが最初に脇に置く4枚のカード。
  • NaderShelem - 「hakem」が「hokm」を忘れた状況を指す用語。
  • Chagh Kardan (khorak) - ポイントが 5、10、またはエースであるカードをプレイします。
  • ダステ・パンケ- 文字通り「ファンハンド」を意味します。非常に良い(または悪い)ハンドであるため、ランダムにカードをプレイした場合でもラウンドに勝つ(負ける)ことができます(プレイヤーがハンドをプレイするのではなく、ファンがカードに息を吹きかけている場合に発生します)。

参考文献

  1. ^パーレット、デイビッド(2008年)、ペンギンブックオブカードゲーム(第3版)、ペンギンブックス、ISBN 978-0-14-103787-5
  2. ^マクラウド、ジョン編、イランカードゲームウェブサイト