| 紫苑の復讐 | |
|---|---|
| 開発者 | アルマニック株式会社 |
| 出版社 | |
| デザイナー | 永井豪 七条隆 |
| プログラマー | 塩谷博光森俊之 |
| アーティスト | 藤岡秀俊石川賢下谷菜々子 |
| ライター | 檀達彦 |
| 作曲家 | 森昭彦平沢道哉佐々木つくし |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
『紫苑の逆襲』[ a ]は、 1994年にアルマニック社によって開発され、日本で最初にダイナミック企画社によってスーパーファミコン向けに、後に北米ではヴィック東海社によって発売されたレールシュータービデオゲームである。このゲームでは、プレイヤーは主人公の忍者の役割を担い、タイムポータルからやってくるモンスターと戦いながら、アンダーテイカーと呼ばれる存在に立ち向かい、仲間のアスカを救出する。七条隆と漫画家の永井豪が共同でデザインしたこのタイトルは、 EVO: Search for Edenなど、アルマニック社の以前のプロジェクトに携わったチームのほとんどによって制作された。発売以来、批評家からは賛否両論の評価を受けた。

Shien's Revengeは、一人称視点でプレイするレールシューティングゲームです。水平方向または垂直方向の移動は自動的に制御され、プレイヤーは名ばかりの忍者の役割を担い、6つのステージをクリアします。各ステージの最終ステージには、先に進む前に戦わなければならないボスが登場します。アンダーテイカーと呼ばれる邪悪な存在を倒し、その仲間であるアスカを救出することが主な目的です。[ 1 ] [ 2 ]メインゲームの前に、タイトル画面で「トレーニングモード」を選択してスキルを練習することができます。[ 1 ] [ 2 ]ゲームプレイ中は、長距離用の手裏剣や近距離用のクナイを武器として使用し、さまざまな敵と戦ったり、プレイフィールドに現れる攻撃をブロックしたりします。[ 1 ] [ 2 ]敵を倒すと、プレイヤーは連射や魔法の巻物などのパワーアップを入手することもできます。巻物を使用すると、画面上のすべてのものにダメージを与える強力な攻撃が行えます。[ 1 ] [ 2 ]ろうそくのセットはShienのライフメーターを表しており、それがなくなるとゲームオーバーになりますが、プレイヤーは限られた回数だけプレイを続けることができます。 [ 2 ] SNESマウスはオプションのコントローラーとして使用でき、プレイヤーはパスワードシステムを介して進行を再開できます。[ 1 ] [ 2 ]
紫苑と飛鳥は、血みどろの内戦を戦う熟練の忍者コンビです。数百人の敵を倒し勝利を収めた矢先、突如タイムポータルから怪物が現れ、飛鳥を誘拐します。黒幕は、アンダーテイカーと呼ばれる謎の勢力です。たった一人でタイムポータルを旅し、正体不明の邪悪な存在を倒し、仲間の飛鳥を救出しなければなりません。道中では、ポータルから現れる怪物たちと対峙することになります。[ 1 ] [ 2 ]
Shien's Revengeは、Bee MediaとShunaの追加サポートを受けて、EVO: Search for EdenなどのAlmanic Corporationの以前のプロジェクトに携わった同じチームのほとんどによって開発されました。七条隆と漫画家の永井豪は共同デザイナーとして活動し、永井にとってビデオゲーム業界でのボス作成デビューとなりました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]塩谷博光と森俊之はプログラマー、藤岡英俊、石川賢、下谷奈々子はアーティストとして活動しました。[ 3 ]プロットは団達彦が書き、作曲家の森明彦、平沢道也、佐々木つくしがサウンドトラックを担当しました。[ 3 ]他のメンバーも制作に協力しました。[ 3 ]このゲームは、1994年4月8日にダイナミックプランニングによって日本で最初にリリースされ、その後、10月に北米でビック東海によってリリースされました。[ 6 ] [ 7 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 59% [ 8 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| ゲームプロ | 13.5/20 [ 10 ] |
| 任天堂パワー | 2.95/5 [ 11 ] |
| コンソール + | 84% [ 12 ] |
| ゲームプレイヤー | 74% [ 13 ] |
| ジョイパッド | 55% [ 14 ] |
| ビデオゲーム | 47% [ 15 ] |
Shien's RevengeはGame Playersから74%の評価を受けた。[ 13 ] Electronic Gaming Monthlyによると、このゲームは「素晴らしいコンセプトで、マウスインターフェースはとてもクール」だが、「同じアクションを数レベルプレイすると単調になってしまうことがある」とのことだ。[ 1 ] GameProは、ゲームプレイのコンセプトはユニークだが、SNESのマウスを使ってもデザインが悪く、操作が難しいと指摘した。[ 10 ]