| 真・女神転生 20XX | |
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![]() タイトル画面 | |
| 開発者 | アトラス |
| 出版社 |
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| シリーズ | 女神転生 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 携帯
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『真・女神転生 20XX』[ a ]は、アトラス2004年に開発・発売したロールプレイングゲーム。女神転生シリーズの1つであり、1994年に発売された『真・女神転生II』の前日譚、その数十年前を舞台としています。2004年に日本のフィーチャーフォン、ジー・モードNintendo SwitchとWindows向け。その後、2007年にスピンオフ作品『真・女神転生 デビルコロシアム 20XX』[ b ]が発売されました。
このゲームは、東京ミレニアムのヴァルハラ地区に住む少年が、ある男に助けられ、地区を統べる女を倒す代わりに力を得るというストーリーです。プレイヤーは少年と、彼に付き添う少女を操作し、一人称視点でダンジョンを攻略しながら、悪魔と戦い、交渉します。分岐するストーリーと複雑な悪魔合体システムが好評を博し、2007年には10万ダウンロードを記録しました。

『真・女神転生 20XX』は、プレイヤーが少年と少女の役割を担い、一人称視点で3Dダンジョンを進んでいくロールプレイングゲームです。 [ 1 ] [ 2 ]探索中に悪魔と遭遇し、戦闘することでお金と経験値を獲得し、キャラクターのレベルを上げて強くなっていきます。味方が戦闘中に倒れた場合、魔法で蘇生するか、回復施設に連れて行かれるまで戦闘不能になります。[ 1 ]
戦闘に加えて、プレイヤーは少年と同じかそれ以下のレベルの悪魔と交渉して、彼らを自分のパーティーに勧誘することもできます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]これには、適切な会話オプションを選択したり、悪魔に欲しいお金やアイテムを与えたりすることが含まれます。[ 1 ]プレイヤーが悪魔を勧誘したら、影の大聖堂を訪れて複数の仲間の悪魔を1つのより強い悪魔に融合することができます。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは悪魔を剣と融合させたり、複数の剣を一緒に融合させて、キャラクターが戦闘で使用する新しい装備を作成することもできます。[ 1 ] [ 4 ]
ゲームを通して、プレイヤーは少年の属性(法、中立、混沌)と物語の方向性に影響を与える選択を行い、[ 3 ]最終的に複数のエンディングのいずれかに至ります。[ 5 ] 1つのエンディングに到達するには約20時間かかります。[ 6 ]属性は、プレイヤーが利用できる悪魔の仲間や、彼らが訪問できる施設にも影響します。[ 1 ]
『真・女神転生 20XX』は『真・女神転生 II』の前編で、数十年前の東京ミレニアムのヴァルハラ居住区を舞台としている。[ 5 ] [ 7 ]ヴァルハラは核攻撃後の東京の廃墟の上に建設された、暴力に満ちた未来都市である。[ 3 ] [ 4 ]この都市は聖職者によって率いられたセンターによって管理されており、ヴァルハラの貧困とは対照的である。[ 1 ] [ 8 ]
物語は、強くなりたいと願う10代の少年が、友人モスの紹介で男と出会うところから始まります。男は、メシアンとガイアの指輪の争いについて語ります。男は、ヴァルハラを統べる女マダムを倒すのを手伝う代わりに、強くなる手助けをすると申し出ます。少年はそれを受け入れ、コロシアムのチャンピオンになるためにジムでトレーニングを始めます。[ 10 ]トレーナーに地下アーケードで本物の戦闘を体験するように言われた少年は、強くて有能なファイターである記憶喪失の少女と出会い、チームを組むことになります。[ 1 ] [ 3 ] [ 11 ]
『真・女神転生 20XX』はアトラスが開発・発売したゲームで、ゲームプレイは以前の『女神転生』シリーズに近く、グラフィックはゲームボーイアドバンス版の『真・女神転生』および『真・女神転生II』に似ている。[ 4 ] [ 6 ]このゲームは2004年7月に発表され、トレーラーとゲームプロローグのFlash版が公開された。 [ 7 ]そして2004年8月26日より日本のフィーチャーフォン向けにリリースされ、 [ 1 ]『真・女神転生If... 破魔篇』に続く2作目のオリジナル女神転生モバイルロールプレイングゲームとなった。[ 5 ]モバイルゲーム配信サービス「メガテンアルファ」を通じてリリースされ、[ 1 ]プレイヤーは月額制でアクセスすることができた。[ 2 ]
2025年、ジー・モードは5周年記念タイトルの一つとして、ジー・モードアーカイブス+シリーズの一部として、真・女神転生 トーキョーレクイエム、アーマード・コア モバイルミッション、アーマード・コア モバイル2とともに、このゲームの再リリースを発表した。[ 12 ] [ 13 ]このシリーズの他のゲームと同様に、再リリースはゲームプレイに変更を加えず、ゲームを元の状態に保つことを目的としている。[ 12 ] 2025年4月24日にニンテンドースイッチ向けに発売された[ 11] 。Windows向けには5月8日から延期され、[ 14 ] 2025年5月14日に発売された。[ 15 ]
『真・女神転生 デビルコロシアム 20XX』は、Bbmfによるスピンオフゲームで、2007年5月28日に日本のフィーチャーフォン向けにリリースされた。[ 16 ]戦略的な戦闘に重点を置いて設計された。20XX年とほぼ同時期を舞台とし、14歳の少女がデビルコロシアムで悪魔たちを率いてランクを上げながら、行方不明の双子の兄弟の行方を追う物語である。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]『20XX』と同様に、プレイヤーは影の聖堂で悪魔を合体させることができ、その選択はプレイヤーキャラクターの属性と物語の結末に影響を与える。[ 17 ]
『真・女神転生 20XX』は成功を収め、2007年10月時点で10万回以上ダウンロードされた。Inside Gamesは、プレイヤーがその挑戦的な要素、分岐するストーリー、そして初期の『真・女神転生』シリーズの流れを汲むゲームプレイを高く評価したと報じている。[ 17 ]批評家からも好評を得ており、ファミ通は悪魔に加えて剣も合体できる複雑な合体システムを高く評価し、本作を「真・女神転生」ファンなら「プレイすべき」ゲームと評した。[ 4 ] NLabは、異なるエンディングを持つ分岐ストーリーを高く評価し、 [ 2 ]電撃オンラインは独創的なシナリオを高く評価し、女神転生ファンだけでなく、シリーズの前作モバイルゲーム『真・女神転生if… 狭間編』をプレイしたプレイヤーにも推奨した。[ 5 ]韓国の新聞『エレクトロニック・タイムズ』は、本作のグラフィックが印象的で、ゲームボーイアドバンスや当時の韓国製モバイルゲームよりも優れていると評価した。[ 19 ]