| 真・女神転生if… | |
|---|---|
![]() スーパーファミコンのボックスアート | |
| 開発者 | アトラス |
| 出版社 | アトラス |
| 監督 | 岡田幸司 |
| デザイナー | 橋野桂 |
| アーティスト | 金子一馬 |
| 作家 | 伊藤龍太郎 磯貝翔吾[1] |
| 作曲家 | 益子司 |
| シリーズ | 女神転生 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、プレイステーション、i-Revo、iOS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『真・女神転生if…』 (しん・めがみてんせいif…)は、1994年にアトラスが開発・発売したスーパーファミコン用ロールプレイングゲームである。『真・女神転生』シリーズのスピンオフ作品であり、女神転生シリーズ自体もメガテンシリーズの一部である。発売以降、モバイルデバイス、 PlayStation、 Microsoft Windowsに移植されている2011年にはWiiのバーチャルコンソール、2013年にはWii Uで、 2021年にはニンテンドークラシックスサービスで再リリースされている。物語は、復讐心に燃える生徒が悪魔召喚の呪文を誤って使用し、学校が悪魔の領域に吸い込まれた後の軽子坂高校の生徒を描いている。
『真・女神転生if…』は、これまでの『真・女神転生』シリーズとは異なる、より小規模な環境と脅威に焦点を当てて開発されました。発売後、『if…』は批評家やファンから好評を博し、複数のタイアップ書籍やモバイル向け前編の制作につながりました。その設定とスピンオフ作品としての高い評価は、スピンオフ作品『ペルソナ』シリーズと『デビルサマナー』シリーズの制作へと繋がり ました。
ゲームプレイ

『真・女神転生if…』は、プレイヤーが主人公(後の女神転生シリーズでは内田環という少女として登場する、名前のない少年または少女)となるロールプレイングビデオゲームである。主人公として、プレイヤーは悪魔が跋扈する軽子坂高校と、七つの大罪をモチーフにした5つの塔を探索する。ゲーム中、プレイヤーはCOMPと呼ばれる手首に装着するデバイスを用いて、ターン制バトルシステムで悪魔と戦う。物理攻撃と魔法攻撃でダメージを与え、仲間を回復し、敵に状態異常やバフを付与する。[2] [3]
悪魔は戦闘中に会話し、適切な会話をすれば仲間にすることができる。プレイヤーのパーティに加わると、共に戦う。標準的な悪魔に加えて、プレイヤーは人間の仲間を1人仲間にすることができる。最初のプレイでは3人、2周目では4人目がアンロックされる。プレイヤーまたは人間の仲間が戦闘中に死亡すると、守護霊が与えられ、最後のセーブポイントで復活し、新しいスキルを教え、プレイヤーのステータスを変化させる。守護霊の特殊能力はステータスの変化に影響を与える。パワーランキングが高いほどプレイヤーの強さは上昇するが、魔法が低いほどマジックポイントメーターは減少する。守護霊はプレイヤーが死亡するたびに変化する。[2] [3]
概要
軽子坂高校で、いじめられっ子でありながら優秀な生徒である羽佐間イデオは、自分を苦しめる者たちへの復讐として、エクスパンスから悪魔を召喚しようと試みる。召喚は失敗し、羽佐間は悪魔に取り憑かれ、「魔帝」を名乗って学校を魔界へと堕としてしまう。主人公は、同級生の茜沢麗子、白河由美、黒井真治「チャーリー」、宮本明と共に、学校に閉じ込められた者たちの一人となる。主人公は、由美か真治のどちらかに味方するかによって、悪魔に侵された学校や塔を進み、最終的に羽佐間と対峙し、殺害する。由美ルートでは、学校は何事もなかったかのように元通りになるが、真治ルートでは、学校と生徒たちはエクスパンスに閉じ込められたままとなる。主人公が麗子ルートに味方した場合、魔帝が倒された後に彼の精神に入り込み、羽佐間の行動の動機を知ることになる。ハザマの妹であるレイコは、主人公を落ち着かせ、エクスパンスで共に過ごす。その間、主人公は人間界へテレポートし、学校は元の状態に戻る。2周目のプレイでアンロックされる別のルートでは、主人公はアキラと同盟を組むことができる。アキラは、学校を魔界へと吸い込んだ魔族への復讐を誓う。ノモスの地へと旅するアキラは、ハザマを倒した後、魔界皇帝の座に就き、殺され、主人公を一人人間界へと送り返す。
発達
真・女神転生If…はメインシリーズのスピンオフとして開発された。そのより小さな世界範囲は、ゲームディレクターの岡田浩司が、以前の真・女神転生ゲームで大規模な世界でできることの限界に達したと感じたことから生まれた。[4]メインコンセプトは、地獄へのポータルが開く3次元でレンダリングされた高校の設定で、より自己完結的な冒険を作り出すものだった。軽子坂高校のモデリングは、他に視覚的なリソースがなかったため、ライターの伊藤龍太郎の学校アルバムの写真に基づいていた。[5]プロジェクトの仮題は真・女神転生Xだった。パートナーシステムはメインとサブのカテゴリーに分かれており、3人から4人のプレイアブルキャラクターが用意されていた。サブキャラクターがCOMPを振り回し、救助が必要になる機能も計画されたが、どちらも却下された。[6]ガーディアンシステムは、将来の女神転生ディレクターの橋野桂によって設計されました。[7]ゲームの音楽は増子司によって書かれた。ゲームのメインテーマの一つである、エンディングで流れる軽子坂高校の校歌は、伊藤が自身の校歌の歌詞を参考に作詞した。伊藤が歌詞の追加を依頼した際、益子は乗り気ではなかった。ゲーム内では1行しか聞こえないが、伊藤は3行も歌詞を作成した。[5] 『If…』は非常に短期間で完成し、2003年に岡田は開発期間が「どの開発者にとっても考えられない」ほどだったと後に述べている。[8]
『If…』は、シリーズのタイトルテーマである輪廻転生を表現するためにデザインされました。このテーマは、これまでの『真・女神転生』シリーズには顕著に見られなかった要素であり、プレイヤーがパーティを敗北させた後でもゲームを楽しめるようにする役割も担っていました。また、戦闘で命を落とすプレイヤーにとっての「救命ボート」のような役割も担っていました。[5]キャラクターの名前は、実在の人物と架空の人物から複数名が選ばれています。ユミ、レイコ、シンジの名前は、日本の野球チーム「日本ハムファイターズ」の投手から着想を得ています。アキラがアモンに変身する様子は、漫画『デビルマン』の主人公がアモンに変身する様子から着想を得ています。アキラの名前も、漫画の主人公から取られています。ハザマの姓は、漫画『ブラック・ジャック』の主人公から取られています。彼の名前であるイデオは、英語の「ideology(イデオロジー)」に由来しています。学校のコンピュータクラブのメンバーであり、デビルサマナープログラムを初めて導入した佐藤は、日本の物理学者佐藤勝彦にちなんで名付けられました。同様に、シンジに関わる二人の脇役は、坂本龍一と矢野顕子にちなんで名付けられました。[5] [6] [9] [10]これらのキャラクターは、シリーズ常連のアーティストである金子一馬によってデザインされました。彼は後に、デザインの統一性と共感できるストーリーテーマを高く評価し、このゲームをお気に入りの一つだと語っています。[11]
リリース
真・女神転生ifは、 1994年10月28日にスーパーファミコンで初めて発売されました。[12] 2002年12月26日にプレイステーション向けに再リリースされました。プレイステーションへの移植版には、イージーモードなどの追加要素、レタッチされたグラフィック、更新されたキャラクターアートが含まれています。[ 13]この移植版は、2010年9月8日にプレイステーションネットワークでリリースされました。[14]また、2006年にはi-Revo PCシステム向けにMicrosoft Windowsに移植されました。[15]スーパーファミコン版は、WiiとWii U向けの任天堂のバーチャルコンソールに移植されています。 [16] [17] iOS向けのゲーム移植版は、2013年3月22日にリリースされ、ポータブルプラットフォームでのゲーム初登場となりました。[18]
2004年4月22日、アトラスはFOMA 900i向けに『真・女神転生if… ハザマ編』というモバイルゲームをリリースした。本作は『真・女神転生if… 』の序章となるもので、ハザマの事件以前の行動を描いている。[19]ハザマ編は『 if …』のオリジナル版に収録される予定だったが、容量の制限によりカットされた。開発チームはプレイヤー向けの限定ROMカートリッジとして提供することも検討したが、予算の制約により実現しなかった。[6] [20]
スーパーファミコン版の英語ファン翻訳は、 2018年10月25日にAeon Genesisチームによってリリースされました。 [21]
受容と遺産
ファミ通ウィークリーのレビュアーたちは、 PlayStation版の音楽とストーリーを高く評価したが、グラフィックは時代遅れだと感じ、シリーズ初心者はプレイしづらいと感じた。[23]橋野によると、高校という設定はシリーズファンに好評だったという。[7] Hardcore Gaming 101のKurt Kalata氏とChristopher J. Snelgrove氏は、ゲームは楽しいと評価したが、真・女神転生シリーズの最初の2作に見られた「哲学的・宗教的な難問」が欠けていると指摘した。また、彼らは前2作よりもプレイ時間が短いものの、プレイヤーがパートナーとして誰を選ぶかによって異なるダンジョンとエンディングが用意されているため、高いリプレイ性があると指摘した。彼らはガーディアンシステムは興味深いと評価したが、新しいガーディアンを得るためにプレイヤーをわざと死なせるという設定は奇妙だと考えた。[3] RPGFanのカイル・ミラーは、このゲームの音楽は以前の真・女神転生ゲームよりも劣っているが、それでも楽しめると考えた。[24]
柳沢一明によって書かれ描かれたゲームに基づいた漫画『真・女神転生if… 学園の悪魔使い、真・女神転生if… 学園の悪魔使い』は1995年に出版された。[25] [26]フランスでは2006年に『真・女神転生if…』として発売された。[27]同じく柳沢が執筆しイラストを描いた2番目の漫画『真・女神転生カーン』が2008年にリリースされた。この漫画も英語でのリリースが許可されていた。[28]このゲームを原作としたライトノベル『真・女神転生if…魔界のジン』(真・女神転生if…魔界のジン)は、吉村夜と金田英治によって書かれ、2002年に出版された。
ゲームの設定は非常に人気があり、アトラスはそれを中心にしたゲームを制作しました。これはペルソナシリーズの最初のゲームです。 ガーディアンシステムは、シリーズのタイトルのゲームプレイメカニクスにもインスピレーションを与えました。[7] [30]軽子坂高校は、後にプレイステーションポータブルのリメイク版ペルソナ2:イノセントシンで、オプションのストーリークエストの舞台として取り上げられました。[31]その人気と現代設定は、デビルサマナーシリーズの最初のゲームである真・女神転生:デビルサマナーの開発にも影響を与えました。[32] [30]真・女神転生If...のアクセサリーと衣装は、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム真・女神転生:イマジンにも登場し、[33]また、ゲームペルソナ5のダウンロードコンテンツとして真・女神転生If...の音楽と一緒に登場しました。 [34]
注記
- ^ 真・女神転生 If… (日本語:真・女神転生if… ; 直訳:真・女神転生 If… )
参考文献
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- ^ ab 真・女神転生if…マニュアル『真・女神転生if マニュアル』アトラス1994年
- ^ abc Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J (2010年8月8日). 「Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei」. Hardcore Gaming 101. p. 3. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月11日閲覧。
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外部リンク
- 真・女神転生if… at MobyGames
