サイバーシチズン ショックマン2:新たな脅威

サイバーシチズン ショックマン2:新たな脅威
日本のカバーアート
開発者
出版社
プラットフォーム
リリースターボグラフィックス-16
  • JP 1991年4月27日
  • NA : 1992年11月22日
Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • WW 2023年9月22日
ジャンルプラットフォーム
モード最大2人まで

Cyber​​ Citizen Shockman 2: A New Menace (改造町人シュビビンマン 2 新たなる敵、Kaizō Chojin Shubibinman 2: Aratanaru Teki )は、Winds によって開発され、 TurboGrafx-16専用にリリースされた1991 年のビデオ ゲームです。 [ 1 ]米国では 1992 年にショックマンとしてリリースされ、サイバー シチズン ショックマンシリーズの中で日本国外で同時期にリリースされた 唯一のゲームとなっています

プロット

『A New Menace』は、前作『サイバーシチズン ショックマン』の約2年後を舞台とする。アーノルドはもはや学生ではなく、地元のレストランでコックとして働いている。ソニアは学生のままである。ダークスカルの崩壊以来、ドクは新たな侵略者が来ることを常に疑っており、アーノルドとソニアは新たな侵略者を探しに出たが、何も見つからなかった。しかし、ある日、ドクが誘拐された後、アーノルドとソニアは、リョウが率いるエイリアン帝国が世界を征服しようとしていることを知る。また、アーノルドとソニアと同様の力を持つ2人の悪役が登場する。彼らはジータとミューという名のダークショックマンである。アーノルドとソニアは、ドクを救出し、リョウが世界を征服するのを阻止し、ジータとミューに殺されないようにしなければならない。[ 2 ]

ゲームプレイ

『A New Menace』は前作とは大きく異なるゲームプレイとなっている。剣技は廃止され、ロックマンのメガバスターのような遠距離武器に置き換えられた。ワールドマップ、アップグレード、人質もゲームから削除された。また、横スクロールシューティングのステージが2つ追加された。さらに、ジャンプ操作も変更されている。[ 2 ]

リリース

このゲームは1991年4月27日に日本で発売されました。[ 1 ] 2007年を通してWiiバーチャルコンソールで世界中で再リリースされました。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 2010年代にWii Uバーチャルコンソール でリリースされました。[ 6 ] [ 7 ] [ 5 ]

2011年には「PC Engine Gamebox」というアプリを通じてiPhone向けにリリースされ、このアプリには他のPCエンジンタイトルもいくつか含まれていた。[ 8 ]

Ratalaika Gamesは2023年9月22日にこのゲームをNintendo SwitchPlayStation 4および5Xbox OneXbox Series X/S向けに再リリースした。

受付

サイバーシチズンショックマン2:新たな脅威は批評家から平均的なレビューを受けました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]日本の出版物マイコンBASICマガジンは1991年7月号でこのゲームを人気ランキングで3位にランクインさせ、1993年にPCエンジンファンが実施した読者投票では30点満点中22.63点を獲得し、PCエンジンタイトルの中で113位にランクインしました。[ 22 ] [ 23 ]

参考文献

  1. ^ a b松山、ベネ (1991 年 5 月)。「スーパーソフト注目情報:PCエンジン新作ソフトデータベース」。マイコンBASICマガジンNo.107.電波新聞社p. 261.
  2. ^ a b DeRienzo, David. 「Hardcore Gaming 101: Schbibinman」 . Hardcore Gaming 101. 2010年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月4日閲覧
  3. ^ “Wii | Virtual Console バーチャルコンソール” . 2018-03-06 のオリジナルからアーカイブ2019年4月25日に取得
  4. ^ 「Wii版Shockman - 任天堂ゲーム詳細」2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月25日閲覧。
  5. ^ a b「ショックマン」
  6. ^ “改造町人シュビビンマン | Wii U | 任天堂” . 2018-10-02 のオリジナルからアーカイブ2019年4月25日に取得
  7. ^ 「My Nintendo Store – 任天堂公式サイト」2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月25日閲覧。
  8. ^ “iPhoneアプリ『PC Engine GameBox』に『モトローダー』など5タイトルが追加 - ファミ通App” . www.ファミ通.com2018-07-26 のオリジナルからアーカイブ2018年7月26日に取得
  9. ^ Whitehead, Dan (2007年5月4日). 「Wiiバーチャルコンソール総括レビュー:今週のラインナップをレトロゲームファン向けに評価」 . Eurogamer . Gamer Network . 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月3日閲覧
  10. ^ “新作ゲームクロスレビュー Part 1: 改造町人シュビビンマン2 ~新たなる敵~”.ファミ通。 No.130株式会社アスキー1991 年 5 月 2 日。p. 20.Famitsu.comによる書き起こし。Wayback Machineに2015年10月23日アーカイブ)。
  11. ^ “発売直前レビュー: 改造町人シュビビンマン2” .月刊PCエンジン。 Vol. 3、いいえ。 6.小学館。 1991 年 6 月。p. 120.
  12. ^フィリップ、ケルルー (1991 年 6 月)。『コンソール:シビビマン2』世代 4 (フランス語)。 No. 34. プレスイメージ。 p. 108.
  13. ^ Demoly, Jean-Marc (1991年6月). 「コンソールニュース: Shubibin Man II」 . Joystick (フランス語). No. 17. Sipress. p. 136.
  14. ^ “新作ソフトお毒味チャート: 改造町人シュビビンマン2” .マルカツPCエンジン。 Vol. 3、いいえ。 5.角川書店。 1991 年 5 月。p. 146.
  15. ^ McFerran, Damien (2007年4月30日). 「Shockman (バーチャルコンソール / TurboGrafx-16) レビュー」 . Nintendo Life . Nlife Ltd. 2013年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月3日閲覧。
  16. ^ライシュマン、ロバート(1993年4月)「ターボ・デュオ:ショックマン」 Play Time(ドイツ語)第22号Computec.p.116
  17. ^アイルランド、ビクター(1992年1月)「世界のゲーム(拡張版)」 TurboPlay第10号、ラリー・フリント出版、  pp.18-25
  18. ^ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン・アレッシ、ケン・ウィリアムズ (1993年1月). 「レビュークルー:ショックマン(ターボデュオ - TTI)」 .エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー. 第42号. 仙台出版. p. 32.
  19. ^ Otter Matic (1993年2月). 「TurboChip Proレビュー: Shockman」 . GamePro . No. 43. IDG . p. 130.
  20. ^ DiRienzo, David (2009年2月20日). 「Shockman」 . Hardcore Gaming 101. 2018年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月3日閲覧
  21. ^ "PCエンジンソフト完全カタログ 1991年". PCエンジン コンプリートガイド 1987-1999。懐かしのゲーム機事典。 Vol. 1. 標準。 2018 年 6 月 15 日。p. 102.ISBN 9784866362670
  22. ^松山、ベネ (1991 年 7 月)。「スーパーソフト注目情報 - PCエンジン:今月のソフト人気・ランキングマイコンBASICマガジンNo.109.電波新聞社p. 260.
  23. ^ “PCエンジン オールカタログ'93 10月号特別付録”. PCエンジンファン。 Vol. 6、いいえ。 10.徳間書店。 1993 年 10 月 1 日。p. 9.