| ショットカット | |
|---|---|
| 原作者 | チャーリー・イェーツ |
| 開発者 | メルティテック合同会社 |
| 安定版リリース | 25.10.31 [1]
/ 2025年10月31日 |
| リポジトリ |
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| 書かれた | C、C++ |
| オペレーティング·システム | FreeBSD、Linux、macOS、Microsoft Windows |
| タイプ | ビデオ編集ソフトウェア |
| ライセンス | GPL-3.0以降[2] [3] [4] |
| Webサイト | shotcut.org |
Shotcutは、 FreeBSD、[5] 、 Linux、[ macOS]、Windows [6]用の無料かつオープンソースのクロスプラットフォームのビデオ、オーディオ、画像編集プログラムです。Shotcutは2011年にDan Dennedyによって開始され、 MLTマルチメディアフレームワーク[7]上で開発されており、同じ作者によって2004年から開発が続けられています。[8] [9]
特徴
ShotcutはFFmpegを介してビデオ、オーディオ、画像フォーマットをサポートしています。タイムラインを使用して、様々なファイルフォーマットで構成された複数のトラックの非線形ビデオ編集が可能です。スクラブとトランスポート制御はOpenGL GPUベースの処理によってサポートされ、多数のビデオおよびオーディオフィルターが利用可能です。[10] [11] 2017バージョンの出力オプションには、Apple ProRes、HDV、DVD、Flash、H.264、GIFアニメーション、Ogg-Vorbis、WebM、WMVが含まれていました。[12]
- FFmpegによるフォーマットサポート
- 多くのフォーマットに対応したフレーム精度のシーク
- ウェブカメラと音声キャプチャ
- ネットワーク ストリームの再生 (HTTP、HLS、RTMP、RTSP、MMS、UDP)
- EDL(CMX3600 編集決定リスト)エクスポート
オーディオ
- オーディオスコープ
- ラウドネス
- ピークメーター
- 波形
- スペクトラムアナライザー
- JACKトランスポート同期
ビデオ効果
- ソースとフィルターとしてのHTML5
- カラーグレーディングツール
- インターレース解除
- ワイプトランジション
- トラック合成/ブレンドモード
- クリップのスピードとリバース効果
- キーフレーム
- モーショントラッキング
- タイムリマッピング
- ロトスコープ
ハードウェア
- 入力とプレビューモニタリング用のBlackmagic Design SDIとHDMI
- ジョグ/シャトルコントロール用のLeap Motion
- ウェブカメラキャプチャ
- システムオーディオカードへのオーディオキャプチャ
- SDI、HDMI、ウェブカメラ(V4L2)、JACKオーディオ、PulseAudio、IPストリーム、Windows DirectShowデバイスをキャプチャ(記録)します
- マルチコア並列画像処理(GPU を使用せず、フレームドロップが無効の場合)
- DeckLink SDIキーヤー出力
- 色成分ごとに16ビット浮動小数点線形処理によるOpenGL GPUベースの画像処理
他の
- システムコーデックに依存しない
- 外付けドライブからポータブルアプリとして実行可能
- ジョブ制御によるバッチエンコード
- ストリーム(IPにエンコード)ファイルと任意のキャプチャソース
- ビデオ品質測定(PSNRとSSIM)
- オーディオ/ビデオファイルの整合性チェックを実行する
- オーディオ/ビデオファイルの詳細情報を表示する
- オーディオエフェクトやビデオエフェクトなど、6つの異なるインターフェースを選択可能[6]
歴史
Shotcutは、MLTの共同創設者であり、最初のリード開発者であるCharlie Yates氏によって2004年11月に考案されました。[13]現在のShotcutバージョンは、MLTの共同創設者であり、現在のリーダーであるDan Dennedy氏によって完全に書き直されたものです。Dennedy氏はMLTをベースにした新しいエディタを作りたいと考えており、Shotcutという名前を気に入っていたため、その名前を再利用することにしました。彼は、MLTの新しいクロスプラットフォーム機能、特にWebVfxプラグインやMovitプラグインとの連携を実現できるものを作りたかったのです。
参照
参考文献
- ^ 「新バージョン 25.10: Please Mr. Please」. 2025年10月31日. 2025年11月3日閲覧。
- ^ “Github COPYING”. Github. 2016年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月16日閲覧。
- ^ “shotcut_21.01.29+ds-1_copyright”. 2021年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ “shotcut/src/main.cpp”. 2021年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ 「FreeBSDマニュアルページ - shotcut」. freebsd.org . 2023年5月21日閲覧。
- ^ ab Paris, Steve (2022年5月11日). 「Shotcut 22.03 レビュー」TechRadar . 2023年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月21日閲覧。
- ^ 「MLTマルチメディアフレームワーク」Dan Dennedy. 2007年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月16日閲覧。
- ^ 「Blog Entry Shotcut、2012年9月6日」、Dan Dennedy、2012年8月6日。2015年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月17日閲覧。
- ^ 「新しい無料動画エディタ、Shotcutのご紹介」Libre Graphics World. 2012年8月13日. 2012年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月17日閲覧。
- ^ 「機能一覧」。2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月14日閲覧。
- ^ 「Shotcutビデオエディタ、ハードウェアアクセラレーションによるカラーグレーディングに対応」Libre Graphics World. 2013年3月12日. 2013年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月17日閲覧。
- ^ Muchmore, Michael (2017年9月25日). 「Shotcutレビュー」. PCMag . 2023年5月21日閲覧。
- ^ “Shotcut”. 2005年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- オープンハブでのショットカット
- 公式フォーラム https://forum.shotcut.org/