ゲームパッド

典型的な現代のゲームパッドであるNintendo Switch Proコントローラー

ゲームパッドは、両手で持ち、指(特に親指)で入力を行うタイプのビデオゲームコントローラーです。通常、ビデオゲーム機の主な入力デバイスとして使用されます。

特徴

Xbox 360コントローラーのショルダーボタン(「バンパー」)とトリガー

標準のパッドによく追加される機能としては、ショルダー ボタン (「バンパー」とも呼ばれる) とパッドの端に沿って配置されたトリガー (ショルダー ボタンは通常デジタル式、つまりオン/オフのみ、トリガーは通常アナログ)、中央に配置されたスタートセレクトホームボタン、およびフォース フィードバックを提供するための内蔵モーターなどがあります。ゲームキューブ コントローラのようなアナログ トリガーは圧力に敏感で、ゲームはトリガーに加えられた圧力の量を読み取って特定のアクションの強さを制御できます。たとえば、 『スーパーマリオサンシャイン』で水を噴射する強さなどです。

キーボード入力をエミュレートできるプログラム可能なジョイスティックがあります。これらは通常、一部のコンピュータゲームがジョイスティックに対応していないことを回避するために作られています(例:Belkin Nostromo SpeedPad n52)。ゲームパッドでキーボードとマウスの入力をエミュレートするプログラムとしては、フリーでオープンソースのクロスプラットフォームソフトウェアであるantimicro [ 1 ] [ 2 ] Enjoy2 [ 3 ]や、JoyToKey、Xpadder、Pinnacle Game Profilerといった商用のプロプライエタリソリューションなどがあります。

現代のゲームコントローラーによくある問題の一つに、スティックドリフトがあります。これは、アナログスティックに触れていないにもかかわらず、スティックの動きが認識される現象です。この問題はゲームプレイの精度と応答性に影響を与える可能性があります。スティックドリフトを診断するために、様々なオンラインスティックドリフトテスターツールが利用可能です。これらのツールは、スティックの動きを視覚化し、不規則な入力を検出できます。これらのツールは、多くの場合Webベースであり、再キャリブレーション、クリーニング、またはハードウェアの修理が必要かどうかを判断するのに役立ちます。[ 4 ] [ 5 ] Steamなどの一部のプラットフォームには、軽微なドリフトの問題を軽減するためのキャリブレーション設定が組み込まれています。

歴史

1962年のビデオゲーム「スペースウォー!」は、当初、コンピュータのディスプレイに内蔵されたトグルスイッチを使ってゲームを操作していました。しかし、このスイッチは扱いにくく、使い心地も悪かったため、アラン・コトックとボブ・サンダースはゲーム専用の独立した操作装置を製作し、配線しました。この装置は、最古のゲームパッドと呼ばれています。[ 6 ]

マスマーケットへの参入

NESコントローラー

ゲームパッドが普及するまでには長い年月を要しました。1970年代から1980年代初頭にかけては、ジョイスティックパドルがビデオゲームのコントローラーの主流でしたが、[ 6 ] Atariジョイスティックポートと互換性のあるプッシュボタンコントローラーもいくつかありました。[ 7 ]ビデオゲームの第3世代では多くの大きな変化があり、ビデオゲーム市場ではゲームパッドが目立つようになりました。

任天堂は、携帯型ゲーム機『ドンキーコング』向けに、方向入力用のゲームパッドデバイスとして「十字」デザインの十字ボタンを開発しました。このデザインは、「ゲーム&ウォッチ」シリーズや、標準的なNESコントローラーなどの家庭用ゲーム機コントローラーに採用されました。十字ボタンはジョイスティックよりもコンパクトで携帯型ゲームに適していることから開発されましたが、開発者たちはすぐに十字ボタンの方がジョイスティックよりも使いやすいことに気付きました。[ 6 ]十字ボタンはすぐに家庭用ゲーム機のゲームパッドに広く採用されるようになりましたが、任天堂の特許を侵害することを避けるため、ほとんどのコントローラーメーカーは十字ボタンを単純な十字ボタンではなく、円形の中に十字ボタンを採用しています。[ 8 ]

継続的な改良

後に発売された6ボタンのジェネシス/メガドライブコントローラー

オリジナルのセガジェネシス/メガドライブのコントロールパッドには3つのフェイスボタンがありましたが[ 9 ] 、後に6ボタンのパッドが発売されました[ 10 ] 。SNESのコントローラーにも6つのアクションボタンがあり、4つのフェイスボタンはダイヤモンド型に配置され、2つのショルダーボタンは人差し指で操作できるように配置されていました。このデザインはその後のほとんどのコントローラーに採用されました。6つのアクションボタンの搭載は、6つのボタンを採用したスト​​リートファイターアーケードシリーズの人気に影響されました[ 11 ] 。

SNES /スーパーファミコンのゲームパッド(日本のスーパーファミコン版を表示)。現代のゲームパッドのほとんどで使用されているレイアウトを普及させた。

1980年代の大半から1990年代初頭にかけて、 PC用ゲームコントローラーはアナログジョイスティックが主流でしたが、家庭用ゲーム機用コントローラーは主にデジタルでした。[ 6 ] 1996年、3大家庭用ゲーム機全てがアナログコントローラーをオプションで導入したことで状況は一変しました。ソニーのデュアルアナログコントローラーは2つの凸型アナログサムスティックを搭載し、セガサターンの3Dコントロールパッドは1つのアナログサムスティックを搭載していました。また、ニンテンドー64コントローラーはデジタルコントローラーとアナログコントローラーを一体化したことで、アナログスティックと十字キーの両方を搭載するトレンドが始まりました。

これらの変更にもかかわらず、ゲームパッドは基本的にNESコントローラーによって設定されたテンプレート(右親指で使用するために配置された2つ以上のアクションボタンと、左親指で使用するために配置された方向パッドを備えた水平方向のコントローラー)に従い続けました。[ 6 ]

3次元制御

Wiiリモコンは、従来のゲームパッド コントローラーのように両手で横向きに持ってプレイすることもできます。

1990年代半ばに3Dゲームが注目を集めるようになったが、コントローラは主に2次元の原理で動作し続けた。プレイヤーは、一度に3軸に沿った動きを制御するのではなく、コントロールが動作する軸を変更するためにボタンを押し続ける必要があった。初期のゲームコンソールの1つであるFairchild Channel Fには6自由度を提供するコントローラがあったが、コンソール自体の処理能力の制限により、この機能を活用できるソフトウェアは存在しなかった。[ 6 ] 1994年、Logitechは最初の実用的な6自由度コントローラであるCyber​​Manを発表した。しかし、価格が高く、製造品質が低く、ソフトウェアサポートが限られているため、売れ行きは芳しくなかった。業界関係者は、Cyber​​Manの知名度が高くコストのかかった失敗が、その後数年間ゲーム業界が3Dコントロールの開発に興味を示さなかった原因であると考えている。[ 6 ] Wiiリモコンはテレビのリモコンのような形状で、傾斜センサーと3次元ポインティングセンサーを搭載しており、システムはこれらを用いてあらゆる方向の移動と回転(ピッチ、ロール、ヨー軸を中心とした前後)を認識します。このコントローラーは多機能で、様々な周辺機器を接続できる拡張ポートを備えています。「ヌンチャク」と呼ばれるアナログスティックの周辺機器にも加速度センサーが搭載されていますが[ 12 ]、Wiiリモコンとは異なり、ポインター機能は備えていません。

グリップ

ゲームパッドは、人間工学に基づいた設計やゲーム上の優位性のために、異なる持ち方をする場合があります。[ 13 ]

標準グリップ

標準的な持ち方では、人差し指でトリガーボタンを操作し、親指でアナログスティックとデジタルボタンの両方を操作します。この持ち方はゲーマーによく見られますが、親指でアナログスティックを操作しながらデジタルボタンを操作することはできず、その逆も同様です。そのため、操作の切り替えに時間がかかります。[ 13 ]

クローグリップ

クローグリップは、トリガーボタンを中指で、方向ボタンを人差し指で、アナログスティックを親指で操作することで、標準グリップの交互操作の問題を軽減しようとします。[ 13 ]このグリップは、専用として使用することも、片手だけで使用してもう一方の手で標準グリップを使用することもできます。[ 14 ]クローグリップは、使用すると人差し指が爪またはフックの形になることからこのように名付けられています。[ 15 ]

クローグリップは人差し指への負担により痛みや怪我を引き起こす可能性があります。[ 15 ]このグリップは特定のゲームで一般的に使用されていますが、プレイヤーのニックマークスは、2019年にクローグリップが合併症を引き起こす可能性があると観客に警告しました。[ 13 ]

プラットフォーム間での使用

ゲームパッドはパソコンでも使用できます。PC ゲームパッドの例には、 Asus Eee StickGravis PCMicrosoft SideWinderおよびSaitek Cyborgシリーズ、Steam コントローラーなどがあります。サードパーティ製の USB アダプターとソフトウェアを使用して、PC でコンソール ゲームパッドを使用することもできます。DualShock 3、DualShock 4DualSenseWii リモコンWii U Pro コントローラーJoy-ConJoy-Con 2Nintendo Switch Pro コントローラーNintendo Switch 2 Pro コントローラーは、 Bluetooth機能のあるシステムでサードパーティ ソフトウェアと共に使用できます。また、DualShock 3、DualShock 4、DualSense、Nintendo Switch Pro コントローラー、Nintendo Switch 2 Pro コントローラーでは、USB も使用できます。Xbox 360Xbox OneXbox Series X/Sコントローラーは、Microsoft 提供のドライバーによりWindowsで正式にサポートされています。ドングル使用してワイヤレスで接続することも、コントローラーをUSB経由でコンピューターに直接接続することもできます(Xbox 360コントローラーの有線バージョンはMicrosoftによってPCゲームパッドとして販売されていましたが、Xbox One / Series X / SコントローラーはMicro USB / USB-Cスロットを介してPCに接続できます)。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

ゲーム以外の用途

トレント・トレッシュが改造されたロジクール F710 ゲームコントローラーを使ってオーシャンゲートサイクロプス 1潜水艇を操縦している

ゲームパッドやそれを模倣したデバイスは、ユーザーに馴染みがあり、(実際のゲームパッドの場合は)すぐに使えるソリューションを提供するため、実際の機械や車両の操作に使用されることがあります。アメリカ陸軍アメリカ海軍はデバイスの操作にXboxコントローラー[ 19 ]を使用しており 、イギリス陸軍はゲームパッドを模倣したデバイスを使用してチャレンジャー2主力戦車のシステムを操作しています[ 20 ]。 タイタン潜水艇はゲームパッドを使用して操作しました[ 21 ] 。

参照

参考文献

  1. ^ Schaaf, Tobiasa (2014年7月). 「Gamestation Turbo」(PDF) . ODROID Magazine . 第7号. p. 17. 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
  2. ^ Ryochan7. 「キーボードのキーとマウスのコントロールをゲームパッドにマッピングするためのグラフィカルプログラム」 . GitHub . 2016年7月6日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  3. ^ Yifeng Huang (2013年5月6日) Enjoy2 v1.2リリース:OSXでゲームパッドを使ってゲームをコントロール、 2017年5月19日閲覧。
  4. ^ 「Gamepad Tester」 . HL Planet . 2025年3月3日閲覧
  5. ^ 「Gamepad Tester」 .ハードウェアテスター. 2025年3月3日閲覧
  6. ^ a b c d e f g「Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future」PDF。Next Generation。第17号。Imagine Media。1996年5月。pp.  34– 42。2019年11月20日閲覧
  7. ^ Ahl, David H. ; Rost, Randi J. (1983)、「Blisters And Frustration: Joysticks, Paddles, Buttons and Game Port Extenders for Apple, Atari and VIC」Creative Computing Video & Arcade Games1 (1): 106ff
  8. ^ 「The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Joypad」PDF。Next Generation誌第15号。Imagine Media。1996年3月。35ページ。 2019年11月20日閲覧
  9. ^ "face buttons" . Gematsu . sal romano. 2010年8月26日. 2010年8月26日閲覧
  10. ^ “6ボタンコントローラー” . segagagadomain.com. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月1日閲覧
  11. ^アッシュクラフト、ブライアン (2008). 『アーケードマニア!:日本のゲームセンターのターボチャージされた世界』講談社. p. 192. ISBN 978-4-7700-3078-8
  12. ^ Levin, Phillip (2006年4月25日). 「Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Revolution Controller, Innovation」 . Revolution Advanced . 2006年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月20日閲覧
  13. ^ a b c d Lee, Helen A. (2020年8月3日). 「毎日コントローラーでクローゲームをプレイすると手はどうなるか」 . SVG . 2025年9月13日閲覧
  14. ^黒澤ユキ (2022年5月26日). 「『モンスターハンターの爪グリップ』が日本のTwitterでトレンドに」 . AUTOMATON WEST . 2025年9月13日閲覧
  15. ^ a b「コントローラーユーザーのためのクローグリップ:健康を維持するための7つのステップ - Esports Healthcare」 2020年6月17日. 2025年9月13日閲覧
  16. ^ジャミン・ブロフィー・ウォーレン、「魔法の杖:ハッカーがWiiリモコンをどのように利用するか」ウォール・ストリート・ジャーナル、2007年4月28日
  17. ^ハンソン、マット. 「PS4 DualShock 4コントローラーをPCで使用する方法」 . TechRadar . 2016年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月4日閲覧
  18. ^ Plunkett, Luke (2013年7月23日). 「PCでコンソールコントローラーを使う方法」 Kotaku . 2016年6月4日閲覧
  19. ^ “ジョイスティックから戦争へ:軍隊による潜水艦や戦車におけるビデオゲームコントローラーの使用増加” . 2023年6月20日.オリジナルより2023年6月20日時点のアーカイブ
  20. ^ 「リアルライフゲーミング:イギリス陸軍がゲームパッドで戦車操作をモデル化した方法」 2016年10月14日。
  21. ^ 「失われたタイタニック号を巡回する潜水艇の内部はどのような様子だったのか」 2023年6月22日。