| シュレック・スワンプ・カート・スピードウェイ | |
|---|---|
| 開発者 | プロリフィック出版 |
| 出版社 | TDKメディアクティブ |
| デザイナー | デイブ・W・フロスト |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | 2002年3月19日 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
『シュレック スワンプカート スピードウェイ』は、 TDKメディアクティブが2002年3月にゲームボーイアドバンス向けに発売したカートレーシングゲームです。 [ 1 ]このゲームはシュレックシリーズをベースにしています。プレイヤーは12人のシュレックキャラクターから1人を選び、レーシングスキルを駆使して他のレーサーを倒します。
プレイヤーは合計12人のキャラクターから選ぶことができ、それぞれ異なるステータスが選択画面に表示されます。これらの3つのステータスは、ハンドリング、スピード、リカバリーです。ゲームには合計16のトラックがあり、ゲームの進行に伴って難易度が上がっていきます。一度に合計8人のレーサーがトラックを走行でき、プレイヤーが操作しないカートはすべてコンピューターによって制御されます。レースは信号システムで始まり、プレイヤーがスタートを早すぎるとカートはスタートが遅くなります。トラック上には、一時的なスピードブーストや他のユーザーを小さくする能力など、ユーザーに利点を与える魔法の本があります。すべてのトラックの地上では恒久的なスピードブーストがあり、一部のトラックにはより速い代替ルートもあります。ただし、魔法の本は時折呪いに変わり、代わりにユーザーに不利な状況をもたらすことがあります。呪いには、ステアリングコントロールを反転したり、ユーザーのキャラクターを眠らせてカートを制御できなくしたりすることが含まれます。一部のコースには、プレイヤーがマップ外に落ちたり、水に落ちたりするゾーンがあり、キャラクターはコースに戻るためにリセットする必要があり、かなりの時間をロスします。また、バイオームによっては、未舗装路や雪道など、コース上にプレイヤーが走行するとスピンアウトする箇所もあります。
レースが終了すると、上位3名のリーダーボードが表示され、各ユーザーのレース完走時間が表示されます。上位3名に入ったユーザーは、次のトラックに進むことができます。[ 2 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2024年10月) |
開発元のProlific Publishingはカリフォルニア州バーバンクに拠点を置いていた。[ 3 ]シュレック スワンプカート スピードウェイは2002年3月19日に発売された。
シュレックスワンプカート スピードウェイは、概ね「平均以下」の評価を受けています。Metacriticでは27%の評価を受けています。[ 4 ]さらに、IGNのクレイグ・ハリス氏は、このゲームを「ひどいゲームボーイアドバンスのおとぎ話」と呼び、さらに開発が未熟で、ただのマリオカートのクローンだと批判し、3 /10の評価を付けています。[ 5 ]