| 東京エクストリームレーサー | |
|---|---|
2025年のタイトルロゴ | |
| ジャンル | レース |
| 開発者 | 元気 |
| 出版社 | Crave Entertainment、ジャレコ、THQ、ユービーアイソフト、コナミ |
| クリエイター | 元気 |
| 最初のリリース | 首都高バトル'94:ドリフトキング 1994 |
| 最新リリース | 東京エクストリームレーサー 2025 |
東京エクストリーム レーサー (東京エクストリーム レーサー、東京エクストリーム レーサー) は、日本では首都高バトル(首都高バトル、首都高速道路バトル)としても知られ、東京の首都高速道路でのストリート レースに触発されて、 Genkiによって作成されたアーケード スタイルのレーシング ビデオ ゲームシリーズです。その最初の作品である首都高バトル '94: ドリフトキングは1994 年にスーパーファミコンでリリースされましたが、最新作は2025 年 1 月 23 日に PC で早期アクセスでリリースされたTokyo Xtreme Racerであり、シリーズの 18 年ぶりの大型作品です。 [1]
このシリーズは、 Crave EntertainmentとGenki自身によって発売された際に「Tokyo Xtreme Racer」というタイトルでローカライズされることが最も一般的でしたが、他の出版社では一部の作品に全く異なる英語名が付けられています。例えば、 JalecoとTHQ Internationalが発売した作品は「Tokyo Highway Battle」 、 Ubisoftが発売した作品は「Import Tuner Challenge」、Konamiが発売した作品は「Street Supremacy」です。また、峠レースとドリフトに特化した「Kaido Battle」というサブシリーズもあります。
ゲームプレイ
東京エクストリームレーサーシリーズは高速道路のストリートレースに焦点を当てており、主に1990年代の首都高や湾岸線などの現実世界の日本の高速道路での湾岸のアンダーグラウンドレースシーンにインスピレーションを受けており、プレイヤーは孤独なストリートレーサーを操作して、アンダーグラウンドの湾岸レースシーン で最高を目指します。
このシリーズ最大の特徴であるレースシステムは「SPバトル」システムです。各プレイヤーは「スピリットポイント」(SP)ゲージを持ち、遅れを取ったり障害物にぶつかったりすると減少します。リードを維持したり、相手にミスを誘ったりすることで、自分のSPゲージを維持しながら、相手のSPゲージをゼロにするのが目標です。どちらかのSPゲージがなくなるか、2台の車間の距離が大きく開いた時点でレースは終了します。
レーサーは高速道路を自由に駆け巡り、対戦相手(通常はライバルチームのメンバー、または単独の「放浪者」)に挑戦することができます。挑戦は、近くの車両にヘッドライトを点滅させることで開始されます。レースに勝利すると賞金を獲得でき、その賞金を使って車両の性能をアップグレードしたり、外観のカスタマイズを強化したり、新しい車両をアンロックしたりできます。このシリーズの進行システムは、特定のライバルやボスを倒すことを中心に展開され、最終的にはエリートレーサーとの決戦へと至ります。
歴史
| 1994 | 首都高バトル'94 |
|---|---|
| 1995 | 首都高バトル2 ハイウェイ2000 |
| 1996 | 峠伝説 彩速バトル 東京ハイウェイバトル 湾岸デッドヒート プラス リアルアレンジ 首都高バトル外伝 |
| 1997 | 首都高バトル'97 首都高バトルR |
| 1998 | かっとびチューン |
| 1999 | 東京エクストリームレーサー |
| 2000 | 東京エクストリームレーサー2 |
| 2001 | トーキョーエクストリームレーサー 首都高 ゼロバトルH |
| 2002 | 首都高バトルⅠ 首都高バトルEZ 首都高バトル(モバイル) |
| 2003 | 首都高バトルオンライン 東京エクストリームレーサードリフト 東京エクストリームレーサー3 首都高バトルオンライン スペシャルパック |
| 2004 | カイドウバトル2:連鎖反応 |
| 2005 | 首都高バトルエボリューション 東京エクストリームレーサーアドバンス ストリート・スプレマシー レーシングバトル: C1グランプリ 東京エクストリームレーサー: ドリフト2 首都高バトルエボリューションプラス |
| 2006 | 首都高バトルエボリューション 輸入チューナーチャレンジ |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | 首都高バトル(モバイル) |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | 首都高バトルエクストリーム(モバイル) |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | 東京エクストリームレーサー |
このシリーズは当初、「ドリフトキング」というサブタイトルが付けられていました。これは、最初の首都高トライアルのエピソードに登場し、当時チームマネージャーだったバンドーレーシングプロジェクトのバンドー正樹氏とともにこのゲームを宣伝していた、ストリートレーシングおよびプロのレーシングドライバーである土屋圭市氏のトレードマークのニックネームにちなんで付けられました。
セガサターンのスピンオフ
1990年代、元気はセガサターン向けに高速道路ドリフト/アダルトコンテンツ(ローカライズ版のハイウェイ2000では省略)重視の首都高バトルのスピンオフシリーズである湾岸デッドヒートを、プレイステーション向けにサーキット/チューン版の独自エピソードであるかっ飛びチューンを制作しました。これにより首都高バトルシリーズは新たな方向性を見出し、ドリームキャスト版の発売と世界的な認知度と配信につながりました。かっ飛びチューンは、日本の人気カーチューニング雑誌であるRev Speedの監修のもと編集され、RE雨宮、スプーン、マインズ、トライアル、RS山本、ガレージザウルス、JUNオートの7人のライセンスプロチューナーをフィーチャーしており、数年後にはレーシングバトルC1グランプリや、ポリフォニーデジタルの影響力のあるグランツーリスモシリーズにも登場しました。
年表東京エクストリームレーサーコンソールゲーム
欧米では首都高バトルシリーズ全体が「トーキョーエクストリームレーサー」シリーズと呼ばれていますが、公式に「トーキョーエクストリームレーサー」というタイトルが付けられているのは一部のゲームのみです。また、地域によって異なる名称が付けられており、混乱を招いています。
| 原題 | 年(日本語) | 米国タイトル | PALタイトル | コンソール | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|
| 首都高バトル 首都高バトル |
1999 | 東京エクストリームレーサー | 東京ハイウェイチャレンジ | DC | |
| 首都高バトル2 首都高バトル2 |
2000 | 東京エクストリームレーサー2 | 東京ハイウェイチャレンジ2 | DC | |
| 首都高バトル0 首都高バトル0 |
2001 | 東京エクストリームレーサー ゼロ | 東京エクストリームレーサー | プレイステーション2 | PAL リージョン名。セガ ドリームキャストの米国リージョンで以前にリリースされた「Tokyo Xtreme Racer」(1999) と混同しないでください。 |
| 街道バトル:日光 ・榛名・六甲・箱根街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜 |
2003年(2月) | 東京エクストリームレーサー ドリフト(2006) | 解放されません。 | プレイステーション2 | カイドウバトルサブシリーズ第1作 |
| 首都高バトル01 首都高バトル01 |
2003年(7月) | 東京エクストリームレーサー3 | 解放されません。 | プレイステーション2 | |
| 街道バトル2:Chain Reaction 街道バトル2 CHAIN REACTION |
2004 | 解放されません。 | 海道レーサー(2005) | プレイステーション2 | カイドウバトルサブシリーズ第2弾 |
| カイドウ 峠の 伝説 KAIDO 峠の伝説 |
2005 | 東京エクストリームレーサー ドリフト2 (2007) | カイドウレーサー2 (2006) | プレイステーション2 | カイドウバトルサブシリーズ第3作 |
カイドウの戦い
街道バトル(かいどうバトル、Kaidō Batoru )は、Genkiが開発したPlayStation 2向けのスピンオフシリーズです。峠レースを舞台とし、特にドリフトに重点が置かれています。このシリーズは現在3作品がリリースされており、そのうち2作品は北米ではCrave Entertainmentより「Tokyo Xtreme Racer」というタイトルで発売されています。
このシリーズは、首都高バトルシリーズのメイン作品と同様に、ライセンス車両や日本の山岳コースがコースとして収録されています。コンクエストモードでは、プレイヤーは日中にドリフトコンテストで競い合います。ドリフトを長くキープしたり、ドリフトを素早く連続して行ったりすることでポイントを獲得できますが、壁やガードレールにぶつかるとポイントを獲得できません。これにより、プレイヤーは新しい車や改造車を購入するための資金を獲得します。デイタイムレースでは、スポンサーレースも開催されており、スポンサーが決定するレースチャレンジも含まれています。スポンサーチャレンジに勝利すると、プレイヤーはスポンサーを獲得できます。スポンサーは、ドリフトコンテストで優勝したプレイヤーに、より良いパーツや追加ボーナスを提供します。
夜になると、プレイヤーは駐車場でライバルに挑戦し、首都高バトルや東京エクストリームレーサーのようなレースを楽しむことができます。ライフバーが最初になくなると負けになりますが、最初にフィニッシュラインを通過したレーサーがレースに勝利します。夜の間、プレイヤーはコース上のミニボスの一種である「トリックスター」と対決します。すべてのトリックスターを倒すと、コースのメインボス(「スラッシャー」と呼ばれます)がゲーム内BBSシステムを通じてプレイヤーに挑戦状を叩きつけます。スラッシャーを倒すと、プレイヤーは次のステージに進むことができます。最後のコースのラスボスは「エモーショナルキング」と呼ばれます。
物語は街道バトルで展開され、鴻上弘樹が首都高バトルのスピードキング、岩崎元也を含む全ての斬人に挑み、打ち破ります。そしていろは坂で、黄色のパンテーラGTSを駆る街道総長であり初代エモーショナルキングである浜垣に挑みます。この戦いで鴻上は新たなエモーショナルキングとなり、浜垣はトリックスターへと成長します。
街道バトル2 連鎖反応編では、雑司ヶ谷龍が18歳で登場する。鴻上と同様に、彼は全てのスラッシャーズを倒し、最終的には阿蘇でランサーエボリューション3を駆る鴻上自身、元気S2000ターボを駆る浜垣、そしてスカイラインGT-Rを駆る秘密のライバル、グラウンドゼロ・カジオカを倒す。しかし、敗北を喫した鴻上は北海道へ移住し、街道サーキットは大混乱に陥る。
これを修正するため、『街道 峠の伝説』では、雑司ヶ谷がミラクルズサミットとなり、黒いスバルインプレッサプロトタイプラリーカーを駆り、蔵王の斬撃者今泉恭一が絶対皇帝となり、白いルノークリオV6フェーズ2を駆る。これらのドライバーは街道サーキットで最速となった。一方、岩崎率いる東京の13人の悪魔たちが街道サーキットにやって来て、サーキットを制覇しようと企む。彼らはサーキットを悪魔から守るため、別のチーム「キングダム・トゥエルブ」を結成する。当初、彼らのリーダーは不明である。
今回も主人公は正体不明で、今泉と雑司ヶ谷を含めた全員を倒す。彼らを倒すことで、十二国と十三魔王を倒す。メールのやり取りで、十二国リーダーの正体が判明。ティンバーズラッシュを倒した後、浜垣と岩崎を倒した主人公は、鴻上と激闘を繰り広げ、彼を倒す。そして、これらの出来事の後、浜垣が感情王の称号を失ったことに未だ憤慨していたことが明かされる。
こうして『街道バトル2 連鎖反応』では、あらゆるライバルに挑み、ついには阿蘇で鴻上(こうかみ)に再び挑む。しかし、鴻上は再び勝利し、浜垣の怒りはますます増した。最終的に、岩崎が落ち込んでいる隙に浜垣は彼を街道サーキットに誘い込む。しかし、そうすることで岩崎を操り、自分のチームがサーキットを悪魔から守っていると嘘をつき、悪魔たちは彼の真の目的である「最速のラリーチームとハイウェイチームを作る」ことを知らない。
- 海堂バトルサブシリーズのゲーム
- 街道バトル(2003年)。北米では2006年に『Tokyo Xtreme Racer: Drift』として発売された。
- 『カイドーバトル2 チェーンリアクション』(2004年)。ヨーロッパでは2005年に『カイドーレーサー』として発売された。北米では未発売。
- 街道バトル 峠の伝説(2005年)。北米では2007年に『Tokyo Xtreme Racer: Drift 2』として発売され、欧州では2006年に『Kaido Racer 2』として発売された。
漂流
D1グランプリドリフト選手権は、2005年にリリースされた新シリーズ「レーシングバトル:C1グランプリ」のインスピレーションとなり、1997年のドリフトサーキットをベースにした「首都高バトル外伝」と、かっとびチューンで導入された「首都高バトルサーキット+ RPG 」のコンセプトの継続を思い起こさせ、メディアリングスのゼロ4チャンプシリーズに近いジャンルとなっています。 [2]
最初で唯一のエピソードには「C1グランプリ」というキャッチフレーズが付けられているが、これはD1 GPとC1ルートの両方を指しており、後者は首都高の都心環状線であり、首都高バトルシリーズのほとんどのエピソードのサーキットである。
ワイルド・スピード
元気は、聖徳太子バトルシリーズではないものの、同名映画シリーズを原作とした『ワイルド・スピード』という関連ゲームも開発していました。2003年のE3で発表され、オープンワールドゲームとして構想されていました。当初はヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズがパブリッシングを担当し、2003年後半にPlayStation 2、2004年にXboxで発売される予定でしたが、最終的には中止されました。[3]
リスト東京エクストリームレーサーゲーム
| 海外タイトル | 日本語タイトル | 当初のリリース日
(YYYY/MM) [a] |
プラットフォーム | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 首都高バトル'94 土屋圭市 ドリフトキング | 1994年5月27日 | スーパーファミコン | 元気 | 防弾ソフトウェア |
| - | 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 | 1995年2月24日 | スーパーファミコン | 元気 | 防弾ソフトウェア |
| - | 峠伝説 彩速バトル | 1996年3月22日 | スーパーファミコン | 元気 | 防弾ソフトウェア |
| 東京ハイウェイバトル | 首都高バトル ドリフトキング - 土屋圭市&坂東正明 | 1996年5月3日 | プレイステーション | 元気 | 防弾ソフトウェアJP Jaleco NA/EU THQ EU |
| - | 首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ ドリフトキングへの道 | 1996年12月20日 | プレイステーション | 三井物産 | メディアクエスト |
| - | 首都高バトル'97 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 新限定Ver.97 | 1997年2月28日 | セガサターン | 元気 | イマジニア SPD2 |
| - | 秀徳バトルR | 1997年4月25日 | プレイステーション | 元気 | 元気 |
| - | かっとびチューン(スピンオフ) | 1998年4月23日 | プレイステーション | 元気 | 元気 |
| 東京エクストリームレーサーNA 東京ハイウェイチャレンジPAL |
首都高バトル | 1999年6月24日 | ドリームキャスト | 元気 | Genki JP Crave Entertainment NA/EU Ubi Soft EU |
| 東京エクストリーム レーサー 2 NA 東京ハイウェイ チャレンジ 2 PAL |
首都高バトル2 | 2000/06/22 | ドリームキャスト | 元気 | Genki JP Crave Entertainment NA/EU Ubi Soft EU |
| 東京エクストリームレーサー ゼロNA 東京エクストリームレーサーPAL |
首都高バトル0 | 2001年3月15日 | プレイステーション2 | 元気 | Genki JP Crave Entertainment NA/EU Ubi Soft EU |
| 湾岸ミッドナイトNA(アーケード) | 湾岸ミッドナイト[b] | 2002年3月28日 | PlayStation 2 JP、ナムコシステム246 NA/JP(アーケード) | 元気 | 元気JP(PS2) ナムコNA/JP(アーケード) |
| - | 首都高バトルオンライン | 2003/01/09 | マイクロソフトウィンドウズ | 元気レーシングプロジェクト | 元気 |
| 東京エクストリームレーサー:ドリフトNA | 海道決戦:日光、榛名、六甲、箱根 | 2003/02/27 (日本) 2006/4/18 (北米) |
プレイステーション2 | 元気レーシングプロジェクト | 元気JP クレイブエンターテインメントNA |
| 東京エクストリームレーサー3 NA | 首都高バトル01 | 2003/07/24 | プレイステーション2 | 元気レーシングプロジェクト | 元気JP クレイブエンターテインメントNA |
| - | 首都高バトルオンライン スペシャルパック「スピードマスター」 | 2003/08/06 | マイクロソフトウィンドウズ | デジキューブ、元気レーシングプロジェクト | |
| カイドウレーサーPAL | カイドウバトル2:連鎖反応 | 2004年2月26日 | プレイステーション2 | 元気レーシングプロジェクト | コナミ |
| 東京エクストリームレーサーアドバンス | - | 2005/04/20 | ゲームボーイアドバンス | デビッド・A・パーマー・プロダクションズ | クレイブエンターテインメントPAL |
| ストリート・スプレマシーNA/PAL | 首都高バトル | 2005/04/21 | プレイステーション・ポータブル | 元気レーシングプロジェクト | コナミ |
| - | レーシングバトル:C1グランプリ | 2005年5月26日 | プレイステーション2 | 元気レーシングプロジェクト | 元気 |
| 東京エクストリーム レーサー: ドリフト 2 NA カイドウ レーサー 2 PAL |
カイドウ決戦 峠の伝説 | 2005/07/28 (日本) 2006/12/01 (パル) 2007/04/17 (北米) |
プレイステーション2 | 元気レーシングプロジェクト | 元気JP Crave Entertainment NA コナミPAL |
| 輸入チューナーチャレンジNA/PAL | 首都高バトルテン(首都高バトルX) | 2006/07/27 | Xbox 360 | 元気レーシングプロジェクト | 元気JP ユービーアイソフトNA/PAL |
| - | 湾岸ミッドナイト | 2007/07/26 | プレイステーション3 | 元気 | 元気 |
| - | 湾岸ミッドナイト ポータブル | 2007/09/27 | プレイステーション・ポータブル | 元気 | 元気 |
| 東京エクストリームレーサー | 首都高バトル | 2025年1月23日(早期アクセス版)、2025年9月25日(最終版) | プレイステーション5、ウィンドウズ | 元気 | 元気 |
| 海外タイトル | 日本語タイトル | 当初のリリース日
(年/月) |
プラットフォーム | 開発者 | 出版社 |
携帯電話のタイトル
これらは日本限定です。
| 日本語タイトル | オリジナルリリース
日付(YYYY/MM) |
プラットフォーム | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 首都高バトルH | 2001 | フィールHモバイル | 元気モバイル |
| 首都高バトルI(J) | 2002年2月 | iモードモバイル | 元気モバイル |
| 首都高バトルEZ | 2002年2月 | EZウェブ | 元気モバイル |
| 首都高バトル | 2002年頃 | ボーダフォンライブ! | 元気モバイル |
| アンダーグラウンドレーシング | 2005年頃 | iモード | 元気モバイル |
| カイドウバトルクロスアクション FIRST STAGE | 2005 | iモード | 元気モバイル |
| 首都高バトルエボリューション | 2005/04/04 | iモード | 元気モバイル |
| 首都高バトルエボリューションプラス(2) | 2005年9月6日 | iモード | 元気モバイル |
| 首都高バトルエボリューション | 2006年1月26日 | EZウェブ | 元気モバイル |
| カイドウバトルクロスアクション SECOND STAGE | 2006/06/05 | iモード | 元気モバイル |
| ドラッグ⇒400 | 2006年頃 | iモード/ EZweb | 元気モバイル |
| 首都高バトルカーセンサーバージョン | 2007/03/22 | iモード | 元気モバイル |
| 首都高バトル DRAG2 | 2007年10月? | iモード | 元気モバイル |
| 直感☆首都高バトル | 2007年頃 | iモード | 元気モバイル |
| 直感☆首都高バトル湾岸線 | 2007年頃 | iモード | 元気モバイル |
| 直感☆首都高バトル新環状線 | 2007年11月12日 | iモード | 元気モバイル |
| ウリキリ:首都高バトルエボリューション -境線- | 2008/03/17 | iモード | 元気モバイル |
| 首都高バトルNEO | 2008年9月18日 | EZweb / iモード | 元気モバイル |
| 首都高バトルエモーション | 2009/09/01 | iモード | 元気モバイル |
| 首都高の戦い[4] | 2011/11/01 | モバゲー | 元気 |
| 首都高バトルA | 2011年頃 | アンドロイド | 元気モバイル |
| 首都高バトルエクストリーム | 2017/01/26 | アンドロイド/ iOS | 元気 |
参照
注記
- ^ 日本国内での初公開を記載。海外での公開は同年以外でのみ記載。
- ^ 正式には別のゲームとシリーズですが、メカニズムとアセットの点では、首都高バトル / 東京エクストリームレーサー ゲームです。
参考文献
- ^ Romano, Sal (2024年8月22日). 「『Tokyo Xtreme Racer』がPC向けに発表」Gematsu . 2024年8月22日閲覧。
- ^ かっとびチューン公式サイト
- ^ “ワイルド・スピード [2003]”. IGN . 2024年9月20日閲覧。
- ^ “Mobage版 首都高バトル iPhone・Android対応”. 2012年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト