| シャトル | |
|---|---|
| 開発者 | ベクターグラフィック |
| 出版社 | ヴァージンゲームズ |
| プラットフォーム | IBM PC、アミガ、アタリST |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | フライトシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
Shuttleは、 Vektor Grafixが開発し、 Virgin Gamesが発売した宇宙飛行シミュレーターゲームです。1992年にIBM PC、 Amiga、 Atari STで発売されました。
ゲームでは、プレイヤーは宇宙船組立棟から出発し、シャトル着陸施設で地球に帰還するスペースシャトルを操作します。
このゲームは、ハッブル宇宙望遠鏡の打ち上げや有人操縦ユニットを使った衛星修理など、スペースシャトルのミッションを再現したミッションで構成されています。 [ 1 ]プレイヤーは、ミッション達成に苦戦している場合、オプションでガイダンスを受けることができます。ゲーム中、指示はテレプリンターを通じてプレイヤーに伝えられ、シャトルの操縦装置を使う必要がある場合は、点滅するボックスで適切なスイッチまたはノブが示されます。

プレイ中は、当時のほとんどのシミュレーターに見られる標準的なコントロールパネルと外部ビューではなく、カメラを複数の異なるカメラアングルに向けることができます。これには、コックピットの窓から外を見ることや、衛星の回収または放出時にペイロードベイを振り返ること、リモートマニピュレーターシステムの一部のCCTVカメラを見ることなどができるビューも含まれます。開発者はまた、主要なスペースシャトルシステムのそれぞれについてゲーム内情報と図を提供し、発売元はゲームマニュアルとコントロールパネルを示す 大きなポスターも提供しました。
このゲームは数多くのバグや問題を抱えたままリリースされました。特に自動操縦が意図したとおりに動作しないことが頻繁にあり、奇妙な再突入軌道をたどることがありました。
以前のバージョンでは、これらの問題のいくつかが原因で、最終ミッションを完了することは不可能でした。
Computer Gaming World誌のスタンレー・トレベナは、 Shuttleの完成度の高いディテールを称賛し、 [ 2 ]「宇宙に興味のあるプレイヤーも、ハードコアなシミュレーションファンも、このヴァージン社の新しいシミュレーションで宇宙へと飛び立つだろう」と述べた。[ 3 ]同誌は1992年の「年間最優秀シミュレーション」にShuttleを掲載し、最終的にはSpectrum HolobyteのFalcon 3.0が受賞した。[ 4 ]
1996年、Computer Gaming World誌はShuttleを史上最悪のコンピュータゲーム50位に挙げた。 [ 5 ]